Carl

Carl se dirige al campo de batalla desganado, pero listo para golpear a los enemigos con su bastón y gritarles a los que se crucen en su camino.

"Oye, juguemos a un juego. Se llama «veamos quién puede quedarse callado por más tiempo»".
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 700.7 + 740.82g Daño básico 50.7 + 10.1g Poder de habilidad 69.7 + 19.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Carl saca una pelota de su bastón y la lanza más allá de los enemigos. Dug la va a buscar y causa 370k + 5.5sp de daño a todos los enemigos. Los enemigos silenciados también son derribados, pierden 300 de energía y terminan aturdidos por 6 segundos.

blackouttime
1.5
duration
2.4
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
370k + 5.5sp
knockbackdistance
300
energyamt
300
stunduration
6

Carl les grita a todos los enemigos, les causa 210k + 2.5sp de daño y los silencia por 9 segundos. También les aplica 3 acumulaciones de Fatiga. La Fatiga impide que se aplique 1 mejora y después se elimina.

duration
1.75
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
210k + 2.5sp
silenceduration
9
stackamt
3

Una vez cada 8 segundos, Carl bloquea un ataque cuerpo a cuerpo con su bastón y contraataca escupiendo su dentadura postiza al enemigo. Este recibe 317.5k + 3.5bd de daño y es debilitado por 8 segundos.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
8
priority
1
dmg
317.5k + 3.5bd
meleefilter
enemy | within(default+50)
sappedduration
8

Carl recibe 75% de reducción de daño de los enemigos silenciados.

Esta reducción de daño es menos eficaz contra enemigos que superan el nivel <level>.

dmgreductionpercent
0.75[%]

"Contraataque de bastón" causa 320k+.75sp más de daño y reduce la Realidad del enemigo atacante en un 130k por 8 segundos.

Carl también gana 150 de energía cuando contraataca a un enemigo con "Contraataque de bastón".

La obtención de energía puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +370k de daño a "¡Oye, tú!"
  • +1050k Puntos de vida máximos
  • +122k Realidad
dmg
320k+.75sp
realityamt
130k
debuffduration
8
energyamt
150
dmgbuff
370k

Nivel Estrellas

La Mantícora (240)

Por suerte tengo bastón

El silencio de "¡Oye, tú!" dura más
  • +176k de Poder de habilidad para Carl y sus aliados
  • Los enemigos pierden 125k Realidad mientras están silenciados
  • +920k Puntos de vida máximos
  • El silencio de Carl de "¡Oye, tú!" dura 1s segundos más

Igor (243)

Globo tempestuoso

"Búsqueda de la pelota" cura
  • +132k Armadura
  • +162k Realidad
  • Carl se cura por un 4s% de sus PV máximos por cada enemigo silenciado que Dug daña con "Búsqueda de la pelota"

Amigos

Russell y Kevin (244)

Dulce hogar

Statler y Waldorf (275)

Tragicómico

Nivel

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.