La Mantícora

¡Cuidado, la Mantícora está aquí! Corey está lista para demostrar sus legendarias habilidades de lucha en el campo de batalla.

"Hay que correr riesgos en la vida para tener una aventura".
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1100.7 + 404.82g Daño básico 50.7 + 23.36g Poder de habilidad 66.7 + 24.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: el jugador elige a un enemigo favorito para Mantícora al principio de cada ola o, mientras esté en modo automático, Mantícora elige al enemigo con mayor daño básico como su enemigo favorito. Mantícora preferirá apuntar a este enemigo con sus ataques y habilidades básicos, y les causará 50% más de daño.

Activa: Rompemaldiciones, Mantícora alza su espada y elimina las desventajas de ella misma y de sus aliados. Luego corta a sus enemigos más cercanos y les causa 400k+3bd de daño.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
splash
differentTeam
dmgpercent
0.5[%]
dmg
400k+3bd
slashsplash
enemy | within(default+10)
choiceduration
10

Mantícora pica al enemigo más cercano con su cola de escorpión, le causa 260k + 2.5sp de daño y lo aturde por 9 segundos. Si apunta a su enemigo favorito con esta habilidad, no se puede esquivar, evadir ni reducir con tenacidad.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
260k + 2.5sp
stunduration
9
visualstingrange
300

Mantícora escupe fuego, causa 360k + 3.2sp de daño durante 4 segundos a los enemigos que tiene en frente. Si Mantícora hiere a su enemigo favorito con el fuego, este pierde 68k armadura por 12 segundos.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
6
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy|within(300)| sourceFacingTarget
dmg
360k + 3.2sp
dmgduration
4
armoramt
68k
armorduration
12

Mantícora obtiene 80k de daño básico por enemigo mientras este tenga el efecto de daño gradual.

bdamt
80k

Las desventajas que les quita a los aliados con "Rompemaldiciones" Mantícora las aplica a los enemigos, aumentando la duración restante de las desventajas que aplica a su enemigo favorito por 10 segundos.

Después de los primeros 8 segundos de cada ola, el jugador puede volver a elegir el enemigo favorito de Mantícora y aturdirlo por 12 segundos. Si la batalla está en modo automático, Mantícora hará que su enemigo favorito sea el Más buscado. Este es el que hasta ahora haya causado más daño en la batalla.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +80k más de daño básico a "Feroz e intrépido" por el efecto de daño gradual
  • +215k Poder de habilidad
  • +174k Armadura
primary
any<mostWanted
splash
enemy
debuffduration
10
waitduration
8
stunduration
12
bdamt
80k

Nivel Estrellas

Mushu (199)

El dragón de la suerte

Los efectos de daño gradual causan más daño
  • La mantícora causa 4050k de daño fantástico durante 15 segundos a los enemigos cuando llegan a la batalla, incluyendo a los héroes invocados a mitad de batalla.
  • Después de los primeros 7 segundos, los efectos de daño gradual causan 15s% más daño
    damagetype
    Fantastic

Maximus (205)

Expedición Real

Gana energía cuando el aliado esté maldito
  • +220k Armadura
  • Cuando "Rompemaldiciones" elimina la maldición de algún aliado o mantícora, ese héroe recupera 820k PV
  • La mantícora gana 40s de energía cuando ella o un aliado están malditos

Amigos

Carl (240)

Por suerte tengo bastón

Anna (275)

Frío como el hielo

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.