Carl

Carl se dirige al campo de batalla desganado, pero listo para golpear a los enemigos con su bastón y gritarles a los que se crucen en su camino.

"Oye, juguemos a un juego. Se llama «veamos quién puede quedarse callado por más tiempo»".
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 700.7 + 740.82g Daño básico 50.7 + 10.1g Poder de habilidad 69.7 + 19.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Daño crítico normal Tenacidad Ahorro

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Carl saca una pelota de su bastón y la lanza más allá de los enemigos. Dug la va a buscar y causa 370k + 5.5sp de daño a todos los enemigos. Los enemigos silenciados también son derribados, pierden 300 de energía y terminan aturdidos por 6 segundos.

blackouttime
1.5
duration
2.4
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
370k + 5.5sp
knockbackdistance
300
energyamt
300
stunduration
6

Carl les grita a todos los enemigos, les causa 210k + 2.5sp de daño y los silencia por 9 segundos. También les aplica 3 acumulaciones de Fatiga. La Fatiga impide que se aplique 1 mejora y después se elimina.

duration
1.75
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
210k + 2.5sp
silenceduration
9
stackamt
3

Una vez cada 8 segundos, Carl bloquea un ataque cuerpo a cuerpo con su bastón y contraataca escupiendo su dentadura postiza al enemigo. Este recibe 317.5k + 3.5bd de daño y es debilitado por 8 segundos.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
8
priority
1
dmg
317.5k + 3.5bd
meleefilter
enemy | within(default+50)
sappedduration
8

Carl recibe 75% de reducción de daño de los enemigos silenciados.

Esta reducción de daño es menos eficaz contra enemigos que superan el nivel <level>.

dmgreductionpercent
0.75[%]

"Contraataque de bastón" causa 320k+.75sp más de daño y reduce la Realidad del enemigo atacante en un 130k por 8 segundos.

Carl también gana 150 de energía cuando contraataca a un enemigo con "Contraataque de bastón".

La obtención de energía puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +370k de daño a "¡Oye, tú!"
  • +1050k Puntos de vida máximos
  • +122k Realidad
dmg
320k+.75sp
realityamt
130k
debuffduration
8
energyamt
150
dmgbuff
370k

Nivel Estrellas

La Mantícora (240)

Por suerte tengo bastón

El silencio de "¡Oye, tú!" dura más
  • +176k de Poder de habilidad para Carl y sus aliados
  • Los enemigos pierden 125k Realidad mientras están silenciados
  • +920k Puntos de vida máximos
  • El silencio de Carl de "¡Oye, tú!" dura 1s segundos más

Igor (243)

Globo tempestuoso

"Búsqueda de la pelota" cura
  • +132k Armadura
  • +162k Realidad
  • Carl se cura por un 4s% de sus PV máximos por cada enemigo silenciado que Dug daña con "Búsqueda de la pelota"

Amigos

Russell y Kevin (244)

Dulce hogar

Nivel

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.