Hexe Mim

Die Hexe Mim setzt ihre hervorragenden Verwandlungskräfte ein, um auf dem Schlachtfeld Chaos zu stiften.

„Das klingt, als wäre jemand krank. Wie schön. Ich hoffe, es ist ernst. Etwas wirklich Schlimmes."
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 720.9 + 483.02g Grundschaden 135 + 17.625g Fähigkeitsstärke 167.6 + 23.2g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Die Hexe Mim behält den Gegner, der zuletzt seine aktive Fähigkeit eingesetzt hat, im Blick und verursacht ihm und anderen Gegnern mit der selben Rolle 25% mehr Schaden. Wenn die Hexe Mim „Magierduell" einsetzt, verwandelt sie sich je nachdem, welche Rolle der Feind hat, der zuletzt eine aktive Fähigkeit benutzt hat, in verschiedene Tiere.

Rolle „Tank": Mim verwandelt sich in ein Krokodil, beißt den nächstgelegenen Feind und teilt 550k+4.8sp fantastischen Schaden aus.

Rolle „Schaden": Mim verwandelt sich in einen Tiger, springt auf den letzten Feind, der seine aktive Fähigkeit benutzt hat, und teilt 493k+4.4sp normalen Schaden aus.

Rolle „Taktik" oder „Unterstützung": Mim verwandelt sich in einen Drachen, bläst Feuer auf den Feind, der zuletzt seine aktive Fähigkeit genutzt hat, und teilt 475k+5.1sp fantastischen Schaden an Feinde in dem Bereich aus.

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmgcroc
550k+4.8sp
croctarget
closestIgnoreFacing < enemy|within(default+75)
dmgtiger
493k+4.4sp
tigerdamagetype
Normal
dmgdragon
475k+5.1sp
dragontigerbackup
furthestIgnoreFacing < enemy
dragonsplash
enemy | within(500)
dmgpercent
0.25[%]
tigersplash
enemy|within(10)

Die Hexe Mim verwandelt ihr Gesicht in etwas Abscheuliches, zielt auf die Gegner, welche die gleiche Rolle haben wie der Gegner, der zuletzt seine aktive Fähigkeit eingesetzt hat, verängstigt sie für 12 Sekunden und verhext sie für 10 Sekunden. Wenn Gegner versuchen, ihre aktive Fähigkeit einzusetzen, während sie verhext sind, werden sie für 5 Sekunden betäubt.

Verängstigen und Verhexen kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.3
energygain
100
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
scareduration
12
debuffduration
10
stunduration
5

Wenn die Hexe Mim „Magierduell" verwendet, erhalten ihre Tierformen folgende Boni.

Krokodil: Mim verteilt außerdem 35% der max. LP des Ziels als Schaden.

Tiger: Mim wendet 3 Erschöpfung-Stapel auf Gegner an, denen sie Schaden verursacht.

Drache: Mim verursacht darüber hinaus Gegnern für 4 Sekunden 442k+5.1sp Schaden, die von ihrem Feueratem getroffen werden.

Der in der Krokodilform ausgeteilte Schaden ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.

damagetype
Fantastic
hppercent
0.35[%]
stackamt
3
dragondot
442k+5.1sp
dotduration
4

Die Hexe Mim erhält jedes Mal 250 Energie, wenn ein Gegner seine aktive Fähigkeit einsetzt oder KO geht. Dies schließt auch Gegner mit ein, die verhext sind und ihre aktive Fähigkeit einsetzen.

Die durch diese Fähigkeit erhaltene Energie ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.

energyamt
250

Wenn Gegner die Hexe Mim oder einen ihrer Verbündeten außer Gefecht setzen, werden sie für 10 Sekunden verhext. Wenn Gegner versuchen, ihre aktive Fähigkeit einzusetzen, während sie verhext sind, werden sie für 5 Sekunden betäubt.

Mim zielt auf die Rolle, von der das gegnerische Team am meisten hat. Gegner mit dieser Rolle verlieren für die ersten 8 Sekunden des Kampfes 225k Grundschaden und 315k Fähigkeitsstärke. Wenn im gegnerischen Team 2 oder mehr Rollen in gleicher Anzahl vorhanden sind, sucht sich Mim die Rolle zufällig aus.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +690k Max. LP
  • +260k Panzerung
  • +200k Fähigkeitsstärke
hexduration
10
stunduration
5
basicdamageamt
225k
skillpoweramt
315k
debuffduration
8

Stufe Sterne

Oogie Boogie (148)

Tricks und Wetten

Verstärkt Verbündete mit Schadensrolle
  • Hexe Mim erhöht max. LP und Grundschaden aller Helden mit Schadensrolle um 10s%
  • Schaden Helden im Team gewinnen 160k Fähigkeitsstärke
  • +256k Max. LP pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden
  • +75k Panzerung pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden
  • +90k Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden

Gundel Gaukeley (155)

Magischer Ritt

Magierduell" entzieht Energie
  • Gegner mit der Rolle „Tank" verlieren 210k Realität
  • +235k Fähigkeitsstärke
  • +150k Panzerung
  • Gegner verlieren 125k Panzerung pro Abgehärtet-Stapel, der auf sie angewendet wurde
  • Wenn Gegner eine Welle mit mehr als 250 Energie beginnen, sind sie 10 Sekunden lang verhext und alle ihre Abgehärtet-Stapel werden entfernt. Wenn die Gegner versuchen, ihre aktive Fähigkeit einzusetzen, während sie verhext sind, werden sie 2s Sekunden lang betäubt sein

Freunde

Die böse Königin (170)

Hexenfreuden

Die gute Fee (237)

Doppelte Taten

Sisu (275)

Besseres Ausweichen

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.