Raya

Raya llegó para salvar al mundo...digo, ¡la ciudad! Con su confiable espada, esta chica está siempre lista para derrotar al enemigo como sea.

"Nota mental: No te mueras".
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 515 + 1000g Daño básico 70 + 50g Poder de habilidad 67 + 16g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Las habilidades de Raya le otorgan acumulaciones de perseverancia si cumple con los requisitos. Raya puede tener hasta 5 acumulaciones a la vez. Raya conserva sus acumulaciones al pasar a la siguiente ola.

Activa: Raya extiende su látigo de acero, lo golpea contra el suelo, causa 300k + 4.0bd de daño normal a todos los enemigos y los aturde durante 5 segundos. Cuando Raya usa "Látigo de acero", consume todas las acumulaciones de perseverancia y causa 10k+0.2bd de daño normal a los enemigos alcanzados por cada acumulación.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
1
duration
1.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
300k + 4.0bd
stunduration
5
stackdmgamt
10k+0.2bd
stackmax
5

Raya sostiene un fragmento de su gema, se cura a sí misma y recupera 680k+8sp PV. Raya también obtiene 6 acumulaciones de resistente.

Si Raya usa 2 acumulaciones de resistente de cualquier fuente en un plazo de 8 segundos luego de utilizar esta habilidad, obtiene una acumulación de perseverancia.

duration
2.5
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
healamt
680k+8sp
stackamt
6
stackcriteria
2
timecriteria
8
stackgainamt
1

Raya salta y patea al enemigo más cercano, lo hace retroceder, le causa 300k+3bd de daño normal, lo aturde durante 12 segundos y aplica la perforación durante 6 segundos. Cuando aterriza, causa 150k+1.5bd de daño normal al enemigo más cercano.

Los enemigos perforados reciben un 5% de sus PV máximos como daño verdadero cada vez que un enemigo les causa daño normal. Las habilidades que causan daño a lo largo del tiempo se pueden activar únicamente una vez por segundo.

Si Raya daña a 2 o más enemigos al aterrizar, obtiene una acumulación de perseverancia.

El aturdimiento y la perforación pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
1.7
damagetype
Normal
energygain
110
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within (500)
primary
closest < enemy | within (500)
splash
enemy | within (200)
dmgamt
300k+3bd
stunduration
12
splashdmgamt
150k+1.5bd
enemyamt
2
pierceduration
6
piercepercentmaxhp
0.05[%]
stackgainamt
1
knockbackamt
300

Cuando Raya usa "Fragmento de gema" recupera 50k+0.5sp PV adicionales por cada acumulación de perseverancia que posee.

Cuando Raya usa "Salto en alto" causa 50k+0.5bd de daño normal adicional al aterrizar por cada acumulación de perseverancia que posee.

healamt
50k+0.5sp
splashdmgamt
50k+0.5bd

Raya obtiene una acumulación de perseverancia cada vez que activa la perforación contra un enemigo.

"Fragmento de gema" protege 600k de sus PV y le otorga 300k de armadura y300k de realidad por el resto de la ola, con un máximo de 600k de armadura y de 600k de realidad. Raya conserva 25% de armadura y realidad al pasar de una ola a la otra.

Cuando Raya tiene la cantidad máxima de acumulaciones de perseverancia obtiene 200% de velocidad de ataque y se energiza, por lo que recibe250 más de energía cada vez que realiza un ataque básico. Raya pierde esta mejora cuando no tiene la cantidad máxima de acumulaciones de perseverancia.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +20k de daño adicional par el daño de la acumulación de perseverancia en "Látigo de acero"
  • +400k Puntos de vida máximos
  • +200k Daño básico
shieldamt
600k
armoramt
300k
realamt
300k
maxarmoramt
600k
maxrealamt
600k
bonuspercent
0.25[%]
attackspdpercent
2[%]
energizedamt
250
dmgamt
20k

Nivel Estrellas

Rapunzel (275)

Calor enlatado

Consume acumulaciones de perseverancia para recuperarse
  • +150k Poder de habilidad
  • +600k Puntos de vida máximos
  • "Fragmento de gema" otorga 200k PV adicionales.
  • Si los PV de Raya se reducen a menos del 30% de sus PV máximos y tiene como mínimo una acumulación de perseverancia, consumirá esta acumulación en lugar de recuperar un 20s% de sus PV máximos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos.

Sisu (275)

Un trago amargo

Obtiene daño básico por cada acumulación de perseverancia
  • +300k Daño básico
  • +250k Armadura
  • +250k Realidad
  • El daño normal adicional obtenido en "Látigo de acero" al consumir acumulaciones de perseverancia aumenta 10k.
  • Raya obtiene un 5s% de daño básico por cada acumulación de perseverancia.

Amigos

Namaari (275)

Persecución animal

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.