Statler e Waldorf

Essa dupla pavorosa vai deixar os inimigos sem saber o que fazer com suas críticas e frases devastadoras. Ninguém está a salvo dos malas originais!

"Eles não são meio malignos" "Não, são malignos por INTEIRO!"
Função Controle Posição Atrás Prova de Equipe: Azul

Filtrar

Atributos Principais

PV máx. 725 + 900g Dano básico 135 + 29g Poder de habilidade 165 + 37g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Statler e Waldorf pegam no sono de tédio ao ver o desempenho dos inimigos! Enquanto dormem, eles ficam invencíveis e se curam em 1000k + 10sp PV durante 3 segundos. Ao acordarem, a equipe inteira recebe 60% armadura e realidade a mais durante 10 segundos, além de 5 acumulações de resistente, enquanto os inimigos recebem 2 acumulações de fraqueza.

blackouttime
1
duration
4
priority
100
healamt
1000k + 10sp
healtime
3
buffduration
10
armorrealityincreasepercent
0.6[%]
hardyamt
5
weaknessamt
2
debuffduration
10

Statler e Waldorf vaiam a equipe inimiga, incentivando a plateia a atirar vegetais contra eles. Todos os inimigos sofrem 2000k + 20bd dano normal dos vegetais voadores e ficam estudados e silenciados durante 10 segundos.

duration
4
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
2000k + 20bd
debuffduration
10

Statler e Waldorf avaliam o desempenho do inimigo com maior armadura, diminuindo a armadura e a realidade desse inimigo em 80% e aplicando maldição durante 10 segundos.

Os ônus podem falhar em inimigos de nível maior que <level>.

duration
2.8
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
3
trigger
maxStat(ARMOR) < enemy
primary
maxStat(ARMOR) < enemy
decreasepercent
0.8[%]
curseduration
10

Quando Statler e Waldorf aplicam 2 instâncias de fraqueza em inimigos, o aliado com maior poder de habilidade recebe 1800k poder de habilidade.

Os ataques básicos de Statler e Waldorf passam a causar 1000k + 10sp dano fantástico bônus a inimigos com fraqueza.

O aumento de poder de habilidade só pode ser ativado uma vez a cada 7 segundos.

damagetype
Fantastic
weaknessamt
2
increaseamt
1800k
fantasticdmgamt
1000k + 10sp
cooldown
7
buffduration
10

"Material Gasto" passa a conceder a Statler e Waldorf um aumento de 80% de tenacidade e esquiva durante 10 segundos após eles acordarem.

"Avaliação de bomba" passa a aplicar uma diminuição de tenacidade de 5v e de esquiva de 5v em inimigos durante 10 segundos.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +2 acumulações de fraqueza para "Material Gasto"
  • +800k PV máx.
  • +900k Dano básico
tenevapercent
0.8[%]
tenevaduration
10
tenamt
5v
evaamt
5v
decreaseduration
10
weaknessamt
2

Nível Estrelas

Carl (275)

Tragicomédia

Cura com Resistente
  • A cada uso de "Material Gasto", 3 aliados recebem uma acumulação de resistente.;Sempre que um aliado receber uma acumulação de resistente, se cura em 10s% do seu PV máx;A cura só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
    cooldown
    10
  • +900k PV máx. para Statler e Waldorf e aliados enquanto tiverem um bônus hardybuff.
  • +900k Poder de habilidade para Statler e Waldorf e aliados enquanto tiverem um bônus hardybuff.

Urso Fozzie (275)

Alma de Velho

Diminuição de armadura e realidade para "<skill2">"

Amigos

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Os Muppets ( / 12)

Poder de habilidade adicional para a equipe
  • A equipe ganha 0.1k% de poder de habilidade para cada personagem desta coleção na sua equipe.