Maximus

Le cheval le plus fier de la garde royale, Maximus est prêt à tout pour faire respecter la justice avec son épée et ses réflexes aiguisés.

"Huuuu!"
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 1375.87 + 497.03g Dégâts de base 38.5 + 10.175g Puissance de compétence 68.2 + 14.62g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Dégâts critiques Ténacité Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Maximus dégaine son épée et vise ses ennemis, augmentant les dégâts de base de ses alliés et les siens de 175k + 1.65sp pendant 10s et étudiant les ennemis pendant 8s. Maximus frappe ensuite l'ennemi le plus proche et lui inflige 295k + 3.35bd pts de dégâts.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
295k + 3.35bd
dmgbuff
175k + 1.65sp
buffduration
10
studyduration
8

Maximus mange une pomme et crache le trognon sur l'ennemi le plus proche, se soignant avec 995k + 9.35sp PV et lui infligeant 245k + 4.35bd pts de dégâts.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
245k + 4.35bd
hpamt
995k + 9.35sp

Maximus esquive une attaque au corps à corps et contre-attaque en infligeant 323k + 3.35bd pts de dégâts et en étourdissant les ennemis à proximité pendant 12s. Maximus peut esquiver une attaque au corps à corps une fois toutes les 10s.

duration
1
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
splash
enemy|within(default)
dmg
323k + 3.35bd
stunduration
12
meleefilter
enemy | within(50)

Maximus marque l'ennemi avec le plus de dégâts de base et l'étudie pendant le reste de la vague. Les ennemis étudiés infligent 85% de dégâts de moins à Maximus.

Le blocage de dégâts est moins efficace contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
0
initcooldown
0
priority
3
trigger
any < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
splash
enemy
dmgpercent
0.85[%]

"Coup d'épée" confère à Maximus et aux alliés en première ligne 3 cumuls de résistance et aux autres héros 645k de puissance de compétence pendant 5s.

Maximus et ses alliés reçoivent 80% de leurs dégâts de base convertis en réalité.

L'augmentation de la réalité est moins efficace sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +103k pts de dégâts de base avec "Coup d'épée"
  • +1200k PV max
  • +242k Réalité
stackamt
3
skillpoweramt
645k
buffduration
5
buffpercent
0.8[%]
dmgbuff
103k

Niveau Étoiles

Timon & Pumbaa (186)

Spécialité du scarabée

"Coup d'épée" a une chance de supprimer les bonus ennemis
  • "Coup d'épée" a 20s% de chance de supprimer tous les bonus des ennemis ravageurs
  • +265k Armure
  • +136k Puissance de compétence

Flynn Rider (190)

Joli présent

Les alliés sont renforcés quand les ennemis sont étudiés
  • Les dégâts de base des alliés augmentent de 30% pour chaque ennemi étudié à ce moment-là; Ce bonus peut se cumuler 1s fois
  • +750k PV max
  • +95k Dégâts de base pour Maximus et ses alliés

Amis

La Manticore (205)

Quête royale

Fée marraine (235)

Danse des souris

Niveau

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.