Sisu

Sempre disposta a ajudar um amigo, Sisu vai proteger a sua equipe. Esse dragão atinge a água com força e os inimigos com mais força ainda!

"Quando eu mergulho, mais forte é meu barulho! Na água, minha habilidade tem mais intensidade! Essa sou eu detonando quando estou nadando! Eu sou... muito boa em nadar e rimar."
Função Suporte Posição Meio Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 550 + 450g Dano básico 55 + 11g Poder de habilidade 77 + 28g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Sisu ilumina a si mesma em vez de realizar um ataque básico, curando si mesma e o aliado com menor porcentagem de PV máx em 150k + 2bd PV.

Ativa: Sisu usa a Joia do Dragão para fazer chover sobre o campo de batalha durante 10 segundos. Quando a chuva começa, Sisu e seus aliados ganham um escudo de 350k + 5sp PV que dura 8 segundos. A cada 2 segundos, durante a chuva, os 2 heróis com menor porcentagem de PV máx são curados em 150k + 1.5sp PV.

blackouttime
1.7
duration
3.5
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
passivehealamt
150k + 2bd
rainduration
10
shieldamt
350k + 5sp
shieldduration
8
rainhealtime
2
heroamt
2
rainhealamt
150k + 1.5sp

Sisu chicoteia o inimigo mais próximo com sua cauda e causa 500k + 5bd dano normal, além de derrubá-lo. Sisu também rouba 300k dano básico do inimigo para si mesma e para o aliado com o maior dano básico durante 8 segundos.

Sisu prefere conceder o dano básico a aliados na função dano. Se não houver nenhum, ela concede ao aliado que tiver o maior dano básico dentre as demais funções.

O roubo de dano básico pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
3
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
500k + 5bd
bdamt
300k
bdbuffduration
8
knockbackamt
350

Sisu cospe uma grande nuvem de névoa contra inimigos próximos, causando 500k + 5sp dano fantástico e cegando-os durante 8 segundos. Sisu também rouba 300k poder de habilidade dos inimigos atingidos para si mesma e para o aliado com maior poder de habilidade durante 8 segundos.

Sisu prefere conceder o poder de habilidade a aliados na função dano. Se não houver nenhum, ela concede ao aliado que tiver o maior poder de habilidade dentre as demais funções.

A cegueira e o roubo de poder de habilidade podem falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

duration
2.1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
dmgamt
500k + 5sp
blindduration
8
spamt
300k
spbuffduration
8

Sisu recebe 20% de velocidade de ataque durante 10 segundos sempre que um aliado ficar abaixo de 30% do próprio PV máx. Cada aliado pode ativar essa habilidade uma vez por onda.

O aumento de velocidade de ataque pode falhar em aliados de nível maior que <level>.

aspercent
0.2[%]
asduration
10
healthpercent
0.3[%]

O efeito passivo de "Habilidades Aquáticas" passa a visar mais um aliado. Sisu também cria um escudo de 500k PV para si e para aliados afetados a cada 3 ataques básicos. O escudo dura 5 segundos.

"Habilidades Aquáticas" passa a remover todas as acumulações de fadiga de Sisu e seus aliados. A chuva também reduz o dano básico e o poder de habilidade de todos os inimigos em 40% durante 6 segundos.

A redução de atributos pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

passiveshieldamt
500k
attackamt
3
passiveshieldduration
5
statreducepercent
0.4[%]
statreduceduration
6
bonusskill1healamt
50k
bonusskill1shieldamt
150k

Nível Estrelas

Mushu (275)

Estrela brilhante

Aliados recebem menos dano de reflexão
  • +150k Poder de habilidade
  • +350k Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
  • +350k Armadura para aliados enquanto tiverem escudo
  • Sisu e seus aliados recebem 18s% menos dano de reflexão.

Madame Min (275)

Cortes

Ganha chance de esquiva após usar "Formação de Névoa"
  • +400k PV máx. para Sisu e aliados
  • +200k Dano básico
  • Sisu e seus 2 aliados mais próximos ganham 15s% chance de se esquivar de habilidades e ataques durante 5 segundos após ela usar "Formação de Névoa".

Amigos

Raya (275)

Remédio Amargo

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.