A Manticora

Cuidado, A Manticora chegou! Corey está pronta para mostrar suas lendárias habilidades marciais no campo de batalha.

"É preciso correr riscos na vida para se aventurar."
Função Dano Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 1100.7 + 404.82g Dano básico 50.7 + 23.36g Poder de habilidade 66.7 + 24.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: o jogador escolhe um inimigo favorito para Manticora no início de cada onda. No modo automático, Manticora escolhe como inimigo favorito o que tiver maior dano básico. Manticora dá preferência a visar este inimigo com seus ataques básicos e habilidades, além de causar 50% dano a ele.

Ativa: Manticora levanta sua espada, a Destruidora de Maldição, removendo ônus de si e seus aliados. Ela então golpeia os inimigos mais próximos, causando 400k+3bd dano.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
splash
differentTeam
dmgpercent
0.5[%]
dmg
400k+3bd
slashsplash
enemy | within(default+10)
choiceduration
10

Manticora dá uma ferroada no inimigo mais próximo com sua cauda de escorpião, causando 260k + 2.5sp dano e atordoando-o durante 9 segundos. Se ela estiver visando seu inimigo favorito com a habilidade, ele não poderá se esquivar nem reduzir dano com tenacidade.

O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
260k + 2.5sp
stunduration
9
visualstingrange
300

Manticora cospe fogo, causando 360k + 3.2sp dano durante 4 segundos contra os inimigos à frente dela. Se Manticora acertar seu inimigo favorito com esta habilidade, ele também perde 68k armadura durante 12 segundos.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
6
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy|within(300)| sourceFacingTarget
dmg
360k + 3.2sp
dmgduration
4
armoramt
68k
armorduration
12

Manticora ganha 80k dano básico por inimigo enquanto eles estiverem sob efeito de dano contínuo.

bdamt
80k

Manticora aplica os ônus que remover de aliados com "Destruidora de Maldição" em inimigos aleatórios e aumenta a duração restante dos ônus aplicados por ela contra seu inimigo favorito em 10 segundos.

Após os primeiros 8 segundos de cada onda, o jogador pode alterar o inimigo favorito de Manticora, atordoando-o durante 12 segundos. Se a batalha estiver no modo automático, ela escolhe o inimigo Mais Procurado como favorito. O inimigo Mais Procurado é o que tiver causado mais dano na batalha até o momento.

O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +80k dano básico a mais para "Feroz e Destemida" por efeito de dano contínuo
  • +215k Poder de habilidade
  • +174k Armadura
primary
any<mostWanted
splash
enemy
debuffduration
10
waitduration
8
stunduration
12
bdamt
80k

Nível Estrelas

Mushu (199)

Dragão da Sorte

Efeitos de dano contínuo causam mais dano
  • Manticora causa 4050k Dano fantástico a inimigos ao longo de 15 segundos quando eles chegam na batalha; Isso inclui heróis convocados durante a batalha
  • Após os primeiros 7 segundos de batalha, os efeitos de dano contínuo causam 15s% mais dano
    damagetype
    Fantastic

Maximus (205)

Desafio da Realeza

Ganha energia quando aliado é amaldiçoado
  • +220k Armadura
  • Quando "Destruidora de Maldição" remove uma maldição de um aliado ou de Manticora, esse herói é curado em 820k PV
  • Manticora recebe 40s energia quando ela ou um aliado são amaldiçoados

Amigos

Carl (240)

Bengalada

Nível

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.