Raya

Raya chegou para salvar o mundo... ahn, a Cidade! Equipada com sua confiável espada e pronta para atuar, essa garota vai derrotar o inimigo como puder!

"Anotação mental: não morrer."
Função Dano Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 515 + 1000g Dano básico 70 + 50g Poder de habilidade 67 + 16g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: as habilidades de Raya concedem acumulações de perseverança se ela atender aos critérios. Raya pode ter até 5 acumulações por vez e as mantém ao entrar na onda seguinte.

Ativa: Raya amplia sua espada e golpeia o chão, causando 300k + 4.0bd dano normal a todos os inimigos e atordoando-os durante 5 segundos. Quando Raya usa "Espada de Chicote", consome todas as acumulações de perseverança, causando 10k+0.2bd dano normal extra por acumulação contra todos os inimigos atingidos.

O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

blackouttime
1
duration
1.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
300k + 4.0bd
stunduration
5
stackdmgamt
10k+0.2bd
stackmax
5

Raya segura um fragmento de sua joia, curando-se em 680k+8sp PV e eliminando todos os seus ônus. Raya também ganha 6 acumulações de resistente.

Se Raya usar 2 acumulações de resistente de qualquer origem dentro de 8 segundos após usar esta habilidade, ela ganha uma acumulação de perseverança.

duration
2.5
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
healamt
680k+8sp
stackamt
6
stackcriteria
2
timecriteria
8
stackgainamt
1

Raya salta e chuta o inimigo mais próximo, derrubando-o e causando 300k+3bd dano normal, atordoando-o durante 12 segundos e aplicando perfuração durante 6 segundos. Ao fim do salto, ela causa 150k+1.5bd dano normal a inimigos próximos.

Inimigos perfurados recebem 5% de seu PV máx como dano verdadeiro sempre que um inimigo lhes causar dano normal. Habilidades que causam dano contínuo podem ativar a perfuração apenas uma vez por segundo, no máximo.

Se Raya causar dano a 2 ou mais inimigos ao fim do salto, ela ganha uma acumulação de perseverança.

O atordoamento e a perfuração podem falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

duration
1.7
damagetype
Normal
energygain
110
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within (500)
primary
closest < enemy | within (500)
splash
enemy | within (200)
dmgamt
300k+3bd
stunduration
12
splashdmgamt
150k+1.5bd
enemyamt
2
pierceduration
6
piercepercentmaxhp
0.05[%]
stackgainamt
1
knockbackamt
300

Quando Raya usa "Parte de Joia", ela cura 50k+0.5sp PV extra por acumulação de perseverança que tiver.

Quando Raya usa "Salto Alto", causa 50k+0.5bd dano normal extra por acumulação de perseverança que tiver ao final do salto.

healamt
50k+0.5sp
splashdmgamt
50k+0.5bd

Raya ganha uma acumulação de perseverança toda vez que ativar perfuração em um inimigo.

"Parte de Joia" protege Raya em 600k PV e concede a ela 300k armadura e 300k realidade até o final da onda, limitado a 600k armadura e 600k realidade. Raya mantém 25% da armadura e da realidade entre ondas.

Quando Raya alcança o máximo de acumulações de perseverança, ela ganha 200% velocidade de ataque e fica energizada, recebendo 250 energia extra a cada vez que realiza um ataque básico. Raya perde esse bônus quando não estiver mais com o máximo de acumulações de perseverança.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +20k dano de bônus para o dano por acumulação de perseverança em "Espada de Chicote"
  • +400k PV máx.
  • +200k Dano básico
shieldamt
600k
armoramt
300k
realamt
300k
maxarmoramt
600k
maxrealamt
600k
bonuspercent
0.25[%]
attackspdpercent
2[%]
energizedamt
250
dmgamt
20k

Nível Estrelas

Rapunzel (275)

Conteúdo Quente

Consome acumulações de Perseverança para curar
  • +150k Poder de habilidade
  • +600k PV máx.
  • "Parte de Joia" cura 200k PV adicional.
  • Se Raya ficar abaixo de 30% do PV máx e tiver ao menos uma acumulação de Perseverança, ela a consome e se cura em 20s% do PV máx. Isso só pode acontecer uma vez a cada 8 segundos.

Sisu (275)

Remédio Amargo

Ganha dano básico por acumulação de perseverança
  • +300k Dano básico
  • +250k Armadura
  • +250k Realidade
  • O Dano normal bônus ganho com "Espada de Chicote" ao consumir acumulações de Perseverança aumenta em 10k.
  • Raya ganha 5s% Dano básico por acumulação de Perseverança.

Amigos

Namaari (275)

Perseguição de Pet

Nível

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.