Maximus

Maximus, el caballo más feroz que haya servido en la Guardia de Honor, está preparado para hacer justicia en el campo de batalla con su espada y sus sentidos agudos.

"¡RELINCHO!"
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1375.87 + 497.03g Daño básico 38.5 + 10.175g Poder de habilidad 68.2 + 14.62g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Maximus desenfunda su espada y la apunta contra sus enemigos, aumentando en 175k + 1.65sp su daño básico y el de sus aliados por 10 segundos y estudiando enemigos por 8 segundos. Maximus golpea a su enemigo más cercano y causa 295k + 3.35bd de daño.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
295k + 3.35bd
dmgbuff
175k + 1.65sp
buffduration
10
studyduration
8

Maximus come una manzana y luego escupe el corazón a su enemigo más cercano, recuperando 995k + 9.35sp PV y causando 245k + 4.35bd de daño.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
245k + 4.35bd
hpamt
995k + 9.35sp

Maximus esquiva un ataque cuerpo a cuerpo y contraataca, lo que causa 323k + 3.35bd de daño y aturde a sus enemigos cercanos por 12 segundos. Maximus puede esquivar un ataque cuerpo a cuerpo una vez cada 10 segundos.

duration
1
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
splash
enemy|within(default)
dmg
323k + 3.35bd
stunduration
12
meleefilter
enemy | within(50)

Maximus marca al enemigo con la mayor cantidad de daño básico y lo estudia por el resto de la ola. Los enemigos estudiados también causan a Maximus 85% menos de daño.

El daño bloqueado es menos efectivo contra los enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
0
initcooldown
0
priority
3
trigger
any < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
splash
enemy
dmgpercent
0.85[%]

"Golpe de espada" también otorga a Maximus y a los aliados del frente 3 de acumulación de resistente, y a los héroes de las líneas del medio y de atrás 645k de poder de habilidad que dura 5 segundos.

Maximus y sus aliados reciben 80% de su daño básico como realidad.

El aumento de realidad es menos efectivo en aliados que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +103k de daño básico de "Golpe de espada"
  • +1200k Puntos de vida máximos
  • +242k Realidad
stackamt
3
skillpoweramt
645k
buffduration
5
buffpercent
0.8[%]
dmgbuff
103k

Nivel Estrellas

Timón y Pumba (186)

Especialidad de escarabajo

"Golpe de espada" de probabilidad de eliminar las mejoras de los enemigos
  • "Golpe de espada" tiene un 20s% de probabilidad de eliminar todas las mejoras de los enemigos en rol de daño
  • +265k Armadura
  • +136k Poder de habilidad

Flynn Rider (190)

Caballo bayo

Los aliados mejoran cuando los enemigos están estudiados
  • El daño básico de los aliados aumenta un 30% por cada enemigo estudiado actualmente. Esta mejora se puede acumular hasta 1s veces.
  • +750k Puntos de vida máximos
  • +95k de Daño básico para Maximus y sus aliados

Amigos

La Mantícora (205)

Expedición Real

Hada Madrina (235)

Error ratonil

Nivel

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Enredados ( / 8)

Probabilidad de estudiar con los ataques básicos
  • Los personajes de esta colección tienen un 2k% de probabilidad de estudiar con sus ataques básicos.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.