Namaari

Con su arsenal de armas y su confiable gato de Fang, Namaari entra al campo de batalla para derrotar a cualquiera que se cruce en su camino.

"Y yo que tenía miedo de que al final te volvieras la señora de los gatos, como yo".
Rol Control Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 627 + 795g Daño básico 83 + 45g Poder de habilidad 73 + 28g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Namaari ataca a todos los enemigos cercanos y les causa 125k+1.25bd de daño normal dos veces antes de darles una patada feroz. Los enemigos afectados por la patada reciben 5 acumulaciones de fatiga y quedan perforados durante 7 segundos, además de recibir 150k+1.5bd de daño normal.

Los enemigos perforados reciben un 5% de sus PV máximos como daño verdadero cada vez que reciben daño normal de un enemigo. Las habilidades que causan daño con el paso del tiempo pueden perforar al enemigo una vez por segundo como máximo.

La perforación puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within (100)
fatigueamt
5
pierceduration
7
dmgamt
150k+1.5bd
piercepercentmaxhp
0.05[%]
sworddmgamt
125k+1.25bd

Namaari espera el momento adecuado al comienzo de cada ola para lanzarle una flecha con su ballesta al enemigo con la mayor cantidad de poder de habilidad y le causa 350k+3.5bd de daño normal, además de dejarlo aturdido durante 8 segundos. Esta flecha también le quita 100k+1sp de daño básico y 100k+1sp de poder de habilidad por el resto de la ola, además de aplicarle 4 acumulaciones de debilidad durante 8 segundos.

La aplicación de debilidad puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
stunduration
8
bdamt
100k+1sp
spamt
100k+1sp
dmgamt
350k+3.5bd
weakamt
4
weakduration
8

Un gato de Fang se lanza sobre los enemigos. Los enemigos afectados quedan cegados durante 10 segundos y reciben 5 acumulaciones de debilidad durante 8 segundos. Este ataque causa 350k+3.5sp de daño normal.

La aplicación de debilidad y la ceguera pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
10
weakamt
5
weakduration
8
dmgamt
350k+3.5sp

Mientras el enemigo está debilitado, Namaari y sus aliados poseen 45% más de velocidad de ataque y 150k+1.5sp más de daño básico.

speedamt
0.45[%]
bonusbd
150k+1.5sp

Cada vez que Namaari o sus aliados dañan a un enemigo debilitado, le quitan 150k de daño básico durante 6 segundos y le causan 75k más de daño fantástico.

Cada vez que Namaari o sus aliados dañan a un enemigo perforado tienen un 40% de probabilidad de agregarle una acumulación de resistente al objetivo durante 8 segundos.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +75k de daño normal para la patada de "Patada poderosa"
  • +250k Daño básico
  • +300k Armadura
damagetype
Fantastic
stackchance
0.4[%]
weakduration
8
bdamt
150k
stealduration
6
bonusskill1dmgamt
75k
dmgamt
75k

Nivel Estrellas

Raya (275)

Persecución animal

Obtiene invencibilidad al inicio de la ola
  • Al comienzo de cada ola, Namaari obtiene 8 segundos de invencibilidad. Cada vez que Namaari o sus aliados aplican acumulaciones de debilidad, ella recupera un 25s% de sus PV máximos.
  • +600k Puntos de vida máximos
  • +300k Armadura
  • Los enemigos pierden 225k de Daño básico mientras están debilitados

Maléfica (275)

Cacería de dragones

Aplica acumulaciones de fatiga a los enemigos debilitados
  • Cuando Namaari o sus aliados aplican acumulaciones de debilidad a un enemigo que ya tiene 2 acumulaciones de debilidad, también le quitan 50s de energía y le aplican 4 acumulaciones de fatiga. Namaari y sus aliados pueden activar este efecto una vez por segundo.
  • +250k Daño básico
  • +200k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 150k de Armadura por acumulación de Fatiga que tengan

Amigos

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.