Con su arsenal de armas y su confiable gato de Fang, Namaari entra al campo de batalla para derrotar a cualquiera que se cruce en su camino.
"Y yo que tenía miedo de que al final te volvieras la señora de los gatos, como yo".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Namaari ataca a todos los enemigos cercanos y les causa 125k+1.25bd de daño normal dos veces antes de darles una patada feroz. Los enemigos afectados por la patada reciben 5 acumulaciones de fatiga y quedan perforados durante 7 segundos, además de recibir 150k+1.5bd de daño normal.
Los enemigos perforados reciben un 5% de sus PV máximos como daño verdadero cada vez que reciben daño normal de un enemigo. Las habilidades que causan daño con el paso del tiempo pueden perforar al enemigo una vez por segundo como máximo.
La perforación puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Namaari espera el momento adecuado al comienzo de cada ola para lanzarle una flecha con su ballesta al enemigo con la mayor cantidad de poder de habilidad y le causa 350k+3.5bd de daño normal, además de dejarlo aturdido durante 8 segundos. Esta flecha también le quita 100k+1sp de daño básico y 100k+1sp de poder de habilidad por el resto de la ola, además de aplicarle 4 acumulaciones de debilidad durante 8 segundos.
La aplicación de debilidad puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Un gato de Fang se lanza sobre los enemigos. Los enemigos afectados quedan cegados durante 10 segundos y reciben 5 acumulaciones de debilidad durante 8 segundos. Este ataque causa 350k+3.5sp de daño normal.
La aplicación de debilidad y la ceguera pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Mientras el enemigo está debilitado, Namaari y sus aliados poseen 45% más de velocidad de ataque y 150k+1.5sp más de daño básico.
Cada vez que Namaari o sus aliados dañan a un enemigo debilitado, le quitan 150k de daño básico durante 6 segundos y le causan 75k más de daño fantástico.
Cada vez que Namaari o sus aliados dañan a un enemigo perforado tienen un 40% de probabilidad de agregarle una acumulación de resistente al objetivo durante 8 segundos.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Persecución animal
Obtiene invencibilidad al inicio de la ola
Cacería de dragones
Aplica acumulaciones de fatiga a los enemigos debilitados
Reducción de obtención de energía del enemigo
Sanar al estar aturdido