Cinderella

Glaube an deine Träume, denn Cinderella ist gekleidet, um zu töten! Das Hin- und Herwechseln zwischen den Outfits ist der Schlüssel für diese Heldin. Besiege deine Gegner und sei um Mitternacht zu Hause!

„Ich werde dir wohl eine Lektion erteilen!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 1500 + 750g Grundschaden 138 + 25g Fähigkeitsstärke 168 + 36g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Cinderellas Grundangriffe hängen von ihrem Outfit ab. Zu Beginn jeder Welle beginnt sie den Kampf in ihrem Ballkleid und verwandelt sich nach 35 Sekunden in ihr Hausmädchen-Outfit.

Während sie ihr Ballkleid trägt, gewähren ihre Grundangriffe einem zufälligen Verbündeten eine zufällige Verstärkung für 5 Sekunden.

Wenn Cinderella ihr Hausmädchen-Outfit trägt, blenden ihre Grundangriffe den vordersten Gegner für 5 Sekunden.

Aktiv: Cinderella reinigt sich selbst und Verbündete. Sie wendet einen Schild auf sich selbst und jeden Verbündeten für 85% ihrer max. LP für 8 Sekunden an. Cinderella und ihre Verbündeten erhalten außerdem 3 Abgehärtet-Stapel sowie 150k + 1.5sp Panzerung und Realität für 10 Sekunden.

Cinderellas zufällige Stärkungen umfassen: 100% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, ein Schild für 65% der max. LP des Helden, 60% Panzerung und Realität, 65% Fähigkeitsstärke und Grundschaden und 2 Stapel Abgehärtet. Cinderella kann sich selbst mit ihren zufälligen Stärkungen anvisieren und alle von ihr gewährten Abgehärtet-Stapel bleiben erhalten, bis sie im Kampf eingesetzt werden.

blackouttime
1.3
duration
2.3
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
dressduration
35
buffduration
5
blindduration
5
hppercent
0.85 [%]
shieldduration
8
stackamt
3
aramt
150k + 1.5sp
arduration
10
speedpercent
1.0 [%]
healpercent
0.65 [%]
armorrealitypercent
0.6 [%]
spbdpercent
0.65 [%]
hardystacks
2

Cinderella bürstet ihr Kleid ab und erfrischt sich. Sie reinigt sich selbst, heilt sich um 50% ihrer max. LP, erhält 150 Energie und erhöht ihre Fähigkeitsstärke und ihren Grundschaden um 50k + 1sp für 6 Sekunden.

duration
2.2
energygain
70
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < self
primary
any < self
hppercent
0.5 [%]
energyamt
150
spbdamt
50k + 1sp
spbdduration
6

Cinderellas Verbündete fliegen los und nehmen den Gegner mit den meisten Stärkungen ins Visier und entfernen diese. Der Gegner wird betäubt und seine Panzerung und Realität werden um 60% für 6 Sekunden reduziert. Wenn Cinderellas Verbündete den Gegner umzingeln, verursachen sie zunächst 150k + 1.5bd normalen Schaden und dann fantastischen Schaden, wenn sie weggehen.

Wenn die Gegner keine Stärkungen haben, zielt Cinderella auf den am weitesten entfernten Gegner.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
70
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
mostBuffsOrFurthest < enemy
primary
mostBuffsOrFurthest < enemy
arpercent
0.6 [%]
stunarduration
6
dmgamt
150k + 1.5bd

Wenn Cinderella ihr Outfit wechselt, erhöht sich ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 80% für 8 Sekunden. Wenn Cinderella oder ein Verbündeter eine Schwächung bekommt, verleiht sie dem betreffenden Helden einen Schild von 160k + 1.6sp LP für 6 Sekunden. Bei Gegner, die von Cinderella geblendet werden, wird ihr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 40% für 4 Sekunden reduziert.

Auf diese Weise kann sich Cinderella einmal alle 10 Sekunden einen Schild bereitstellen.

speedpercent
.8 [%]
speedduration
8
shieldhp
160k + 1.6sp
shieldduration
6
slowpercent
0.4 [%]
slowduration
4
shieldcd
10

Wenn Cinderella ihr Ballkleid trägt, entfernen ihre Grundangriffe bis zu 4 Schwächungen von ihrem Ziel und ersetzen sie durch 3 Abgehärtet-Stapel.

Wenn Cinderella ihr Hausmädchen-Outfit trägt, entfernen ihre Grundangriffe bis zu 4 Stärkungen von ihrem Ziel und ersetzen sie durch 3 Stapel Müdigkeit.

Betäubende Singvögel" zielt jetzt auf einen zusätzlichen Gegner und reduziert die Fähigkeitsstärke und den Grundschaden um 320k für 5 Sekunden.

Wenn es keine Gegner mit aktiven Stärkungen gibt, wird Cinderella zusätzlich den vordersten Gegner mit „Betäubende Singvögel" anvisieren

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +50k Fähigkeitsstärke und Grundschaden zu „Abbürsten"
  • +350k Fähigkeitsstärke
  • +350k Grundschaden
debuffamt
4
hardyamt
3
buffamt
4
fatigueamt
3
skill3spbdamt
320k
spbdduration
5
spbdamt
50k

Stufe Sterne

Anna (275)

Weil du dich kümmerst

Blendungen reduzieren Fähigkeitsstärke und Grundschaden
  • Cinderella blendet die Gegner und reduziert ihren Grundschaden und ihre Fähigkeitsstärke um 10s% für 10 Sekunden.
  • +600k Fähigkeitsstärke zu Cinderella, während sie die iattackspeedbuff-Verstärkung haben.
  • Gegner verlieren 3v Hartnäckigkeit
  • Gegner verlieren 800k Panzerung, während sie geblendet sind
  • Gegner verlieren 800k Realität, während sie geblendet sind

Die gute Fee (275)

Zusammen gehen

Schilde bieten Heilung, Geschwindigkeit und Energie
  • Cinderellas Schilde heilen 8s% der max. LP des Helden und gewähren 80% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden. Cinderellas Schilde verleihen jetzt 5 Energie für jede Sekunde, die sie aktiv sind.
  • +3v Hartnäckigkeit für Cinderella und Verbündete
  • +600k Fähigkeitsstärke für Cinderella und Verbündete, während sie die ishieldbuff-Verstärkung haben.
  • +600k Grundschaden für Cinderella und Verbündete, während sie die ishieldbuff-Verstärkung haben.

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Prinzessinnen ( / 12)

Längere Verstärkungen
  • Verstärkungen dauern bei Charakteren in dieser Sammlung 1k% länger an.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.