Die Hexe Mim setzt ihre hervorragenden Verwandlungskräfte ein, um auf dem Schlachtfeld Chaos zu stiften.
„Das klingt, als wäre jemand krank. Wie schön. Ich hoffe, es ist ernst. Etwas wirklich Schlimmes."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Die Hexe Mim behält den Gegner, der zuletzt seine aktive Fähigkeit eingesetzt hat, im Blick und verursacht ihm und anderen Gegnern mit der selben Rolle 25% mehr Schaden. Wenn die Hexe Mim „Magierduell" einsetzt, verwandelt sie sich je nachdem, welche Rolle der Feind hat, der zuletzt eine aktive Fähigkeit benutzt hat, in verschiedene Tiere.
Rolle „Tank": Mim verwandelt sich in ein Krokodil, beißt den nächstgelegenen Feind und teilt 550k+4.8sp fantastischen Schaden aus.
Rolle „Schaden": Mim verwandelt sich in einen Tiger, springt auf den letzten Feind, der seine aktive Fähigkeit benutzt hat, und teilt 493k+4.4sp normalen Schaden aus.
Rolle „Taktik" oder „Unterstützung": Mim verwandelt sich in einen Drachen, bläst Feuer auf den Feind, der zuletzt seine aktive Fähigkeit genutzt hat, und teilt 475k+5.1sp fantastischen Schaden an Feinde in dem Bereich aus.
Die Hexe Mim verwandelt ihr Gesicht in etwas Abscheuliches, zielt auf die Gegner, welche die gleiche Rolle haben wie der Gegner, der zuletzt seine aktive Fähigkeit eingesetzt hat, verängstigt sie für 12 Sekunden und verhext sie für 10 Sekunden. Wenn Gegner versuchen, ihre aktive Fähigkeit einzusetzen, während sie verhext sind, werden sie für 5 Sekunden betäubt.
Verängstigen und Verhexen kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Wenn die Hexe Mim „Magierduell" verwendet, erhalten ihre Tierformen folgende Boni.
Krokodil: Mim verteilt außerdem 35% der max. LP des Ziels als Schaden.
Tiger: Mim wendet 3 Erschöpfung-Stapel auf Gegner an, denen sie Schaden verursacht.
Drache: Mim verursacht darüber hinaus Gegnern für 4 Sekunden 442k+5.1sp Schaden, die von ihrem Feueratem getroffen werden.
Der in der Krokodilform ausgeteilte Schaden ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.
Die Hexe Mim erhält jedes Mal 250 Energie, wenn ein Gegner seine aktive Fähigkeit einsetzt oder KO geht. Dies schließt auch Gegner mit ein, die verhext sind und ihre aktive Fähigkeit einsetzen.
Die durch diese Fähigkeit erhaltene Energie ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.
Wenn Gegner die Hexe Mim oder einen ihrer Verbündeten außer Gefecht setzen, werden sie für 10 Sekunden verhext. Wenn Gegner versuchen, ihre aktive Fähigkeit einzusetzen, während sie verhext sind, werden sie für 5 Sekunden betäubt.
Mim zielt auf die Rolle, von der das gegnerische Team am meisten hat. Gegner mit dieser Rolle verlieren für die ersten 8 Sekunden des Kampfes 225k Grundschaden und 315k Fähigkeitsstärke. Wenn im gegnerischen Team 2 oder mehr Rollen in gleicher Anzahl vorhanden sind, sucht sich Mim die Rolle zufällig aus.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Tricks und Wetten
Verstärkt Verbündete mit Schadensrolle
Magischer Ritt
„Magierduell" entzieht Energie
Hexenfreuden
Doppelte Taten
Besseres Ausweichen
Extraschaden
Heilen, wenn betäubt