ナマーリ

武器コレクションと信頼のおける牙猫とともにナマーリは戦場に向かい、行く手を阻む者を打ち倒す。

「あなたが私みたいに猫女になるんじゃないかと心配したわ。」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 627 + 795g 通常ダメージ 83 + 45g スキルパワー 73 + 28g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

ナマーリが近くにいる全ての敵に2回通常ダメージを125k+1.25bd与えた後、凶暴なキックを与える。キックの影響を受けた敵は「疲労」の累積を5受け取り、7秒間貫通し、通常ダメージを150k+1.5bd受ける。

貫通した敵は、通常ダメージを受けるたびに、最大HPの5%を真のダメージとして受ける。時間経過ダメージを与えるスキルは、「貫通」を最大で1秒に1回のみ発動する。

Lv. <level>より上の敵の場合は「貫通」に失敗する可能性がある。

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within (100)
fatigueamt
5
pierceduration
7
dmgamt
150k+1.5bd
piercepercentmaxhp
0.05[%]
sworddmgamt
125k+1.25bd

各ウェーブ開始時に好機が訪れるのを待った後、ナマーリが最もスキルパワーを持つ敵にクロスボウの稲妻を放ち、通常ダメージを350k+3.5bd与え、8秒間スタンする。また、この稲妻は、ウェーブ終了まで通常ダメージを100k+1sp、スキルパワーを100k+1sp奪い、8秒間、「弱み」の累積を4回分適用する。

Lv. <level>より上の敵の場合は「弱み」の適用に失敗する可能性がある。

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
stunduration
8
bdamt
100k+1sp
spamt
100k+1sp
dmgamt
350k+3.5bd
weakamt
4
weakduration
8

牙猫が全ての敵に飛び付く。影響を受けた敵は10秒間目くらまし状態になり、8秒間、「弱み」の累積を5回分獲得する。この飛び付きは通常ダメージを350k+3.5sp与える。

Lv. <level>より上の敵の場合は「弱み」と目くらましの適用に失敗する可能性がある。

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
10
weakamt
5
weakduration
8
dmgamt
350k+3.5sp

敵のいずれかが「弱み」を持つと、ナマーリと味方は攻撃速度をさらに45%上昇し、さらに通常ダメージを150k+1.5sp与える。

speedamt
0.45[%]
bonusbd
150k+1.5sp

ナマーリまたは味方が「弱み」を持つ敵にダメージを与えるたびに、6秒間、通常ダメージを150k与え、特殊ダメージをさらに75k与える。

ナマーリまたは味方が「貫通」した敵にダメージを与えるたびに、8秒間、その標的に40%の確率で「弱み」の累積を追加する。

追加のステータスブースト:

  • パワーキック」からキックした通常ダメージ +75k
  • 通常ダメージ +250k
  • アーマー +300k
damagetype
Fantastic
stackchance
0.4[%]
weakduration
8
bdamt
150k
stealduration
6
bonusskill1dmgamt
75k
dmgamt
75k

レベル

ラーヤ (275)

ペットの追跡

ウェーブ開始時に無敵状態になる
  • 各ウェーブ開始時に、8秒間ナマーリが無敵状態になる。ナマーリまたは味方が「弱み」を適用するたびに、ナマーリは最大HPの25s%分を回復する。
  • 最大HP +600k
  • アーマー +300k
  • 敵は「弱み」を持っている間、通常ダメージ225k失う

マレフィセント (275)

ドラゴン狩り

「弱み」を持つ敵に疲労を適用する
  • ナマーリまたは味方が2回分の「弱み」の累積で敵に「弱み」を適用する。彼らはまた50sエネルギーを除去し、「疲労」の累積を4回分与える。ナマーリと味方は1秒ごとにこの効果を発動させる。
  • 通常ダメージ +250k
  • スキルパワー +200k
  • 敵は「疲労」の累積ごとにアーマー150k失う

フレンド

レベル

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。