Sisu

Sisu ist immer bereit, Freunden in Not zu helfen, und unterstützt dein Team, so gut sie kann. Dieser Drache ist eine Wucht im Wasser und macht die Gegner nass!

„Ich bin voll krass im kühlen Nass! Ich bin im Wasser 'n Tausendsassa! Jeder wird blasser, bin ich erst im Wasser! Ich hab ... Schwimmen echt gut drauf ... darum die Reime."
Rolle Unterstützung Position Mitte Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 550 + 450g Grundschaden 55 + 11g Fähigkeitsstärke 77 + 28g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Statt Gegner mit normalen Angriffen zu attackieren, leuchtet Sisu auf und heilt sich und ihren Verbündeten mit den niedrigsten Prozent seiner max. LP um 150k + 2bd LP.

Aktiv: Sisu verwendet den Drachenedelstein, um es 10 Sekunden lang über dem Schlachtfeld regnen zu lassen. Wenn der Regen beginnt, erhalten Sisu und ihre Verbündeten einen Schild mit 350k + 5sp LP, der 8 Sekunden lang anhält. Alle 2 Sekunden während des Regens werden die 2 Helden mit den niedrigsten Prozent ihrer max. LP um 150k + 1.5sp LP geheilt.

blackouttime
1.7
duration
3.5
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
passivehealamt
150k + 2bd
rainduration
10
shieldamt
350k + 5sp
shieldduration
8
rainhealtime
2
heroamt
2
rainhealamt
150k + 1.5sp

Sisu schlägt den nächsten Gegner mit ihrem Schweif, verursacht 500k + 5bd normalen Schaden und stößt ihn zurück. Zudem klaut Sisu dem Gegner 300k Grundschaden und gibt ihn sich und dem Verbündeten mit dem meisten Grundschaden für 8 Sekunden.

Sisu bevorzugt es, den Grundschaden Verbündeten mit Schadensrolle zu geben. Wenn es keine gibt, gewährt sie ihn dem Verbündeten einer anderen Rolle mit dem meisten Grundschaden.

Der Grundschaden-Klau kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
3
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
500k + 5bd
bdamt
300k
bdbuffduration
8
knockbackamt
350

Sisu erzeugt Nebel und schickt ihn zu Gegnern in ihrer Nähe, was ihnen 500k + 5sp fantastischen Schaden verursacht und sie für 8 Sekunden blendet. Zudem klaut Sisu den getroffenen Gegnern 300k Fähigkeitsstärke und gibt sie sich und dem Verbündeten mit der höchsten Fähigkeitsstärke für 8 Sekunden.

Sisu bevorzugt es, die Fähigkeitsstärke Verbündeten mit Schadensrolle zu geben. Wenn es keine gibt, gewährt sie sie dem Verbündeten einer anderen Rolle mit der höchsten Fähigkeitsstärke.

Das Blenden und der Fähigkeitsstärke-Klau können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
dmgamt
500k + 5sp
blindduration
8
spamt
300k
spbuffduration
8

Jedes Mal, wenn ein Verbündeter weniger als 30% seiner max. LP hat, erhält Sisu 10 Sekunden lang 20% Angriffsgeschwindigkeit. Jeder Verbündete kann dies einmal pro Welle auslösen.

Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

aspercent
0.2[%]
asduration
10
healthpercent
0.3[%]

Der passive Teil von „Wassertalent" zielt jetzt auf 1 zusätzlichen Verbündeten. Zudem schützt Sisu sich und betroffene Verbündete alle 3 normalen Angriffe mit einem Schild mit 500k LP. Dieser Schild hält 5 Sekunden an.

Wassertalent" entfernt jetzt alle Erschöpfung-Stapel von Sisu und ihren Verbündeten. Zudem verringert der Regen den Grundschaden und die Fähigkeitsstärke aller Gegner 6 Sekunden lang um 40%.

Die Verringerung der Werte kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

passiveshieldamt
500k
attackamt
3
passiveshieldduration
5
statreducepercent
0.4[%]
statreduceduration
6
bonusskill1healamt
50k
bonusskill1shieldamt
150k

Stufe Sterne

Mushu (275)

Glänzender Stern

Verbündeten erleiden weniger Schaden durch Reflektieren
  • +150k Fähigkeitsstärke
  • +350k Realität für Verbündete, während sie geschützt sind
  • +350k Panzerung für Verbündete, während sie geschützt sind
  • Sisu und ihre Verbündeten erleiden 18s% weniger Schaden durch Reflektieren.

Hexe Mim (275)

Besseres Ausweichen

Ausweichchance nach Verwenden von „Nebelformation"
  • +400k Max. LP für Sisu und Verbündete
  • +200k Grundschaden
  • Sisu und ihre 2 engsten Verbündeten erhalten 5 Sekunden lange eine Chance von 15s%, Fähigkeiten und Angriffen auszuweichen, nachdem sie „Nebelformation" verwendet.

Freunde

Raya (275)

Bittere Pille

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.