Glaube an deine Träume, denn Cinderella ist gekleidet, um zu töten! Das Hin- und Herwechseln zwischen den Outfits ist der Schlüssel für diese Heldin. Besiege deine Gegner und sei um Mitternacht zu Hause!
„Ich werde dir wohl eine Lektion erteilen!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Cinderellas Grundangriffe hängen von ihrem Outfit ab. Zu Beginn jeder Welle beginnt sie den Kampf in ihrem Ballkleid und verwandelt sich nach 20 Sekunden in ihr Hausmädchen-Outfit.
Während sie ihr Ballkleid trägt, gewähren ihre Grundangriffe dem vordersten Verbündeten eine zufällige Stärkung für 10 Sekunden.
Wenn Cinderella ihr Hausmädchen-Outfit trägt, blenden ihre Grundangriffe den vordersten Gegner für 5 Sekunden.
Aktiv: Cinderella reinigt sich selbst und Verbündete. Sie wendet einen Schild auf sich selbst und jeden Verbündeten für 40% ihrer max. LP für 10 Sekunden an. Cinderella und ihre Verbündeten erhalten außerdem 3 Abgehärtet-Stapel sowie 50k + 1sp Panzerung und Realität für 10 Sekunden.
Cinderellas zufällige Stärkungen umfassen: 20% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, ein Schild für 10% der max. LP des Helden, 10% Panzerung und Realität, 10% Fähigkeitsstärke und Grundschaden und 2 Stapel Abgehärtet. Cinderella kann sich selbst mit ihren zufälligen Stärkungen anvisieren und alle von ihr gewährten Abgehärtet-Stapel bleiben erhalten, bis sie im Kampf eingesetzt werden.
Cinderella bürstet ihr Kleid ab und erfrischt sich. Sie reinigt sich selbst, heilt sich um 20% ihrer max. LP, erhält 100 Energie und erhöht ihre Fähigkeitsstärke und ihren Grundschaden um 50k + 1sp für 10 Sekunden.
Cinderellas Verbündete fliegen los und nehmen den Gegner mit den meisten Stärkungen ins Visier und entfernen diese. Der Gegner wird betäubt und seine Panzerung und Realität werden um 20% für 5 Sekunden reduziert. Wenn Cinderellas Verbündete den Gegner umzingeln, verursachen sie zunächst 150k + 2bd normalen Schaden und dann fantastischen Schaden, wenn sie weggehen.
Wenn die Gegner keine Stärkungen haben, zielt Cinderella auf den am weitesten entfernten Gegner.
Wenn Cinderella ihr Outfit wechselt, erhöht sich ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 20% für 10 Sekunden. Wenn Cinderella oder ein Verbündeter eine Schwächung bekommt, verleiht sie dem betreffenden Helden einen Schild von 150k + 1sp LP für 10 Sekunden. Bei Gegner, die von Cinderella geblendet werden, wird ihr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 20% für 5 Sekunden reduziert.
Auf diese Weise kann sich Cinderella einmal alle 10 Sekunden einen Schild bereitstellen.
Wenn Cinderella ihr Ballkleid trägt, entfernen ihre Grundangriffe 2 Schwächungen von ihrem Ziel und ersetzen sie durch 2 Abgehärtet-Stapel.
Wenn Cinderella ihr Hausmädchen-Outfit trägt, entfernen ihre Grundangriffe 2 Stärkungen von ihrem Ziel und ersetzen sie durch 2 Stapel Müdigkeit.
„Betäubende Singvögel" zielt jetzt auf einen zusätzlichen Gegner und reduziert die Fähigkeitsstärke und den Grundschaden um 50k für 5 Sekunden.
Wenn es keine Gegner mit aktiven Stärkungen gibt, wird Cinderella zusätzlich den vordersten Gegner mit „Betäubende Singvögel" anvisieren
Zusätzliche Werterhöhungen:
Weil du dich kümmerst
Blendungen reduzieren Fähigkeitsstärke und Grundschaden
Zusammen gehen
Schilde bieten Heilung, Geschwindigkeit und Energie
Energiegewinn des Feindes reduzieren
Zusätzliche Heilung
Längere Verstärkungen
Verringerung des Schadens
Heilen, wenn betäubt