ラーヤ

ラーヤは世界......じゃなくてシティを救うためにやってきた!信頼できる剣を装備して戦う準備万端のこの少女は、どんな手段を使ってでも敵を倒すつもりだ!

「自分に約束。死なない。」
役割 ダメージ 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 515 + 1000g 通常ダメージ 70 + 50g スキルパワー 67 + 16g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:基準を満たしている場合、ラーヤのスキルは「忍耐」の累積を与える。ラーヤは一度につき累積を最大5まで与えられる。ラーヤは次のウェーブに移る時、累積を持続することができる。

アクティブ:ラーヤが剣を伸ばして地面を打ち、全ての敵に通常ダメージを300k + 4.0bd与え、5秒間スタンする。ラーヤが「鞭の剣」を使うと「忍耐」の全累積を消耗し、累積ごとに通常ダメージ10k+0.2bdを命中した敵に追加で与える。

Lv. <level>より上の敵の場合はスタンに失敗する可能性がある。

blackouttime
1
duration
1.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
300k + 4.0bd
stunduration
5
stackdmgamt
10k+0.2bd
stackmax
5

ラーヤは自分のジェムのかけらを握り、自分を浄化させ680k+8spHPを回復する。ラーヤはまた、「頑強」の累積を6回分獲得する。

ラーヤがこのスキルを使用した後8秒以内に、「頑強」の累積を2回分何らかの形で獲得すると、「忍耐」の累積を獲得する。

duration
2.5
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
healamt
680k+8sp
stackamt
6
stackcriteria
2
timecriteria
8
stackgainamt
1

ラーヤがジャンプして一番近くにいる敵をキックして後ろに押しやり、通常ダメージを300k+3bd与え、12秒間スタンし、6秒間貫通を適用する。彼女が着地した時、付近の敵に通常ダメージを150k+1.5bd与える。

貫通された敵は、敵から特殊ダメージを受けるたびに、最大HPの5%を真のダメージとして受ける。時間経過ダメージを与えるスキルは、貫通を最大で1秒に1回発動する。

ラーヤが着地時に2以上の敵にダメージを与えた場合、彼女は「忍耐」の累積を獲得する。

Lv. <level>より上の敵の場合はスタンと貫通の適用に失敗する可能性がある。

duration
1.7
damagetype
Normal
energygain
110
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within (500)
primary
closest < enemy | within (500)
splash
enemy | within (200)
dmgamt
300k+3bd
stunduration
12
splashdmgamt
150k+1.5bd
enemyamt
2
pierceduration
6
piercepercentmaxhp
0.05[%]
stackgainamt
1
knockbackamt
300

ラーヤが「ジェムのピース」を使用する時、持っている「忍耐」の累積ごとに50k+0.5spHPをさらに回復する。

ラーヤが「ハイジャンプ」を使用する時、着地時に持っている「忍耐」の累積につき通常ダメージを50k+0.5bdさらに与える。

healamt
50k+0.5sp
splashdmgamt
50k+0.5bd

ラーヤは敵に貫通を発動するたびに「忍耐」の累積を獲得する。

ジェムのピース」はウェーブが終了するまでラーヤにシールドを張って600kHP分を守り、300kアーマーと300kリアリティを与える。この場合、600kHPと600kリアリティが最大となる。ラーヤはこのアーマーとリアリティの25%分を次のウェーブに持ち越せる。

ラーヤが「忍耐」の最大累積を持っている場合、彼女は攻撃速度を200%上昇して活発状態になり、通常攻撃を与えるたびに250エネルギーをさらに受け取る。ラーヤは「忍耐」の累積がなくなると、このバフを失う。

追加のステータスブースト:

  • 鞭の剣」の「忍耐」累積ダメージのボーナスダメージ +20k
  • 最大HP +400k
  • 通常ダメージ +200k
shieldamt
600k
armoramt
300k
realamt
300k
maxarmoramt
600k
maxrealamt
600k
bonuspercent
0.25[%]
attackspdpercent
2[%]
energizedamt
250
dmgamt
20k

レベル

ラプンツェル (275)

ホットコンテンツ

「忍耐」の累積を消費して回復する。
  • スキルパワー +150k
  • 最大HP +600k
  • ジェムのピース」はさらに200kHPを回復する。
  • ラーヤが最大HPの30%まで減少し、少なくとも「忍耐」の累積を1つ以上持っている場合、最大HPの20s%分を回復する代わりに累積を消費する。これは8秒ごとに発生する。

シスー (275)

苦い薬

「忍耐」の累積ごとに通常ダメージを獲得する。
  • 通常ダメージ +300k
  • アーマー +250k
  • リアリティ +250k
  • 「忍耐」の累積を消費することで得た「鞭の剣」のボーナスの通常ダメージが10k増加する。
  • ラーヤは「忍耐」の累積ごとに通常ダメージを5s%獲得する。

フレンド

ナマーリ (275)

ペットの追跡

レベル

ダメージ ( / 12)

追加ダメージ
  • ダメージ系キャラクターが他のダメージ系キャラクターに対して0.4k%多くダメージを与える。

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。