Carl se dirige al campo de batalla desganado, pero listo para golpear a los enemigos con su bastón y gritarles a los que se crucen en su camino.
"Oye, juguemos a un juego. Se llama «veamos quién puede quedarse callado por más tiempo»".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Carl saca una pelota de su bastón y la lanza más allá de los enemigos. Dug la va a buscar y causa 370k + 5.5sp de daño a todos los enemigos. Los enemigos silenciados también son derribados, pierden 300 de energía y terminan aturdidos por 6 segundos.
Carl les grita a todos los enemigos, les causa 210k + 2.5sp de daño y los silencia por 9 segundos. También les aplica 3 acumulaciones de Fatiga. La Fatiga impide que se aplique 1 mejora y después se elimina.
Una vez cada 8 segundos, Carl bloquea un ataque cuerpo a cuerpo con su bastón y contraataca escupiendo su dentadura postiza al enemigo. Este recibe 317.5k + 3.5bd de daño y es debilitado por 8 segundos.
Carl recibe 75% de reducción de daño de los enemigos silenciados.
Esta reducción de daño es menos eficaz contra enemigos que superan el nivel <level>.
"Contraataque de bastón" causa 320k+.75sp más de daño y reduce la Realidad del enemigo atacante en un 130k por 8 segundos.
Carl también gana 150 de energía cuando contraataca a un enemigo con "Contraataque de bastón".
La obtención de energía puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Por suerte tengo bastón
El silencio de "¡Oye, tú!" dura más
Globo tempestuoso
"Búsqueda de la pelota" cura
Dulce hogar
Tragicómico
Sanar al estar aturdido
Armadura adicional