Maximus

Le cheval le plus fier de la garde royale, Maximus est prêt à tout pour faire respecter la justice avec son épée et ses réflexes aiguisés.

"Huuuu!"
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Jaune

Filtre

Stats clés

PV max 1375.87 + 497.03g Dégâts de base 38.5 + 10.175g Puissance de compétence 68.2 + 14.62g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Taux critique normal Dégâts critiques Ténacité Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Maximus dégaine son épée et vise ses ennemis, augmentant les dégâts de base de ses alliés et les siens de 175k + 1.65sp pendant 10s et étudiant les ennemis pendant 8s. Maximus frappe ensuite l'ennemi le plus proche et lui inflige 295k + 3.35bd pts de dégâts.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
295k + 3.35bd
dmgbuff
175k + 1.65sp
buffduration
10
studyduration
8

Maximus mange une pomme et crache le trognon sur l'ennemi le plus proche, se soignant avec 995k + 9.35sp PV et lui infligeant 245k + 4.35bd pts de dégâts.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
245k + 4.35bd
hpamt
995k + 9.35sp

Maximus esquive une attaque au corps à corps et contre-attaque en infligeant 323k + 3.35bd pts de dégâts et en étourdissant les ennemis à proximité pendant 12s. Maximus peut esquiver une attaque au corps à corps une fois toutes les 10s.

duration
1
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
splash
enemy|within(default)
dmg
323k + 3.35bd
stunduration
12
meleefilter
enemy | within(50)

Maximus marque l'ennemi avec le plus de dégâts de base et l'étudie pendant le reste de la vague. Les ennemis étudiés infligent 85% de dégâts de moins à Maximus.

Le blocage de dégâts est moins efficace contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
0
initcooldown
0
priority
3
trigger
any < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
splash
enemy
dmgpercent
0.85[%]

"Coup d'épée" confère à Maximus et aux alliés en première ligne 3 cumuls de résistance et aux autres héros 645k de puissance de compétence pendant 5s.

Maximus et ses alliés reçoivent 80% de leurs dégâts de base convertis en réalité.

L'augmentation de la réalité est moins efficace sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +103k pts de dégâts de base avec "Coup d'épée"
  • +1200k PV max
  • +242k Réalité
stackamt
3
skillpoweramt
645k
buffduration
5
buffpercent
0.8[%]
dmgbuff
103k

Niveau Étoiles

Timon & Pumbaa (186)

Spécialité du scarabée

"Coup d'épée" a une chance de supprimer les bonus ennemis
  • "Coup d'épée" a 20s% de chance de supprimer tous les bonus des ennemis ravageurs
  • +265k Armure
  • +136k Puissance de compétence

Flynn Rider (190)

Joli présent

Les alliés sont renforcés quand les ennemis sont étudiés
  • Les dégâts de base des alliés augmentent de 30% pour chaque ennemi étudié à ce moment-là; Ce bonus peut se cumuler 1s fois
  • +750k PV max
  • +95k Dégâts de base pour Maximus et ses alliés

Amis

La Manticore (205)

Quête royale

Fée marraine (235)

Danse des souris

Niveau

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.