ラプンツェル

ラプンツェルは信頼の置けるフライパンと治癒能力のある魔法の髪で敵をスタンし、味方を回復させる。

「私の髪は歌うと光る魔法の髪なの」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 300.7 + 143.21g 通常ダメージ 30.8 + 3.74g スキルパワー 34.1 + 9.5g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

ラプンツェルが髪の毛で一番遠い敵を縛り、彼女の方へと引っ張る。そして、その敵をフライパンで叩き、111k + 2.32spダメージ与えて9秒間スタンさせ、さらに後ろに押しやる。敵は、後ろに押しやられる時に接触する他の敵も結果として後ろに押しやる。

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
furthestPrefFacing < enemy
primary
furthestPrefFacing < enemy
splash
ally
dmg
111k + 2.32sp
stunduration
9
knockbackdistance
800
secondaryknockback
350
pullendrange
10

ラプンツェルが味方を213k + 2.2spHP回復させ、128k + 0.5sp秒間、10リアリティ与える。

duration
3.1
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | damaged
primary
leastHPRaw < ally | damaged
splash
ally
hpamt
213k + 2.2sp
realityamt
128k + 0.5sp
buffduration
10

各ウェーブの冒頭、ラプンツェルが太陽光を浴びた状態で戦場に入り、自分自身に12秒間、400エネルギーおよび172kスキルパワーを与える。

energyamt
400
skillpoweramt
172k
buffduration
12

太陽の恵み」によって、ラプンツェルは「頑強」を6回累積させる。1回の累積につき、影響を受けているキャラクターへのデバフがブロックされ、その後、その累積が除去される。

ラプンツェルがLv. <level> より上の場合は失敗する可能性がある。

stackamt
6

回復の髪」は味方のデバフを全て浄化する。

太陽の恵み」は「頑強」の累積を1回分与え、また7秒間45k + 0.08spスキルパワーを、一番前の味方に100エネルギーを与える。各累積はデバフをブロックし、その後、その累積が除去される。

Lv.<level>より上の味方の場合、デバフの浄化は失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 回復の髪」で回復したHP +103k
  • スキルパワー +86k
  • リアリティ +41k
primary
frontMost < ally
splash
ally
stackamt
1
spamt
45k + 0.08sp
energyamt
100
buffduration
7
skill2buffamt
103k

レベル

ジャスミン (155)

王女の教育

味方強化vsシールド
  • ラプンツェルと味方にスキルパワー +120k
  • ラプンツェルと味方に通常ダメージ +105k
  • シールドのある敵の通常ダメージが85k低下する。
  • シールドのある敵に対する味方のダメージが8s%上昇する。

ボー・ピープ (155)

日々の最高のリマインダー

フライパン殴打」でスロー
  • フライパン殴打」によって押しやられた敵が428kダメージ受ける。
  • 敵が「フライパン殴打」によってダメージを受ける時、18s%秒間、その敵の移動速度が8減少する。
    damagetype
    Fantastic

フレンド

フリン・ライダー (155)

心地いい光

ラーヤ (275)

ホットコンテンツ

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

お姫様 ( / 12)

長いバフ時間
  • このコレクションのキャラクターのバフが1k%長く持続する。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。