Anna

¿No tienes poderes? ¡No te preocupes! Anna tiene la solución. Con su inteligencia, valentía e ingenio (y un poco de ayuda de los gigantes de tierra), Anna hará que los enemigos huyan por las montañas.

"Disculpa, escalé una montaña, sobreviví a ser congelada y te salvé de mi exnovio. Y todo lo hice sin poderes".
Rol Control Posición Frente Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 580 + 600g Daño básico 60 + 27g Poder de habilidad 75 + 25g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Anna hace enojar a uno de los gigantes de tierra para que se lance contra el equipo enemigo y lo distraiga durante 8 segundos. Anna obtiene un 75% de probabilidad de evasión durante 8 segundos. El gigante de piedra lanza una roca, golpea a los enemigos y les causa 300k+4.6sp de daño normal. Los enemigos distraídos reciben 75k de daño verdadero adicional y quedan aturdidos durante 6 segundos. Además, su velocidad de ataque y movimiento se reduce un 33% durante 6 segundos.

La distracción puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
1.4
duration
3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
300k+4.6sp
distractduration
8
dodgepercent
0.75[%]
dodgeduration
8
truedmgamt
75k
stunduration
6
slowduration
6
slowpercent
0.33[%]

Cuando los PV de Anna y sus aliados llegan a menos del 30%, Anna alienta al equipo y sus miembros recuperan un 75% de sus PV máximos. Esto también les otorga un 35% más de armadura y un 35% más de realidad por el resto de la ola. Los aliados alentados se vuelven inmunes a los sustos durante el resto de la ola.

Anna puede alentar a sus aliados hasta 3 veces por ola. La inmunidad contra sustos puede falla con aliados que superan el nivel <level>.

duration
2
priority
2
healthpercent
0.3[%]
armorpercent
0.35[%]
realpercent
0.35[%]
encourageamt
3
healpercent
0.75[%]

Anna saca una espada congelada y la mueve alrededor de los enemigos más cercanos. Los enemigos alcanzados por la espada quedan congelados durante 6 segundos y reciben 400k+4sp de daño fantástico. Si los enemigos ya están congelados, el congelamiento se extiende 4 segundos.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
any < enemy | within(200)
primary
closestprefFacing < enemy | within(200)
splash
enemy | within(200)
freezeduration
6
dmgamt
400k+4sp
freezeextendoduration
4

Si "Gigantes de tierra" golpea a un enemigo congelado, este queda destrozado durante 5 segundos. Los enemigos destrozados reciben un 8% de sus PV máximos como daño verdadero cada vez que reciben daño fantástico de parte de un enemigo.

Los destrozos pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

shatterduration
5
shatterpercentmaxhp
0.08[%]

Anna y sus aliados les causan 30k de daño verdadero a los enemigos congelados con habilidades y ataques básicos. Anna reduce el periodo de recuperación de "Espada de hielo" 3 segundos por cada enemigo congelado mientras usa esta habilidad. Durante 5 segundos luego de que Anna usa "Cree en ti", sus ataques básicos congelan a los enemigos durante 4 segundos.

El congelamiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

damagetype
True
truedmgamt
30k
atkfreezeduration
5
cooldownreduc
3
freezeduration
4
dmgamt
160k

Nivel Estrellas

La Mantícora (275)

Frío como el hielo

Obtiene energía y velocidad de ataque al atacar a enemigos congelados
  • Anna causa 10k más de daño verdadero a los enemigos distraídos con "Gigantes de tierra".
  • Cuando los aliados de Anna utilizan el ataque básico contra enemigos congelados, obtienen 35s de energía y un 60% de velocidad de ataque durante 8 segundos.
  • +300k Poder de habilidad
  • +350k Puntos de vida máximos

Kristoff y Sven (275)

Verificación triple

Usos adicionales de "Cree en ti"
  • Anna puede usar "Cree en ti" 2 veces más por ola. Anna y sus aliados conservan un 12s% de la armadura y realidad que obtienen de "Cree en ti" en cada ola.
  • +150k Realidad
  • +150k Armadura

Amigos

Cenicienta (275)

Porque te ocupas

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Frozen: Una aventura congelada ( / 8)

Recuperación de congelamientos
  • Los personajes de esta colección recuperan un 0.5k% de sus PV máximos cuando un enemigo queda congelado por cualquier medio.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.