Statler y Waldorf

Esta espantosa dupla despedazará a tus enemigos con sus críticas destructivas y comentarios ácidos. Nadie se salvará de sus originales burlas.

"¡Supongo que todo tiene su lado bueno!" "¡Sí, pero a ESTO yo no se lo encuentro!"
Rol Control Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 725 + 900g Daño básico 135 + 29g Poder de habilidad 165 + 37g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Statler y Waldorf se aburren tanto con el accionar de sus enemigos que se quedan dormidos. Mientras duermen, son invencibles y recuperan 1000k + 10sp PV durante 3 segundos. Cuando despiertan, todos los miembros de su equipo obtienen un 60% de armadura y realidad durante 10 segundos. Además, obtienen 5 acumulaciones de "resistente" y sus enemigos reciben 2 acumulaciones de "debilidad".

blackouttime
1
duration
4
priority
100
healamt
1000k + 10sp
healtime
3
buffduration
10
armorrealityincreasepercent
0.6[%]
hardyamt
5
weaknessamt
2
debuffduration
10

Statler y Waldorf abuchean al enemigo y alientan a la audiencia a que lanzar vegetales. Las verduras voladoras les causan 2000k + 20bd de daño normal a todos los enemigos, que quedan aturdidos y estudiados durante 10 segundos.

duration
4
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
2000k + 20bd
debuffduration
10

Statler y Waldorf le dan al enemigo la mayor calificación por su armadura, lo que disminuye el nivel de armadura y realidad del enemigo un 80% y le aplica una maldición durante 10 segundos.

Las desventajas pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2.8
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
3
trigger
maxStat(ARMOR) < enemy
primary
maxStat(ARMOR) < enemy
decreasepercent
0.8[%]
curseduration
10

Cuando Statler y Waldorf aplican 2 acumulaciones de "debilidad" a los enemigos, el aliado con la mayor cantidad de poder de habilidad obtiene un 1800k de poder de habilidad.

Ahora, los ataques básicos de Statler y Waldorf causan un 1000k + 10sp más de daño fantástico a los enemigos con acumulaciones de "debilidad".

Este aumento del poder de habilidad solo se puede activar una vez cada 7 segundos.

damagetype
Fantastic
weaknessamt
2
increaseamt
1800k
fantasticdmgamt
1000k + 10sp
cooldown
7
buffduration
10

Ahora, "Chiste viejo" les da a Statler y Waldorf un 80% de tenacidad y evasión durante 10 segundos cuando despiertan.

Ahora, "Crítica destructiva" aplica un 5v de disminución de la tenacidad y un 5v de disminución del poder de evasión a los enemigos durante 10 segundos.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +2 acumulaciones de "debilidad" para "Chiste viejo"
  • +800k Puntos de vida máximos
  • +900k Daño básico
tenevapercent
0.8[%]
tenevaduration
10
tenamt
5v
evaamt
5v
decreaseduration
10
weaknessamt
2

Nivel Estrellas

Carl (275)

Tragicómico

Recuperación con acumulaciones de "resistente"
  • Cada vez que se usa "Chiste viejo", 3 los aliados reciben una acumulación de "resistente" y por cada una que reciben, recuperan un 10s% de sus PV máximos. La recuperación solo se puede activar una vez cada 10 segundos.
    cooldown
    10
  • +900k de Puntos de vida máximos para Statler y Waldorf y sus aliados cuando tienen una mejora de hardybuff.
  • +900k de Poder de habilidad para Statler y Waldorf y sus aliados cuando tienen una mejora de hardybuff.

Fozzie el oso (275)

Almas viejas

Reducción de armadura y realidad para "<skill2">"

Amigos

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Los Muppets ( / 12)

Poder de habilidad adicional para el equipo
  • El equipo obtiene 0.1k% de poder de habilidad por cada personaje de la colección en tu equipo.