Namaari

Com seu arsenal de armas e presas de gato, Namaari entra no campo de batalha para derrotar qualquer um que fique em seu caminho.

"E eu aqui me preocupando que você fosse virar uma senhorinha dos gatos. Feito eu."
Função Controle Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 627 + 795g Dano básico 83 + 45g Poder de habilidade 73 + 28g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Namaari golpeia todos os inimigos próximos, causando 125k+1.25bd dano normal duas vezes, e em seguida dá um chute feroz. Os inimigos afetados pelo chute recebem 5 acumulações de fadiga, ficam perfurados durante 7 segundos e recebem 150k+1.5bd dano normal.

Inimigos perfurados recebem 5% de seu PV máx como dano verdadeiro sempre que receberem dano normal. Habilidades que causam dano contínuo podem ativar a perfuração no máximo apenas uma vez por segundo.

A perfuração pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within (100)
fatigueamt
5
pierceduration
7
dmgamt
150k+1.5bd
piercepercentmaxhp
0.05[%]
sworddmgamt
125k+1.25bd

Após esperar sua vez no início de cada onda, Namaari atira um dardo de sua besta contra o inimigo com maior poder de habilidade, causando 350k+3.5bd dano normal e deixando-o atordoado durante 8 segundos. O dardo também rouba 100k+1sp dano básico e 100k+1sp poder de habilidade durante o resto da onda e aplica 4 acumulações de fraqueza durante 8 segundos.

A aplicação de fraqueza pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
stunduration
8
bdamt
100k+1sp
spamt
100k+1sp
dmgamt
350k+3.5bd
weakamt
4
weakduration
8

Um felino salta sobre todos os inimigos. Os inimigos atingidos são cegados durante 10 segundos e ganham 5 acumulações de fraqueza durante 8 segundos. Este salto causa 350k+3.5sp dano normal.

A aplicação de fraqueza e cegueira pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
10
weakamt
5
weakduration
8
dmgamt
350k+3.5sp

Quando um inimigo estiver enfraquecido, Namaari e todos os seus aliados recebem 45% velocidade de ataque e 150k+1.5sp dano básico extra.

speedamt
0.45[%]
bonusbd
150k+1.5sp

Cada vez que Namaari ou seus aliados causarem dano a um inimigo enfraquecido, eles roubam 150k dano básico durante 6 segundos e causam 75k dano fantástico extra.

Cada vez que Namaari ou seus aliados atingirem um inimigo perfurado, têm 40% de chance de incluir uma acumulação de Fraqueza ao alvo durante 8 segundos.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +75k Dano normal para o chute de "Chutão Forte"
  • +250k Dano básico
  • +300k Armadura
damagetype
Fantastic
stackchance
0.4[%]
weakduration
8
bdamt
150k
stealduration
6
bonusskill1dmgamt
75k
dmgamt
75k

Nível Estrelas

Raya (275)

Perseguição de Pet

Torna-se Invencível no início da onda
  • No início de cada onda, Namaari ganha 8 segundos de invincibilidade.;Toda vez que Namaari ou seus aliados aplicarem fraqueza, Namaari cura 25s% do seu PV máx.
  • +600k PV máx.
  • +300k Armadura
  • Inimigos perdem 225k Dano básico enquanto estiverem enfraquecidos

Malévola (275)

Caçada de Dragão

Aplica Fadiga a inimigos enfraquecidos
  • Quando Namaari ou aliados aplicarem Fraqueza a um inimigo com 2 acumulações de Fraqueza, também removem 50s energia e aplicam 4 acumulações de Fadiga. Namaari e seus aliados podem ativar esse efeito uma vez por segundo.
  • +250k Dano básico
  • +200k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 150k Armadura por acumulação de Fadiga que tiverem

Amigos

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.