Maga Magò usa i suoi incredibili poteri di trasformazione per creare il caos sul campo di battaglia.
"Sembra che qualcuno stia male. Che bellezza. Spero che sia una cosa grave, qualcosa di tragico!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
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Maga Magò controlla qual è l'ultimo nemico che ha usato la sua abilità attiva e gli infligge un 25% di danni e anche agli altri nemici nello stesso ruolo. Quando Maga Magò usa "Duello di magia", si trasforma in diversi animali a seconda del ruolo dell'ultimo nemico che ha usato un'abilità attiva.
Ruolo tank: Maga Magò si trasforma in coccodrillo, mordendo il nemico più vicino e infliggendo 550k+4.8sp danni fantastici.
Ruolo danneggiante: Maga Magò si trasforma in tigre e salta sull'ultimo nemico che ha usato l'abilità attiva, infliggendo 493k+4.4sp danni normali.
Ruolo controllo e supporto: Maga Magò si trasforma in drago e sputa fuoco contro l'ultimo nemico che ha usato la sua abilità attiva, infliggendo 475k+5.1sp danni fantastici ai nemici nell'area.
Maga Magò rende il suo viso orribile e prende di mira i nemici nello stesso ruolo dell'ultimo avversario che ha usato la sua abilità attiva, spaventandoli per 12 secondi e lanciando una Maledizione che dura 10 secondi. Se i nemici provano a usare la loro abilità attiva mentre sono maledetti, verranno storditi per 5 secondi.
Lo spavento e la maledizione può mancare i nemici di livello superiore a <level>.
Quando Maga Magò usa "Duello di magia", le sue varie forme animali ricevono i seguenti bonus.
Coccodrillo: Maga Magò infligge anche un 35% dei PS massimi del bersaglio come danni.
Tigre: Maga Magò applica 3 cumuli di Fatica ai nemici che colpisce.
Drago: Maga Magò inoltre infligge 442k+5.1sp danni per 4 secondi ai nemici colpiti dal suo fuoco.
La quantità di danno inflitto durante la sua forma di coccodrillo è meno efficace contro i nemici di livello superiore a <level>.
Maga Magò ottiene 250 di energia ogni volta che un nemico usa la propria abilità attiva o viene messo KO, inclusi i nemici che sono maledetti.
L'energia ottenuta da questa abilità è meno efficace per i nemici di livello superiore a <level>.
Quando i nemici mettono KO Maga Magò o uno dei suoi alleati, verranno colpiti da una Maledizione per 10 secondi. Se i nemici provano a usare le loro abilità attive mentre sono maledetti, verranno storditi per 5 secondi.
Magò si concentra sul ruolo che è ricoperto dalla maggior parte dei nemici e gli avversari in quel ruolo perdono 225k danni base e 315k potenza abilità per i primi 8 secondi della battaglia. Se i ruoli più gettonati dai nemici sono ricoperti da un numero pari di personaggi, Magò sceglie in modo casuale.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Trucchi e scommesse
Potenzia gli alleati in ruolo danneggiante
Un giro magico
"Duello di magia" assorbe energia
Diletto della strega
Opere di bene per due
Pelo di drago
Danni extra
Guarigione da stordimento