Kermit

Jedermanns Lieblingsfrosch ist hier! Kermit verzaubert das Schlachtfeld mit seinem Gesang und Tanz.

„Hier ist ein simpler Rat: Sei immer du selbst. Nimm dich selbst nicht zu ernst. Und nimm dich in Acht vor Ratschlägen von Experten, Schweinen und Mitgliedern des Parlaments."
Rolle Unterstützung Position Hinten Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 380.7 + 334.82g Grundschaden 101.7 + 10.36g Fähigkeitsstärke 216.7 + 23.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Kermits Grundangriff heilt den Verbündeten mit den wenigsten LP um 1.5bd+140k LP.

Kermit spielt ein Lied für seine Verbündeten, was dazu führt, dass Verstärkungen auf Kermit und seine Verbündeten auf alle anderen Verbündeten, die diese Verstärkung nicht haben, dupliziert wird. Die duplizierten Verstärkungen halten 10 Sekunden an.

Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> kann die Duplizierung der Verstärkung fehlschlagen.

blackouttime
1.5
duration
2.5
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
leastHPRaw < ally
splash
enemy
hpamt
1.5bd+140k
buffduration
10

Kermit tanzt, senkt damit die Stufe der grünen Fähigkeiten der Gegner um 20 Stufen und reduziert ihren Grundschaden um 108k+0.62sp für 8 Sekunden.

duration
3
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
amt
20
bdamt
108k+0.62sp
debuffduration
8

Kermit klimpert auf seinem Banjo und macht damit den vordersten Verbündeten 8 Sekunden lang unbesiegbar.

Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> kann die Unbesiegbarkeit fehlschlagen.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < ally
primary
frontMost < ally
invincibleduration
8

Wenn „Regenbogen-Verbindung" aktiviert ist, entfernt es sämtliche Aufzehrungen von Kermit und seinen Verbündeten. Kermit erhält 200 Energie pro entfernter Aufzehrung und gibt jedem Verbündeten, dem eine entfernt wurde, 2 Abgehärtet-Stapel.

Abgehärtet kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> es fehlschlagen.

energyamt
200
hardyamt
2

Kermit erhält auch 500 Energie, wenn er „Falsch gestimmt" einsetzt.

Wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wurde, wird die verbleibende Abklingzeit von „Falsch gestimmt" auf 0 Sekunden reduziert.

Die Reduzierung der Abklingzeit kann fehlschlagen, wenn die Stufe des Verbündeten, der außer Gefecht gesetzt wurde, höher als Stufe <level> ist.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +171k Fähigkeitsstärke
  • +51k Grundschaden
  • +152k Realität
energyamt
500

Stufe Sterne

Ducky & Bunny (216)

Sternen-Stärke

Verbündete werden unbesiegbar, wenn „Aufzehrung" entfernt wird
  • Kermit und seine Verbündeten erhalten für die ersten 10 Sekunden jeder Welle 670k Realität, wenn es mindestens 1 Gegner mit Taktik-Rolle gibt
  • Wenn Kermit mit „Nicht-aufgezehrtes Lied" die Aufzehrung von einem Verbündeten entfernt, wird er für 2+1s Sekunden unbesiegbar
  • +258k Fähigkeitsstärke

Gonzo (219)

Nimm zwei

Regenbogen-Verbindung"-Verstärkungen halten länger an
  • Verstärkungen von „Regenbogen-Verbindung" halten 0.75s Sekunden länger an; Panzerungs- und Realitätsverstärkungen, die durch „Regenbogen-Verbindung" dupliziert werden, geben Verbündeten mit Tank-Rolle 30s% mehr Panzerung und Realität
  • Tank Helden im Team gewinnen 251k Realität
  • Tank Helden im Team gewinnen 191k Panzerung
  • +108k Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Tank

Freunde

Fozzie Bär (245)

Die Schau stehlen

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Die Muppets ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke für das Team
  • Das Team erhält 0.1k% Fähigkeitsstärke für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.