Cenicienta

Cree en tus sueños, porque la Cenicienta está vestida para triunfar. Cambiar de atuendo una y otra vez es clave para esta heroína y debes asegurarte de vencer a tus enemigos sin llegar a casa después de medianoche.

"¡Tendré que darte una lección!"
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1500 + 750g Daño básico 138 + 25g Poder de habilidad 168 + 36g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Los ataques básicos de Cenicienta dependen de su atuendo. Al principio de cada oleada, comienza la pelea con su vestido de gala, que se transforma en harapos de criada luego de 35 segundos.

Mientras lleva el vestido de gala, sus ataques básicos le otorgan una mejora aleatoria a un aliado al azar durante 5 segundos.

Cuando lleva el atuendo de criada, sus ataques básicos ciegan al enemigo que está más adelante durante 5 segundos.

Activa: Cenicienta se otorga un escudo a sí misma y a sus aliados. Este escudo posee un 85% de sus PV máximos y dura 8 segundos. Tanto Cenicienta como sus aliados obtienen 3 acumulaciones de "resistente" y 150k + 1.5sp de armadura y realidad durante 10 segundos.

Las mejoras aleatorias de Cenicienta incluyen lo siguiente: 100% velocidad de ataque y movimiento, un escudo equivalente a un 65% de los PV máximos del héroe, 60% de armadura y realidad, de 65% poder de habilidad y ataque básico y 2 acumulaciones de "resistente". Cenicienta puede utilizar las mejoras aleatorias en sí misma y las acumulaciones de "resistente" que aplique estarán vigentes hasta que se utilicen en la batalla.

blackouttime
1.3
duration
2.3
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
dressduration
35
buffduration
5
blindduration
5
hppercent
0.85 [%]
shieldduration
8
stackamt
3
aramt
150k + 1.5sp
arduration
10
speedpercent
1.0 [%]
healpercent
0.65 [%]
armorrealitypercent
0.6 [%]
spbdpercent
0.65 [%]
hardystacks
2

Cenicienta sacude su vestido y se arregla un poco para curarse y recupera un 50% de sus PV máximos. Esto le otorga 150 de energía y aumenta su poder de habilidad y daño básico un 50k + 1sp durante 6 segundos.

duration
2.2
energygain
70
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < self
primary
any < self
hppercent
0.5 [%]
energyamt
150
spbdamt
50k + 1sp
spbdduration
6

Los acompañantes de Cenicienta vuelan hacia el enemigo con la mayor cantidad de mejoras para quitárselas. Este enemigo queda aturdido y su velocidad de ataque y movimiento se reduce un 60% durante 6 segundos. Cuando los acompañantes de Cenicienta rodean al enemigo, le causan 150k + 1.5bd de daño normal y daño fantástico al retirarse.

Si los enemigos no tienen ninguna mejora, Cenicienta apunta al enemigo más lejano.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
70
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
mostBuffsOrFurthest < enemy
primary
mostBuffsOrFurthest < enemy
arpercent
0.6 [%]
stunarduration
6
dmgamt
150k + 1.5bd

Cuando Cenicienta cambia de atuendo, obtiene un 80% más de velocidad de ataque y movimiento durante 8 segundos. Si Cenicienta o uno de sus aliados recibe una desventaja, le otorga 160k + 1.6sp PV como escudo a dicho héroe durante 6 segundos. La velocidad de ataque y movimiento de los enemigos cegados por Cenicienta se reduce un 40% durante 4 segundos.

Cenicienta puede otorgar escudos de esta forma una vez cada 10 segundos.

speedpercent
.8 [%]
speedduration
8
shieldhp
160k + 1.6sp
shieldduration
6
slowpercent
0.4 [%]
slowduration
4
shieldcd
10

Cuando Cenicienta lleva puesto el vestido de gala, sus ataques básicos le quitan hasta 4 desventajas al objetivo y las reemplazan por 3 acumulaciones de "resistente".

Cuando Cenicienta lleva el atuendo de criada, sus ataques básicos le quitan hasta 4 mejoras al objetivo y las reemplazan por 3 acumulaciones de "fatiga".

Ahora, inflige "Melodías encantadoras" a otro enemigo más y reduce su poder de habilidad y daño básico en 320k durante 5 segundos.

Si no hay enemigos con mejoras activas, Cenicienta apuntará al enemigo que esté más adelante con "Melodías encantadoras".

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +50k de poder de habilidad y daño básico para "Sacudir y barrer"
  • +350k Poder de habilidad
  • +350k Daño básico
debuffamt
4
hardyamt
3
buffamt
4
fatigueamt
3
skill3spbdamt
320k
spbdduration
5
spbdamt
50k

Nivel Estrellas

Anna (275)

Porque te ocupas

La ceguera reduce el poder de habilidad y el daño básico
  • El poder de habilidad y daño básico de los enemigos cegados por Cenicienta se reduce un 10s% durante 10 segundos.
  • +600k de Poder de habilidad para Cenicienta cuando tiene una mejora de iattackspeedbuff.
  • Los enemigos pierden 3v de Tenacidad
  • Los enemigos pierden 800k de Armadura mientras están cegados
  • Los enemigos pierden 800k de Realidad mientras están cegados

Hada Madrina (275)

Sigamos unidos

Los escudos otorgan recuperación, velocidad y energía
  • Los escudos de Cenicienta devuelven un 8s% de los PV máximos del héroe y otorgan 80% de velocidad de ataque y movimiento durante 4 segundos. Ahora, los escudos de Cenicienta brindan un 5 de energía por segundo al estar activos.
  • +3v de Tenacidad para Cenicienta y sus aliados
  • +600k de Poder de habilidad para Cenicienta y sus aliados cuando tienen una mejora de ishieldbuff.
  • +600k de Daño básico para Cenicienta y sus aliados cuando tienen una mejora de ishieldbuff.

Amigos

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Princesas ( / 12)

Mejoras prolongadas
  • Las mejoras duran 1k% más en los personajes de esta colección.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.