Kermit

La rana più amata del mondo è qui! Kermit affascina tutti sul campo di battaglia con il suo canto e le sue mosse di ballo.

"Vi do un semplice consiglio: siate sempre voi stessi. Non prendetevi troppo sul serio. E state attenti dei consigli che vi danno gli esperti, i maiali e i membri del Parlamento."
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 380.7 + 334.82g Danni base 101.7 + 10.36g Potenza abilità 216.7 + 23.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: l'attacco base di Kermit guarisce l'alleato con meno PS di 1.5bd+140k PS.

Kermit strimpella una canzone per i suoi alleati, copiando i potenziamenti di Kermit e dei suoi alleati e donandoli agli alleati che non sono potenziati. Questi potenziamenti nuovi durano 10 secondi.

Le copie dei potenziamenti possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

blackouttime
1.5
duration
2.5
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
leastHPRaw < ally
splash
enemy
hpamt
1.5bd+140k
buffduration
10

Kermit di lancia in un ballo, riducendo i livelli di abilità Verde di tutti i nemici di 20 livelli e riducendo i loro danni base di 108k+0.62sp per 8 secondi.

duration
3
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
amt
20
bdamt
108k+0.62sp
debuffduration
8

Kermit suona il suo banjo, rendendo l'alleato in prima fila invincibile per 8 secondi.

L'invincibilità può fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < ally
primary
frontMost < ally
invincibleduration
8

Quando attivata, l'abilità "Legame dell'arcobaleno" rimuove qualsiasi indebolimento da Kermit e dai suoi alleati. Kermit guadagna 200 di energia per indebolimento rimosso e dona anche 2 cumuli di Robusto a tutti gli alleati che erano indeboliti.

Robusto può fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

energyamt
200
hardyamt
2

Kermit guadagna anche 500 di energia quando usa "Intonato".

Quando un alleato viene messo KO, il tempo di ricarica rimasto di "Intonato" si azzera.

La riduzione del tempo di ricarica può fallire se l'alleato messo KO ha un livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +171k Potenza abilità
  • +51k Danni base
  • +152k Realtà
energyamt
500

Livello Stelle

Ducky e Bunny (216)

Potere da star

Gli alleati diventano invincibili quando non sono più indeboliti
  • Kermit e i suoi alleati guadagnano 670k di realtà per i primi 10 secondi di ogni ondata in cui c'è almeno un nemico in ruolo di controllo
  • Quando Kermit rimuove l'indebolimento da un alleato con "Canzone rinvigorenti", diventa invincibile per 2+1s secondi
  • +258k Potenza abilità

Gonzo (219)

Seconda scena

I potenziamenti di "Legame dell'arcobaleno" durano di più
  • I potenziamenti di "Legame dell'arcobaleno" durano 0.75s secondi in più; potenziamenti di armatura e realtà raddoppiati da "Legame dell'arcobaleno" aggiungono un 30s% in più all'armatura e alla realtà degli alleati in ruolo di tank
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 251k Realtà
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 191k Armatura
  • +108k Danni base per alleato il cui ruolo è "Tank"

Amici

Fozzie Bear (245)

Rubare la scena

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

I Muppet ( / 12)

Potenza abilità extra al team
  • Il team guadagna un 0.1k% di potenza abilità per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.