D'un coup de baguette, la Fée marraine apparaît sur le champ de bataille pour aider ses alliés avec ses pouvoirs magiques.
"Si tout était perdu, je ne serais pas là. Et me voici."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passif: la Fée marraine rejoint le combat quand un allié est à 50% de ses PV max et qu'elle le soigne complètement. Au lieu d'une attaque de base, elle rend 1000k+10bd PV à l'allié avec le moins de PV. Elle ne peut pas se soigner de cette façon.
Actif: la Fée marraine se soigne elle-même et ses alliés à hauteur de 400k+4sp PV pendant 15s, et augmente de 200k+2spsa réalité et celle des alliés pendant 8s.
La Fée marraine enchante l'allié le plus en avant, lui conférant 3 cumuls de Résistance et le rendant énergisé pendant 10s. Ses alliés énergisés gagnent 100 pts d'énergie supplémentaires pour chaque attaque de base.
La Résistance et le bonus d'énergie peuvent échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.
La Fée marraine invoque une citrouille au-dessus des ennemis et la transforme accidentellement en carrosse, infligeant 700k+7sp pts de dégâts et étourdissant les ennemis pendant 4s.
Après que la Fée marraine ait lancé "Juste à temps" 3 fois, le prochain lancer lui octroie 100k+2sp pts d'armure à elle et ses alliés pendant 10s, retire tous les malus et leur confère 3 cumuls de Résistance.
La Fée marraine gagne 200 pts d'énergie pour chaque attaque de base d'un allié énergisé.
Toutes les 2 fois où elle soigne un allié au lieu de faire une attaque de base, le prochain allié soigné devient énergisé pendant 9s. Ses alliés énergisés gagnent 100 pts d'énergie supplémentaire pour chaque attaque de base.
Le bonus d'énergie peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Danse des souris
Les alliés énergisés sont plus rapides
Double action
L'équipe subit moins de dégâts avec Reflet
Pouvoir des souhaits
On y va ensemble
Soins supplémentaires
Soins sur étourdissement
Énergie initiale