Maga Magò

Maga Magò usa i suoi incredibili poteri di trasformazione per creare il caos sul campo di battaglia.

"Sembra che qualcuno stia male. Che bellezza. Spero che sia una cosa grave, qualcosa di tragico!"
Ruolo Danni Posizione Davanti Team Prova: Giallo

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Statistiche principali

PS massimi 720.9 + 483.02g Danni base 135 + 17.625g Potenza abilità 167.6 + 23.2g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Maga Magò controlla qual è l'ultimo nemico che ha usato la sua abilità attiva e gli infligge un 25% di danni e anche agli altri nemici nello stesso ruolo. Quando Maga Magò usa "Duello di magia", si trasforma in diversi animali a seconda del ruolo dell'ultimo nemico che ha usato un'abilità attiva.

Ruolo tank: Maga Magò si trasforma in coccodrillo, mordendo il nemico più vicino e infliggendo 550k+4.8sp danni fantastici.

Ruolo danneggiante: Maga Magò si trasforma in tigre e salta sull'ultimo nemico che ha usato l'abilità attiva, infliggendo 493k+4.4sp danni normali.

Ruolo controllo e supporto: Maga Magò si trasforma in drago e sputa fuoco contro l'ultimo nemico che ha usato la sua abilità attiva, infliggendo 475k+5.1sp danni fantastici ai nemici nell'area.

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
dmgcroc
550k+4.8sp
croctarget
closestPrefFacing < enemy|within(default+75)
dmgtiger
493k+4.4sp
tigerdamagetype
Normal
dmgdragon
475k+5.1sp
dragontigerbackup
furthestPrefFacing < enemy
dragonsplash
enemy | within(500)
dmgpercent
0.25[%]
tigersplash
enemy|within(10)

Maga Magò rende il suo viso orribile e prende di mira i nemici nello stesso ruolo dell'ultimo avversario che ha usato la sua abilità attiva, spaventandoli per 12 secondi e lanciando una Maledizione che dura 10 secondi. Se i nemici provano a usare la loro abilità attiva mentre sono maledetti, verranno storditi per 5 secondi.

Lo spavento e la maledizione può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2.3
energygain
100
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy
scareduration
12
debuffduration
10
stunduration
5

Quando Maga Magò usa "Duello di magia", le sue varie forme animali ricevono i seguenti bonus.

Coccodrillo: Maga Magò infligge anche un 35% dei PS massimi del bersaglio come danni.

Tigre: Maga Magò applica 3 cumuli di Fatica ai nemici che colpisce.

Drago: Maga Magò inoltre infligge 442k+5.1sp danni per 4 secondi ai nemici colpiti dal suo fuoco.

La quantità di danno inflitto durante la sua forma di coccodrillo è meno efficace contro i nemici di livello superiore a <level>.

damagetype
Fantastic
hppercent
0.35[%]
stackamt
3
dragondot
442k+5.1sp
dotduration
4

Maga Magò ottiene 250 di energia ogni volta che un nemico usa la propria abilità attiva o viene messo KO, inclusi i nemici che sono maledetti.

L'energia ottenuta da questa abilità è meno efficace per i nemici di livello superiore a <level>.

energyamt
250

Quando i nemici mettono KO Maga Magò o uno dei suoi alleati, verranno colpiti da una Maledizione per 10 secondi. Se i nemici provano a usare le loro abilità attive mentre sono maledetti, verranno storditi per 5 secondi.

Magò si concentra sul ruolo che è ricoperto dalla maggior parte dei nemici e gli avversari in quel ruolo perdono 225k danni base e 315k potenza abilità per i primi 8 secondi della battaglia. Se i ruoli più gettonati dai nemici sono ricoperti da un numero pari di personaggi, Magò sceglie in modo casuale.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +690k PS massimi
  • +260k Armatura
  • +200k Potenza abilità
hexduration
10
stunduration
5
basicdamageamt
225k
skillpoweramt
315k
debuffduration
8

Livello Stelle

Bau Bau (148)

Trucchi e scommesse

Potenzia gli alleati in ruolo danneggiante
  • Maga Magò aumenta i PS massimi e i danni base di tutti gli alleati in ruolo danneggiante del 10s%
  • Gli eroi Danni nel team ottengono 160k Potenza abilità
  • +256k PS massimi per alleato il cui ruolo è "Danni"
  • +75k Armatura per alleato il cui ruolo è "Danni"
  • +90k Danni base per alleato il cui ruolo è "Danni"

Amelia (155)

Un giro magico

"Duello di magia" assorbe energia
  • I nemici in ruolo Tank perdono 210k Realtà
  • +235k Potenza abilità
  • +150k Armatura
  • I nemici perdono 125k di armature per cumulo di Robusto
  • Se i nemici iniziano un'ondata con più di 250 punti di energia, verranno maledetti per 10 secondi e tutti i loro cumuli di Robusto verranno rimossi. Se i nemici provano ad utilizzare la loro abilità attiva mentre sono stregati, verranno storditi per 2s secondi

Amici

La Regina Cattiva (170)

Diletto della strega

Fata madrina (237)

Opere di bene per due

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.