Statler und Waldorf

Dieses grausame Duo wird deine Gegner mit vernichtenden Kritiken und Einzeilern aus dem Konzept bringen. Niemand ist vor den Original-Zwischenrufern sicher!

„Sie sind gar nicht so schlecht!" „Stimmt, sie sind SUPER schlecht!"
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 725 + 900g Grundschaden 135 + 29g Fähigkeitsstärke 165 + 37g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Statler und Waldorf sind von der Leistung ihrer Gegner zu Tode gelangweilt und schlafen ein! Während sie schlafen, sind sie unbesiegbar und heilen sich für 1000k + 10sp LP über 3 Sekunden. Sobald sie aufwachen, erhält ihr gesamtes Team 60% mehr Panzerung und Realität für 10 Sekunden zusammen mit 5 Abgehärtet-Stapeln, während alle Gegner 2 Schwäche-Stapel erhalten.

blackouttime
1
duration
4
priority
100
healamt
1000k + 10sp
healtime
3
buffduration
10
armorrealityincreasepercent
0.6[%]
hardyamt
5
weaknessamt
2
debuffduration
10

Statler und Waldorf buhen das gegnerische Team aus und ermutigen das Publikum, Gemüse auf sie zu werfen. Alle Gegner erleiden 2000k + 20bd normalen Schaden durch das fliegende Gemüse und werden 10 Sekunden lang studiert und zum Verstummen gebracht.

duration
4
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
2000k + 20bd
debuffduration
10

Statler und Waldorf bewerten die Leistung des Gegners mit der höchsten Panzerung, vermindern dessen Panzerung und Realität um 80% und wenden 10 Sekunden lang Fluch an.

Die Schwächungen können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.8
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
3
trigger
maxStat(ARMOR) < enemy
primary
maxStat(ARMOR) < enemy
decreasepercent
0.8[%]
curseduration
10

Wenn Statler und Waldorf 2 Instanzen von Schwäche auf Gegner anwenden, erhält der Verbündete mit der höchsten Fähigkeitsstärke 1800k Fähigkeitsstärke.

Statlers und Waldorfs normale Angriffe fügen Gegnern mit Schwäche jetzt einen Bonus von 1000k + 10sp fantastischem Schaden zu.

Diese Erhöhung der Fähigkeitsstärke kann nur einmal alle 7 Sekunden verwendet werden.

damagetype
Fantastic
weaknessamt
2
increaseamt
1800k
fantasticdmgamt
1000k + 10sp
cooldown
7
buffduration
10

Ganz schön langweilig" erhöht die Hartnäckigkeit und das Ausweichen von Statler und Waldorf jetzt für 10 Sekunden nach dem Aufwachen um 80%.

Kritische Bewertung" verringert jetzt für 10 Sekunden die Hartnäckigkeit er Gegner um 5v und das Ausweichen der Gegner um 5v .

Zusätzliche Werterhöhungen:

tenevapercent
0.8[%]
tenevaduration
10
tenamt
5v
evaamt
5v
decreaseduration
10
weaknessamt
2

Stufe Sterne

Carl (275)

Tragikomisch

Heilung mit Abgehärtet
  • Mit jeder Verwendung von „Ganz schön langweilig" erhalten 3 Verbündete einen Abgehärtet-Stapel.;Wenn ein Verbündeter einen Abgehärtet-Stapel erhält, heilt er sich um 10s% seiner max.LP;Das Heilen kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
    cooldown
    10
  • +900k Max. LP für Statler und Waldorf und Verbündete, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
  • +900k Fähigkeitsstärke für Statler und Waldorf und Verbündete, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.

Fozzie Bär (275)

Alte Seelen

Panzerungs- und Realitäts-Verringerung für „<skill2">"

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Die Muppets ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke für das Team
  • Das Team erhält 0.1k% Fähigkeitsstärke für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team.