Anna

Keine Zauberkräfte? Kein Problem. Anna schafft das auch so. Clever, mutig und einfallsreich - so wird Anna (mit etwas Hilfe von den Erdriesen) die Gegner mühelos besiegen!

„Entschuldige bitte, ich bin auf den Nordberg geklettert, hab ein gefrorenes Herz überlebt, dich vor meinem Ex-Freund gerettet und kann nicht zaubern."
Rolle Taktik Position Vorne Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 580 + 600g Grundschaden 60 + 27g Fähigkeitsstärke 75 + 25g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Anna provoziert einen Erdriesen und rennt durch das gegnerische Team, was die Gegner für 8 Sekunden ablenkt. Anna erhält 8 Sekunden lang eine Ausweichchance von 75%. Der Steingolem wirft einen Felsen, der alle Gegner trifft und 300k+4.6sp normalen Schaden verursacht. Abgelenkte Gegner erleiden zusätzlich 75k echten Schaden und sind 6 Sekunden lang betäubt. Zudem wird ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 33% verlangsamt.

Die Ablenkung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
1.4
duration
3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
300k+4.6sp
distractduration
8
dodgepercent
0.75[%]
dodgeduration
8
truedmgamt
75k
stunduration
6
slowduration
6
slowpercent
0.33[%]

Wenn Anna oder ihre Verbündeten weniger als 30% LP haben, ermutigt Anna das Team und heilt sie um 75% ihrer max. LP. Dadurch bekommen sie ebenfalls zusätzlich 35% Panzerung und 35% Realität für den Rest der Welle. Ermutigte Verbündete sind für den Rest der Welle gegen Verängstigungen immun.

Anna kann ihre Verbündeten bis zu 3 Mal pro Welle ermutigen. Die Immunität gegen Verängstigungen kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2
priority
2
healthpercent
0.3[%]
armorpercent
0.35[%]
realpercent
0.35[%]
encourageamt
3
healpercent
0.75[%]

Anna zieht ihr gefrorenes Schwert und greift damit Gegner in der Nähe an. Gegner, die getroffen werden, sind 6 Sekunden lang eingefroren und erleiden 400k+4sp fantastischen Schaden. Wenn Gegner bereits eingefroren sind, wird die Dauer ihrer Einfrierung um 4 Sekunden erhöht.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
any < enemy | within(200)
primary
closestprefFacing < enemy | within(200)
splash
enemy | within(200)
freezeduration
6
dmgamt
400k+4sp
freezeextendoduration
4

Wenn „Erdriesen" einen eingefrorenen Gegner trifft, ist der Gegner 5 Sekunden lang zersplittert. Zersplitterte Gegner erleiden jedes Mal, wenn ihnen fantastischer Schaden von einem Gegner zugefügt wird, 8% ihrer max. LP als echten Schaden.

Das Zersplittern kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

shatterduration
5
shatterpercentmaxhp
0.08[%]

Anna und ihre Verbündeten verursachen eingefrorenen Gegnern zusätzlich 30k echten Schaden mit Fähigkeiten und normalen Angriffen. Für jeden eingefrorenen Gegner verringert Anna die Abklingzeit von „Eisschwert" um 3 Sekunden, während sie es einsetzt. Für 5 Sekunden, nachdem Anna „Glaub an dich" einsetzt, frieren ihre normalen Angriffe Gegner für 4 Sekunden ein.

Das Einfrieren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +160k normaler Bonusschaden zu „Erdriesen"
  • +150k Realität
  • +150k Panzerung
damagetype
True
truedmgamt
30k
atkfreezeduration
5
cooldownreduc
3
freezeduration
4
dmgamt
160k

Stufe Sterne

Die Manticore (275)

Eiskalt

Erhalten von Energie und Angriffsgeschwindigkeit, wenn gefrorene Gegner angegriffen werden
  • Anna verursacht abgelenkten Gegnern 10k echten Bonusschaden mit „Erdriesen".
  • Wenn Annas Verbündete eingefrorene Gegner mit normalen Angriffen angreifen, erhalten sie 8 Sekunden lang 35s Energie und 60% Angriffsgeschwindigkeit.
  • +300k Fähigkeitsstärke
  • +350k Max. LP

Kristoff und Sven (275)

Dreifache Überprüfung

Glaub an dich" zusätzliche Anwendungen
  • Anna kann „Glaub an dich" 2 zusätzliche Male pro Welle verwenden. Anna und Verbündete behalten pro Welle 12s% der Panzerung und Realität, die sie von „Glaub an dich" erhalten.
  • +150k Realität
  • +150k Panzerung

Freunde

Cinderella (275)

Weil du dich kümmerst

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Die Eiskönigin ( / 8)

Heilung durch Einfrierungen
  • Charaktere in dieser Sammlung heilen sich um 0.5k % ihrer max. LP, wenn ein Gegner eingefroren ist.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.