Raya chegou para salvar o mundo... ahn, a Cidade! Equipada com sua confiável espada e pronta para atuar, essa garota vai derrotar o inimigo como puder!
"Anotação mental: não morrer."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: as habilidades de Raya concedem acumulações de perseverança se ela atender aos critérios. Raya pode ter até 5 acumulações por vez e as mantém ao entrar na onda seguinte.
Ativa: Raya amplia sua espada e golpeia o chão, causando 300k + 4.0bd dano normal a todos os inimigos e atordoando-os durante 5 segundos. Quando Raya usa "Espada de Chicote", consome todas as acumulações de perseverança, causando 10k+0.2bd dano normal extra por acumulação contra todos os inimigos atingidos.
O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.
Raya segura um fragmento de sua joia, curando-se em 680k+8sp PV e eliminando todos os seus ônus. Raya também ganha 6 acumulações de resistente.
Se Raya usar 2 acumulações de resistente de qualquer origem dentro de 8 segundos após usar esta habilidade, ela ganha uma acumulação de perseverança.
Raya salta e chuta o inimigo mais próximo, derrubando-o e causando 300k+3bd dano normal, atordoando-o durante 12 segundos e aplicando perfuração durante 6 segundos. Ao fim do salto, ela causa 150k+1.5bd dano normal a inimigos próximos.
Inimigos perfurados recebem 5% de seu PV máx como dano verdadeiro sempre que um inimigo lhes causar dano normal. Habilidades que causam dano contínuo podem ativar a perfuração apenas uma vez por segundo, no máximo.
Se Raya causar dano a 2 ou mais inimigos ao fim do salto, ela ganha uma acumulação de perseverança.
O atordoamento e a perfuração podem falhar contra inimigos de nível maior que <level>.
Quando Raya usa "Parte de Joia", ela cura 50k+0.5sp PV extra por acumulação de perseverança que tiver.
Quando Raya usa "Salto Alto", causa 50k+0.5bd dano normal extra por acumulação de perseverança que tiver ao final do salto.
Raya ganha uma acumulação de perseverança toda vez que ativar perfuração em um inimigo.
"Parte de Joia" protege Raya em 600k PV e concede a ela 300k armadura e 300k realidade até o final da onda, limitado a 600k armadura e 600k realidade. Raya mantém 25% da armadura e da realidade entre ondas.
Quando Raya alcança o máximo de acumulações de perseverança, ela ganha 200% velocidade de ataque e fica energizada, recebendo 250 energia extra a cada vez que realiza um ataque básico. Raya perde esse bônus quando não estiver mais com o máximo de acumulações de perseverança.
Bônus de Atributo Adicionais:
Conteúdo Quente
Consome acumulações de Perseverança para curar
Remédio Amargo
Ganha dano básico por acumulação de perseverança
Perseguição de Pet
Dano adicional
Redução de danos
Curar quando atordoado