Statler e Waldorf

Quest'orrenda coppia destabilizzerà i tuoi nemici con critiche e battute terribili. Nessuno è al sicuro da questi disturbatori!

"Non sono poi così male!" - "No, sono pessimi!"
Ruolo Controllo Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 725 + 900g Danni base 135 + 29g Potenza abilità 165 + 37g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Statler e Waldorf sono tanto annoiati dall'esibizione dei nemici che si addormentano! Mentre dormono sono invincibili e recuperano 1000k + 10sp PS per 3 secondi. Quando si svegliano, la loro squadra ottiene un 60% in più di armatura e realtà per 10 secondi insieme a 5 cumuli di Robusto mentre a tutti i nemici vengono dati 2 cumuli di Debolezza.

blackouttime
1
duration
4
priority
100
healamt
1000k + 10sp
healtime
3
buffduration
10
armorrealityincreasepercent
0.6[%]
hardyamt
5
weaknessamt
2
debuffduration
10

Statler e Waldorf fischiano la squadra nemica, incoraggiando il pubblico a lanciare verdura e frutta contro gli avversari. Il cibo infligge 2000k + 20bd danni normali ai nemici, che vengono anche studiati e silenziati per 10 secondi.

duration
4
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
2000k + 20bd
debuffduration
10

Statler e Waldorf giudicano il nemico con l'armatura con la performance più alta, diminuendone sia l'armatura che la realtà di un 80% e infliggendogli una maledizione per 10 secondi.

I depotenziamenti possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2.8
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
3
trigger
maxStat(ARMOR) < enemy
primary
maxStat(ARMOR) < enemy
decreasepercent
0.8[%]
curseduration
10

Quando Statler e Waldorf applicano Debolezza a 2 nemici, l'alleato con la potenza abilità più elevata ottiene 1800k di potenza abilità.

Gli attacchi base di Statler e Waldorf ora infliggono 1000k + 10sp danni fantastici bonus ai nemici con Debolezza.

L'incremento di potenza abilità può essere usato solo una volta ogni 7 secondi.

damagetype
Fantastic
weaknessamt
2
increaseamt
1800k
fantasticdmgamt
1000k + 10sp
cooldown
7
buffduration
10

Ora "Materiale stantio" dona a Statler e Waldorf un 80% in più di tenacia ed evasione per 10 secondi quando si svegliano.

"Recensione spietata" riduce la tenacia e l'evasione dei nemici rispettivamente di 5v e 5v per 10 secondi.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

tenevapercent
0.8[%]
tenevaduration
10
tenamt
5v
evaamt
5v
decreaseduration
10
weaknessamt
2

Livello Stelle

Carl (275)

Tragicomico

Guarisce con "Robusto"
  • Ogni volta che "Materiale stantio" viene utilizzata, 3 alleati ottengono un cumulo di Robusto. Ogni volta che un alleato riceve un cumulo di Robusto, questo recupera un 10s% dei suoi PS massimi; la guarigione può attivarsi una volta ogni 10 secondi.
    cooldown
    10
  • +900k PS massimi a Statler e Waldorf e agli alleati mentre hanno un potenziamento di hardybuff.
  • +900k Potenza abilità a Statler e Waldorf e agli alleati mentre hanno un potenziamento di hardybuff.

Fozzie Bear (275)

Vecchie anime

Riduzione di realtà e armatura per "<skill2">"

Amici

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

I Muppet ( / 12)

Potenza abilità extra al team
  • Il team guadagna un 0.1k% di potenza abilità per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.