Raya llegó para salvar al mundo...digo, ¡la ciudad! Con su confiable espada, esta chica está siempre lista para derrotar al enemigo como sea.
"Nota mental: No te mueras".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Pasiva: Las habilidades de Raya le otorgan acumulaciones de perseverancia si cumple con los requisitos. Raya puede tener hasta 5 acumulaciones a la vez. Raya conserva sus acumulaciones al pasar a la siguiente ola.
Activa: Raya extiende su látigo de acero, lo golpea contra el suelo, causa 300k + 4.0bd de daño normal a todos los enemigos y los aturde durante 5 segundos. Cuando Raya usa "Látigo de acero", consume todas las acumulaciones de perseverancia y causa 10k+0.2bd de daño normal a los enemigos alcanzados por cada acumulación.
El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Raya sostiene un fragmento de su gema, se cura a sí misma y recupera 680k+8sp PV. Raya también obtiene 6 acumulaciones de resistente.
Si Raya usa 2 acumulaciones de resistente de cualquier fuente en un plazo de 8 segundos luego de utilizar esta habilidad, obtiene una acumulación de perseverancia.
Raya salta y patea al enemigo más cercano, lo hace retroceder, le causa 300k+3bd de daño normal, lo aturde durante 12 segundos y aplica la perforación durante 6 segundos. Cuando aterriza, causa 150k+1.5bd de daño normal al enemigo más cercano.
Los enemigos perforados reciben un 5% de sus PV máximos como daño verdadero cada vez que un enemigo les causa daño normal. Las habilidades que causan daño a lo largo del tiempo se pueden activar únicamente una vez por segundo.
Si Raya daña a 2 o más enemigos al aterrizar, obtiene una acumulación de perseverancia.
El aturdimiento y la perforación pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Cuando Raya usa "Fragmento de gema" recupera 50k+0.5sp PV adicionales por cada acumulación de perseverancia que posee.
Cuando Raya usa "Salto en alto" causa 50k+0.5bd de daño normal adicional al aterrizar por cada acumulación de perseverancia que posee.
Raya obtiene una acumulación de perseverancia cada vez que activa la perforación contra un enemigo.
"Fragmento de gema" protege 600k de sus PV y le otorga 300k de armadura y300k de realidad por el resto de la ola, con un máximo de 600k de armadura y de 600k de realidad. Raya conserva 25% de armadura y realidad al pasar de una ola a la otra.
Cuando Raya tiene la cantidad máxima de acumulaciones de perseverancia obtiene 200% de velocidad de ataque y se energiza, por lo que recibe250 más de energía cada vez que realiza un ataque básico. Raya pierde esta mejora cuando no tiene la cantidad máxima de acumulaciones de perseverancia.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Calor enlatado
Consume acumulaciones de perseverancia para recuperarse
Un trago amargo
Obtiene daño básico por cada acumulación de perseverancia
Persecución animal
Daño adicional
Reducción del daño
Sanar al estar aturdido