カーミット

皆が大好きなカエルがやって来た!カーミットはその歌声とダンスで戦場にいる者達を魅了する。

「アドバイスだ。いつも自分らしくいること。あんまり深く考えすぎないこと。それから専門家とかブタとか国会議員とかのアドバイスには要注意だ。」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 380.7 + 334.82g 通常ダメージ 101.7 + 10.36g スキルパワー 216.7 + 23.5g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:カーミットの通常攻撃が、最もHPの少ない味方を1.5bd+140kHP回復させる。

カーミットが味方のために曲を奏でると、カーミットと味方のバフが複製され、そのバフを持っていない他の全味方に適用される。この複製されたバフは10秒間持続する。

Lv. <level>より上の味方の場合、このバフの複製に失敗する可能性がある。

blackouttime
1.5
duration
2.5
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
leastHPRaw < ally
splash
enemy
hpamt
1.5bd+140k
buffduration
10

カーミットがダンスすると、8秒間、全敵のグリーンスキルレベルが20レベル分下がり、さらに通常ダメージが108k+0.62sp減少する。

duration
3
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
amt
20
bdamt
108k+0.62sp
debuffduration
8

カーミットがバンジョーを弾き、8秒間、一番前にいる味方を無敵状態にする。

Lv. <level>より上の味方の場合、無敵状態が失敗する可能性がある。

duration
2.5
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < ally
primary
frontMost < ally
invincibleduration
8

作動させると、「レインボー・コネクション」でカーミットと味方から体力搾取を取り除くこともできる。カーミットは体力搾取を取り除くごとにエネルギーを200獲得する。また、カーミットは体力搾取が取り除かれた味方に「頑強」の累積を2回分与える。

Lv. <level>より上の味方の場合、「頑強」が失敗する可能性がある。

energyamt
200
hardyamt
2

カーミットは「雑音無視」を使う時にエネルギーを500獲得する。

味方がKOされると、「雑音無視」の残りのクールダウン時間が0秒になる。

KOされた味方がLv. <level>より上の場合はクールダウンの短縮に失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • スキルパワー +171k
  • 通常ダメージ +51k
  • リアリティ +152k
energyamt
500

レベル

ダッキー&バニー (216)

スターパワー

「体力搾取」が取り除かれた味方が無敵状態
  • 少なくともコントロール系の敵が1体いる場合、各ウェーブ開始後10秒間、カーミットとその味方がリアリティを670k獲得する。
  • カーミットが「搾取無効曲」で味方から体力搾取を取り除くと、その味方が2+1s秒間、無敵状態になる。
  • スキルパワー +258k

ゴンゾ (219)

テイク・ツー

レインボー・コネクション」のバフが長く続く
  • レインボー・コネクション」のバフが0.75s秒長く継続する。「レインボー・コネクション」によって複製されたアーマーとリアリティのバフにより、タンク系の味方にアーマーとリアリティがさらに30s%追加される。
  • チームにいる タンク 系ヒーローが リアリティ251k 得られる
  • チームにいる タンク 系ヒーローが アーマー191k 得られる
  • タンク系の味方につき通常ダメージ+108k

フレンド

フォジーベア (245)

注目の的

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

ザ・マペッツ ( / 12)

チームに追加スキルパワー
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターごとに、チームのスキルパワー獲得量が0.1k%増える。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。