라야

라야가 세상을... 아니, 도시를 구하러 왔습니다! 믿음직한 검과 함께 전투에 뛰어들 준비가 된 이 여자아이는 수단 방법을 가리지 않고 적을 베어 쓰러뜨릴 겁니다!

"나에게 전하는 다짐: 죽지 말자."
역할 데미지 포지션 전방 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 515 + 1000g 기본 데미지 70 + 50g 스킬 파워 67 + 16g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

패시브: 라야의 스킬이 조건을 충족하면 라야가 인내 중첩을 얻습니다. 라야는 한 번에 최대 5중첩을 보유할 수 있습니다. 라야는 다음 웨이브로 넘어갈 때도 중첩을 유지합니다.

액티브: 라야가 검을 뻗어 바닥을 후려쳐서 모든 적에게 300k + 4.0bd의 일반 데미지를 주고 5초 동안 기절시킵니다. 라야가 "채찍 검" 스킬을 사용하면 인내 중첩을 모두 소모하여 적중당한 모든 적에게 중첩 하나당 10k+0.2bd의 일반 데미지를 추가로 줍니다.

기절은 <level>레벨이 넘는 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

blackouttime
1
duration
1.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
300k + 4.0bd
stunduration
5
stackdmgamt
10k+0.2bd
stackmax
5

라야가 보석의 파편을 들어올려, 자신을 정화하고 HP를 680k+8sp 회복합니다. 라야는 또한 견고 6중첩을 얻습니다.

라야가 이 스킬을 사용한 후 8초 내에 원인과 관계 없이 견고 2중첩을 사용하면, 인내 중첩을 하나 얻습니다.

duration
2.5
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
healamt
680k+8sp
stackamt
6
stackcriteria
2
timecriteria
8
stackgainamt
1

라야가 점프해서 가장 가까이 있는 적을 걷어차 뒤로 밀쳐내고 300k+3bd의 일반 데미지를 주고, 12초 동안 기절시키고, 6초 동안 관통을 적용합니다. 라야가 착지하면서 주위의 적들에게 150k+1.5bd의 일반 데미지를 줍니다.

관통당한 적은 적에게서 일반 데미지를 받을 때마다 최대 HP의 5%에 해당하는 트루 데미지를 받습니다. 지속 데미지를 주는 스킬은 1초당 관통 효과를 최대 한 번만 발동할 수 있습니다.

라야가 착지 시에 2마리 이상의 적에게 데미지를 주면 인내 중첩을 하나 얻습니다.

기절과 관통 적용은 <level>레벨 위의 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

duration
1.7
damagetype
Normal
energygain
110
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within (500)
primary
closest < enemy | within (500)
splash
enemy | within (200)
dmgamt
300k+3bd
stunduration
12
splashdmgamt
150k+1.5bd
enemyamt
2
pierceduration
6
piercepercentmaxhp
0.05[%]
stackgainamt
1
knockbackamt
300

라야가 "보석 조각" 스킬을 사용할 때 보유 중인 인내 중첩 하나당 50k+0.5sp의 HP를 추가로 회복합니다.

라야가 "높은 점프" 스킬을 사용할 때 착지 시에 보유한 인내 중첩 하나당 50k+0.5bd의 일반 데미지를 추가로 줍니다.

healamt
50k+0.5sp
splashdmgamt
50k+0.5bd

라야가 적에게 관통을 발동할 때마다 인내 중첩을 하나 얻습니다.

"보석 조각" 스킬이 라야에게 웨이브의 남은 시간 동안 600k HP의 쉴드를 부여하고 300k의 방어와 300k의 현실을 부여합니다. 이때 방어는 최대 600k, 현실은 최대 600k입니다. 라야는 웨이브가 넘어갈 때 이 방어와 현실의 25%를 유지합니다.

라야의 인내 중첩이 최대일 때, 라야는 200%의 공격 스피드를 얻고 활력 상태가 되어 기본 공격을 할 때마다 250의 추가 에너지를 얻습니다. 인내 중첩이 최대가 아니게 되면 라야가 이 버프를 잃습니다.

추가 능력치 부스트:

  • "채찍 검"의 인내 중첩 데미지에 대한 보너스 데미지 +20k
  • +400k 최대 HP
  • +200k 기본 데미지
shieldamt
600k
armoramt
300k
realamt
300k
maxarmoramt
600k
maxrealamt
600k
bonuspercent
0.25[%]
attackspdpercent
2[%]
energizedamt
250
dmgamt
20k

레벨

라푼젤 (275)

뜨거운 내용물

인내 중첩을 소모하여 치유
  • +150k 스킬 파워
  • +600k 최대 HP
  • "보석 조각" 스킬이 HP를 추가로 200k 회복합니다.
  • 라야가 최대 HP의 30% 미만으로 떨어지고 인내 중첩이 1 이상 있을 경우, 인내 중첩을 대신 소모하여 최대 HP의 20s%를 회복합니다. 이 효과는 8초에 한 번만 발동합니다.

시수 (275)

쓴 알약

인내 중첩에 따라 기본 데미지 획득
  • +300k 기본 데미지
  • +250k 방어
  • +250k 현실
  • "채찍 검" 스킬로 인내 중첩을 소모하여 얻는 기본 일반 데미지가 10k 증가합니다.
  • 라야가 인내 중첩 하나당 5s%의 기본 데미지를 얻습니다.

친구들

나마리 (275)

애완동물 추적

레벨

데미지 ( / 12)

추가 데미지
  • 데미지 캐릭터들이 다른 데미지 캐릭터에게 주는 데미지가 0.4k% 증가합니다.

쉴드 ( / 12)

데미지 감소
  • 쉴드가 받는 데미지를 0.75k% 감소시킵니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.