Cinderella

Glaube an deine Träume, denn Cinderella ist gekleidet, um zu töten! Das Hin- und Herwechseln zwischen den Outfits ist der Schlüssel für diese Heldin. Besiege deine Gegner und sei um Mitternacht zu Hause!

„Ich werde dir wohl eine Lektion erteilen!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 300.7 + 24.82g Grundschaden 30.8 + 2.54g Fähigkeitsstärke 34.1 + 2.81g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Cinderellas Grundangriffe hängen von ihrem Outfit ab. Zu Beginn jeder Welle beginnt sie den Kampf in ihrem Ballkleid und verwandelt sich nach 20 Sekunden in ihr Hausmädchen-Outfit.

Während sie ihr Ballkleid trägt, gewähren ihre Grundangriffe dem vordersten Verbündeten eine zufällige Stärkung für 10 Sekunden.

Wenn Cinderella ihr Hausmädchen-Outfit trägt, blenden ihre Grundangriffe den vordersten Gegner für 5 Sekunden.

Aktiv: Cinderella reinigt sich selbst und Verbündete. Sie wendet einen Schild auf sich selbst und jeden Verbündeten für 40% ihrer max. LP für 10 Sekunden an. Cinderella und ihre Verbündeten erhalten außerdem 3 Abgehärtet-Stapel sowie 50k + 1sp Panzerung und Realität für 10 Sekunden.

Cinderellas zufällige Stärkungen umfassen: 20% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, ein Schild für 10% der max. LP des Helden, 10% Panzerung und Realität, 10% Fähigkeitsstärke und Grundschaden und 2 Stapel Abgehärtet. Cinderella kann sich selbst mit ihren zufälligen Stärkungen anvisieren und alle von ihr gewährten Abgehärtet-Stapel bleiben erhalten, bis sie im Kampf eingesetzt werden.

blackouttime
1.3
duration
2.3
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
dressduration
20
buffduration
10
blindduration
5
hppercent
0.4 [%]
shieldduration
10
stackamt
3
aramt
50k + 1sp
arduration
10
speedpercent
0.2 [%]
healpercent
0.1 [%]
armorrealitypercent
0.1 [%]
spbdpercent
0.1 [%]
hardystacks
2

Cinderella bürstet ihr Kleid ab und erfrischt sich. Sie reinigt sich selbst, heilt sich um 20% ihrer max. LP, erhält 100 Energie und erhöht ihre Fähigkeitsstärke und ihren Grundschaden um 50k + 1sp für 10 Sekunden.

duration
2.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < self
primary
any < self
hppercent
0.2 [%]
energyamt
100
spbdamt
50k + 1sp
spbdduration
10

Cinderellas Verbündete fliegen los und nehmen den Gegner mit den meisten Stärkungen ins Visier und entfernen diese. Der Gegner wird betäubt und seine Panzerung und Realität werden um 20% für 5 Sekunden reduziert. Wenn Cinderellas Verbündete den Gegner umzingeln, verursachen sie zunächst 150k + 2bd normalen Schaden und dann fantastischen Schaden, wenn sie weggehen.

Wenn die Gegner keine Stärkungen haben, zielt Cinderella auf den am weitesten entfernten Gegner.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
3
priority
2
trigger
mostBuffsOrFurthest < enemy
primary
mostBuffsOrFurthest < enemy
arpercent
0.2 [%]
stunarduration
5
dmgamt
150k + 2bd

Wenn Cinderella ihr Outfit wechselt, erhöht sich ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 20% für 10 Sekunden. Wenn Cinderella oder ein Verbündeter eine Schwächung bekommt, verleiht sie dem betreffenden Helden einen Schild von 150k + 1sp LP für 10 Sekunden. Bei Gegner, die von Cinderella geblendet werden, wird ihr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 20% für 5 Sekunden reduziert.

Auf diese Weise kann sich Cinderella einmal alle 10 Sekunden einen Schild bereitstellen.

speedpercent
0.2 [%]
speedduration
10
shieldhp
150k + 1sp
shieldduration
10
slowpercent
0.2 [%]
slowduration
5
shieldcd
10

Wenn Cinderella ihr Ballkleid trägt, entfernen ihre Grundangriffe 2 Schwächungen von ihrem Ziel und ersetzen sie durch 2 Abgehärtet-Stapel.

Wenn Cinderella ihr Hausmädchen-Outfit trägt, entfernen ihre Grundangriffe 2 Stärkungen von ihrem Ziel und ersetzen sie durch 2 Stapel Müdigkeit.

Betäubende Singvögel" zielt jetzt auf einen zusätzlichen Gegner und reduziert die Fähigkeitsstärke und den Grundschaden um 50k für 5 Sekunden.

Wenn es keine Gegner mit aktiven Stärkungen gibt, wird Cinderella zusätzlich den vordersten Gegner mit „Betäubende Singvögel" anvisieren

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +100k Fähigkeitsstärke und Grundschaden zu „Abbürsten"
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • +100k Grundschaden
debuffamt
2
hardyamt
2
buffamt
2
fatigueamt
2
skill3spbdamt
50k
spbdduration
5
spbdamt
100k

Stufe Sterne

Anna (275)

Weil du dich kümmerst

Blendungen reduzieren Fähigkeitsstärke und Grundschaden
  • Cinderella blendet die Gegner und reduziert ihren Grundschaden und ihre Fähigkeitsstärke um 10s% für 5 Sekunden.
  • +200k Fähigkeitsstärke zu Cinderella, während sie die iattackspeedbuff-Verstärkung haben.
  • Gegner verlieren 1v Hartnäckigkeit
  • Gegner verlieren 350k Panzerung, während sie geblendet sind
  • Gegner verlieren 350k Realität, während sie geblendet sind

Die gute Fee (275)

Zusammen gehen

Schilde bieten Heilung, Geschwindigkeit und Energie
  • Cinderellas Schilde heilen 10s% der max. LP des Helden und gewähren 20% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden. Cinderellas Schilde verleihen jetzt 20 Energie für jede Sekunde, die sie aktiv sind.
  • +1v Hartnäckigkeit für Cinderella und Verbündete
  • +200k Fähigkeitsstärke für Cinderella und Verbündete, während sie die ishieldbuff-Verstärkung haben.
  • +200k Grundschaden für Cinderella und Verbündete, während sie die ishieldbuff-Verstärkung haben.

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Prinzessinnen ( / 12)

Längere Verstärkungen
  • Verstärkungen dauern bei Charakteren in dieser Sammlung 1k% länger an.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.