Anna

Pas de pouvoirs? Pas de problème. Anna s'occupe de vous. Intelligente, courageuse et pleine de ressources, Anna (avec l'aide des Géants de la terre) fera fuir l'ennemi!

"Pardon, mais j'ai gravi la Montagne du Nord, j'ai survécu au cœur de glace et je t'ai sauvée de mon ex-fiancé. J'ai fait tout ça sans pouvoirs."
Rôle Subjugueur Position Devant Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 580 + 600g Dégâts de base 60 + 27g Puissance de compétence 75 + 25g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Anna provoque un Géant de la terre et fonce vers l'équipe ennemie pour la distraire pendant 8s. Anna gagne 75% de chances d'esquive pendant 8s. Le golem de pierre lance un rocher qui frappe tous les ennemis et leur inflige 300k+4.6sp pts de dégâts normaux. Les ennemis distraits subissent 75k pts de dégâts réels supplémentaires, sont étourdis pendant 6s et voient leur vitesse d'attaque et de déplacement réduite de 33% pendant 6s.

La distraction peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
1.4
duration
3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
300k+4.6sp
distractduration
8
dodgepercent
0.75[%]
dodgeduration
8
truedmgamt
75k
stunduration
6
slowduration
6
slowpercent
0.33[%]

Lorsque les PV d'Anna ou de ses alliés tombent en dessous des 30%, Anna encourage l'équipe et leur rend 75% de leurs PV max. Cela leur octroie aussi 35% d'armure et 35% de réalité supplémentaires pendant le reste de la vague. Les alliés encouragés sont immunisés contre l'effroi pendant le reste de la vague.

Anna peut encourager ses alliés jusqu'à 3 fois par vague. L'immunité contre l'effroi peut échouer sur les alliés de niveau supérieur de <level>.

duration
2
priority
2
healthpercent
0.3[%]
armorpercent
0.35[%]
realpercent
0.35[%]
encourageamt
3
healpercent
0.75[%]

Anna brandit une épée de glace et l'agite en direction des ennemis à proximité. Les ennemis touchés sont paralysés pendant 6s et subissent 400k+4sp pts de dégâts fantastiques. Si les ennemis sont déjà paralysés, la durée de paralysie se prolonge de 4s.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
any < enemy | within(200)
primary
closestprefFacing < enemy | within(200)
splash
enemy | within(200)
freezeduration
6
dmgamt
400k+4sp
freezeextendoduration
4

Si "Géants de la terre" touche un ennemi paralysé, il devient ravagé pendant 5s. Les ennemis ravagés reçoivent 8% de leurs PV max en tant que dégâts réels à chaque fois qu'un ennemi leur inflige des dégâts fantastiques.

Ravage peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

shatterduration
5
shatterpercentmaxhp
0.08[%]

Anna et ses alliés infligent 30k pts de dégâts réels supplémentaires aux ennemis gelés avec des compétences et attaques de base. Anna réduit le temps d'attente de "Épée de glace" de 3s pour chaque ennemi paralysé pendant son utilisation. Pendant 5s après l'utilisation de "Croire en soi", les attaques de base d'Anna paralysent les ennemis pendant 4s.

La paralysie peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

damagetype
True
truedmgamt
30k
atkfreezeduration
5
cooldownreduc
3
freezeduration
4
dmgamt
160k

Niveau Étoiles

La Manticore (275)

Glacial

Gain d'énergie et de vitesse d'attaque en attaquant les ennemis paralysés
  • Anna inflige 10k pts de dégâts réels supplémentaires aux ennemis distraits avec "Géants de la terre".
  • Lorsque les attaques de base de ses alliés paralysent les ennemis, les alliés gagnent 35s pts d'énergie et 60% de vitesse d'attaque pendant 8s.
  • +300k Puissance de compétence
  • +350k PV max

Kristoff et Sven (275)

Revérification

Utilisations supplémentaires pour "Croire en soi"
  • Anna peut utiliser "Croire en soi" 2 fois de plus par vague. À chaque vague, Anna et ses alliés gardent 12s% d'armure et de réalité qu'ils gagnent grâce à "Croire en soi".
  • +150k Réalité
  • +150k Armure

Amis

Cendrillon (275)

Parce que vous êtes important

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Paralysie ( / 8)

Soin grâce aux paralysies
  • Les personnages de cette collection récupèrent 0.5k% de leurs PV max lorsqu'un ennemi est paralysé.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.