Essa dupla pavorosa vai deixar os inimigos sem saber o que fazer com suas críticas e frases devastadoras. Ninguém está a salvo dos malas originais!
"Eles não são meio malignos" "Não, são malignos por INTEIRO!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Statler e Waldorf pegam no sono de tédio ao ver o desempenho dos inimigos! Enquanto dormem, eles ficam invencíveis e se curam em 1000k + 10sp PV durante 3 segundos. Ao acordarem, a equipe inteira recebe 60% armadura e realidade a mais durante 10 segundos, além de 5 acumulações de resistente, enquanto os inimigos recebem 2 acumulações de fraqueza.
Statler e Waldorf vaiam a equipe inimiga, incentivando a plateia a atirar vegetais contra eles. Todos os inimigos sofrem 2000k + 20bd dano normal dos vegetais voadores e ficam estudados e silenciados durante 10 segundos.
Statler e Waldorf avaliam o desempenho do inimigo com maior armadura, diminuindo a armadura e a realidade desse inimigo em 80% e aplicando maldição durante 10 segundos.
Os ônus podem falhar em inimigos de nível maior que <level>.
Quando Statler e Waldorf aplicam 2 instâncias de fraqueza em inimigos, o aliado com maior poder de habilidade recebe 1800k poder de habilidade.
Os ataques básicos de Statler e Waldorf passam a causar 1000k + 10sp dano fantástico bônus a inimigos com fraqueza.
O aumento de poder de habilidade só pode ser ativado uma vez a cada 7 segundos.
"Material Gasto" passa a conceder a Statler e Waldorf um aumento de 80% de tenacidade e esquiva durante 10 segundos após eles acordarem.
"Avaliação de bomba" passa a aplicar uma diminuição de tenacidade de 5v e de esquiva de 5v em inimigos durante 10 segundos.
Bônus de Atributo Adicionais:
Tragicomédia
Cura com Resistente
Alma de Velho
Diminuição de armadura e realidade para "<skill2">"
Reduzir Ganho de energia do inimigo
Poder de habilidade adicional para a equipe