Fozzie Bär

Fozzie zieht in den Kampf und versucht, seine Gegner mit urkomischen Scherzen und Gags zu begeistern.

„Kennst du schon den mit dem Mann, der sich eine Glühbirne die Nase gesteckt hat? Der wollte dann plötzlich dringend mal ABSCHALTEN! Verstehst du? Wocka Wocka Wocka!"
Rolle Taktik Position Vorne Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 800.72 + 474g Grundschaden 90.7 + 17.9g Fähigkeitsstärke 106.3 + 22.41g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Fozzie schießt Wasser aus der Blume an seinem Revers, was ihn über den Kampfplatz fliegen und Gegner nassmachen lässt, die 5 Sek. lang einen Schaden von 410k+3.8sp und eine Verringerung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeiten 80% erleiden.

blackouttime
1.6
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
410k+3.8sp
speedamt
0.8[%]
speedduration
5

Fozzie erzählt einen ziemlich lahmen Witz und löst damit den Haken aus, der aber nicht ihn, sondern einen zufällig ausgewählten Gegner zurückschleudert und diesen für 9 Sekunden betäubt.

Bei Gegnern auf einer Stufe von höher als <level> kann der Haken fehlschlagen.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
random < enemy | within(default)
primary
random < enemy
stunduration
9
knockbackamt
500

Einmal pro Angriffswelle, wenn Fozzies LP auf 0 fallen, wird er durch den Publikumsapplaus mit 800k + 8.2sp LP geheilt und erhält 4 Abgehärtet-Stapel.

hpamount
800k + 8.2sp
hardyamt
4

Fozzies lahme Scherze verursachen den Gegnern jedes Mal einen Energieverlust von 80, wenn er sie mithilfe eines Grundangriffs oder „Blumenschuss" verletzt.

Der Energieabzug ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.

energyamt
80

Wocka Wocka!" verringert auch die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die durch 40% betäubt wurden, bis die Gegner 4 Mal Schaden durch Grundangriffe erlitten haben.

Gegner, die eine Verringerung ihrer Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit erleiden, fügen Fozzie 50% weniger Schaden zu.

Die Geschwindigkeitsverringerung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +1030k Max. LP
  • +110k Panzerung
  • +145k Realität
speedamt
0.4[%]
amt
4
percent
0.5[%]

Stufe Sterne

Mike Glotzkowski (240)

Bärenmäßig Lustig

Verlangsamte Gegner erleiden Energieverlust
  • +1100k Max. LP
  • Gegner verlieren 170k Realität, wenn sie verlangsamt sind
  • Gegner, deren Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert ist, verlieren 7s Energie pro Sekunde

Kermit (245)

Die Schau stehlen

Erhalte erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei Heilung
  • +190k Fähigkeitsstärke
  • Unterstützung Helden im Team gewinnen 160k Fähigkeitsstärke
  • Wenn Fozzie oder ein Verbündeter geheilt werden, wird Fozzies Angriffsgeschwindigkeit für den Rest der Angriffswelle um 4% erhöht; Fozzies Angriffsgeschwindigkeit kann auf diese Weise bis zu einem Maximum von 20s% erhöht werden.

Freunde

Statler und Waldorf (275)

Alte Seelen

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Die Muppets ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke für das Team
  • Das Team erhält 0.1k% Fähigkeitsstärke für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.