Namaari

Namaari scende in campo con un immenso arsenale di armi e il suo fedele gatto di Zanna, pronta ad abbattere chiunque intralci il suo cammino.

"Sinceramente pensavo che restassi da sola con i gatti. Come me."
Ruolo Controllo Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 627 + 795g Danni base 83 + 45g Potenza abilità 73 + 28g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Namaari colpisce tutti i nemici nelle vicinanze per due volte, infliggendo 125k+1.25bd danni normali, prima di tirare un calcio potente. Ai nemici colpiti dal calcio vengono assegnati 5 cumuli di Fatica, vengono trafitti per 7 secondi e subiscono 150k+1.5bd danni normali.

I nemici trafitti subiscono un 5% dei loro PS massimi come Danni reali ogni volta che riportano Danni normali. Questa abilità che infligge danni nel tempo può attivare Trafiggimento una volta al secondo.

Il Trafiggimento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within (100)
fatigueamt
5
pierceduration
7
dmgamt
150k+1.5bd
piercepercentmaxhp
0.05[%]
sworddmgamt
125k+1.25bd

Dopo aver atteso il momento opportuno all'inizio di ogni ondata, Namaari scocca una freccia di balestra contro il nemico con la potenza abilità maggiore, infliggendo 350k+3.5bd danni normali e stordendoli per 8 secondi. La freccia sottrae anche 100k+1sp danni base e 100k+1sp potenza abilità per il resto dell'ondata, e applica 4 cumuli di Debolezza per 8 secondi.

L'applicazione della debolezza può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
stunduration
8
bdamt
100k+1sp
spamt
100k+1sp
dmgamt
350k+3.5bd
weakamt
4
weakduration
8

Un gatto di Zanna si lancia sui nemici. Gli avversari colpiti vengono accecati per 10 secondi e ad essi vengono assegnati 5 cumuli di Debolezza per 8 secondi. Il gatto di Zanna infligge 350k+3.5sp danni normali.

L'applicazione della debolezza e l'accecamento possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
10
weakamt
5
weakduration
8
dmgamt
350k+3.5sp

Quando un nemico è indebolito, Namaari e i suoi alleati ottengono 45% di velocità di attacco aggiuntiva, così come 150k+1.5sp danni base bonus.

speedamt
0.45[%]
bonusbd
150k+1.5sp

Ogni volta che Namaari o gli alleati infliggono danni a un nemico indebolito, sottraggono 150k danni base per 6 secondi e infliggono 75k danni fantastici aggiuntivi.

Ogni volta che Namaari o gli alleati colpiscono un nemico trafitto, hanno un 40% di probabilità di assegnare un cumulo di Debolezza a quel nemico per 8 secondi.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +75k danni normali al calcio di "Calcio potente"
  • +250k Danni base
  • +300k Armatura
damagetype
Fantastic
stackchance
0.4[%]
weakduration
8
bdamt
150k
stealduration
6
bonusskill1dmgamt
75k
dmgamt
75k

Livello Stelle

Raya (275)

Inseguimento

Ottiene invincibilità a inizio ondata
  • All'inizio di ogni ondata, Namaari guadagna 8 secondi di invincibilità; ogni volta che Namaari o gli alleati applicano Debolezza, Namaari guarisce di un 25s% dei suoi PS massimi.
  • +600k PS massimi
  • +300k Armatura
  • I nemici perdono 225k Danni base mentre sono indeboliti

Malefica (275)

Caccia al drago

Applica Fatica ai nemici indeboliti
  • Quando Namaari o gli alleati assegnano Debolezza a un nemico con 2 cumuli di Debolezza, rimuovono anche 50s di energia e applicano 4 cumuli di Fatica. Namaari e gli alleati possono attivare questo effetto una volta al secondo.
  • +250k Danni base
  • +200k Potenza abilità
  • I nemici perdono 150k di Armatura per cumulo di Fatica che hanno

Amici

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.