Madame Mim utilise ses incroyables pouvoirs de transformation pour semer le chaos sur le champ de bataille.
"On dirait que quelqu'un est malade. Que c'est mignon. J'espère que c'est sérieux. Une maladie épouvantable."
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x*1.2
Madame Mim repère le dernier ennemi à avoir utilisé sa compétence active et lui inflige 25% pts de dégâts en plus, ainsi qu'aux autres ennemis du même rôle. Quand Madame Mim utilise "Duel de sorciers", elle se transforme en différents animaux selon le rôle du dernier ennemi à avoir utilisé une compétence active.
Protecteurs: Madame Mim se change en crocodile et mord l'ennemi le plus proche, infligeant 550k+4.8sp pts de dégâts fantastiques.
Ravageurs: Madame Mim se change en tigre et bondit sur le dernier ennemi à avoir utilisé une compétence active, infligeant 493k+4.4sp pts de dégâts normaux.
Subjugueurs et soigneurs: Madame Mim se change en dragon et crache des flammes sur le dernier ennemi à avoir utilisé sa compétence active, infligeant 475k+5.1sp pts de dégâts fantastiques sur une zone.
Madame Mim change son visage en une vision hideuse et cible les ennemis du même rôle que le dernier à avoir utilisé sa compétence active, les effrayant pendant 12s et les ensorcelant pendant 10s. Si les ennemis ensorcelés essayent d'utiliser leur compétence active, ils sont étourdis pendant 5s.
L'effroi et l'ensorcellement peuvent échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.
Quand Madame Mim utilise "Duel de sorciers", ses différentes formes animales reçoivent les bonus suivants.
Crocodile: Mim inflige aussi 35% des PV max de la cible en dégâts.
Tigre: Mim applique 3 cumuls de Fatigue aux ennemis touchés.
Dragon: Mim inflige aussi 442k+5.1sp pts de dégâts sur 4s aux ennemis touchés par son souffle de feu.
La quantité de dégâts infligés sous forme de crocodile est moindre contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.
Madame Mim gagne 250 pts d'énergie chaque fois qu'un ennemi utilise une compétence active ou qu'il est mis KO. Cela inclut les ennemis ensorcelés qui utilisent leurs compétences actives.
Le gain d'énergie conféré par cette compétence est moindre avec les ennemis de niveau supérieur à <level>.
Quand les ennemis mettent Madame Mim ou l'un de ses alliés KO, ils sont ensorcelés pendant 10s. Si les ennemis ensorcelés essayent d'utiliser leur compétence active, ils sont étourdis pendant 5s.
Mim cible le rôle majeur de l'équipe, les ennemis de ce rôle perdent 225k pts de dégâts de base et 315k de puissance de compétence pendant les 8 premières secondes du combat. Si l'équipe ennemie possède une quantité égale de 2 rôles ou plus, Mim en choisit un au hasard.
Bonus de stats en plus:
Tours et paris
Renforce les ravageurs alliés
Virée magique
"Duel de sorciers" draine l'énergie
Délice de la sorcière
Double action
Rognures
Dégâts supplémentaires
Soins sur étourdissement