Raya

Raya ist hier, um die Welt ... ähm, die Stadt zu retten! Mit ihrem getreuen Schwert wird dieses Mädchen die Gegner auf jede ihr mögliche Art und Weise niederstrecken - sie ist bereit für etwas Action!

„Das Allerwichtigste: nicht sterben."
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 515 + 1000g Grundschaden 70 + 50g Fähigkeitsstärke 67 + 16g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Rayas Fähigkeiten verleihen ihr Durchhaltevermögen-Stapel, wenn sie die Kriterien erfüllt. Raya kann bis zu 5 Stapel auf einmal haben. Raya behält ihre Stapel, wenn sie zur nächsten Welle schreitet.

Aktiv: Raya fährt ihr Schwert aus und knallt es auf den Boden, was allen Gegnern 300k + 4.0bd normalen Schaden verursacht und sie für 5 Sekunden betäubt. Wenn Raya „Peitschen-Schwert" verwendet, verbraucht sie alle Durchhaltevermögen-Stapel und verursacht pro Stapel allen Gegnern, die sie trifft, zusätzlich 10k+0.2bd normalen Schaden.

Die Betäubung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
1
duration
1.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
300k + 4.0bd
stunduration
5
stackdmgamt
10k+0.2bd
stackmax
5

Raya hält ihr Edelsteinfragment hoch und säubert und heilt sich dadurch um 680k+8sp LP. Raya erhält zudem 6 Abgehärtet-Stapel.

Wenn Raya 2 Abgehärtet-Stapel, die sie aus einer beliebigen Quelle erhalten hat, innerhalb von 8 Sekunden nach Anwenden dieser Fähigkeit verwendet, erhält sie einen Durchhaltevermögen-Stapel.

duration
2.5
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
healamt
680k+8sp
stackamt
6
stackcriteria
2
timecriteria
8
stackgainamt
1

Raya springt und tritt den Gegner, der ihr am nächsten ist, und stößt ihn zurück. Das verursacht 300k+3bd normalen Schaden, betäubt den Gegner für 12 Sekunden und wendet 6 Sekunden lang Durchbohren an. Wenn sie landet, verursacht sie Gegnern in der Nähe 150k+1.5bd normalen Schaden.

Durchbohrte Gegner erleiden jedes Mal, wenn ihnen normaler Schaden von einem Gegner zugefügt wird, 5% ihrer max. LP als echten Schaden. Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, können maximal einmal pro Sekunde Durchbohren auslösen.

Wenn Raya 2 oder mehr Gegnern bei der Landung Schaden verursacht, erhält sie einen Durchhaltevermögen-Stapel.

Die Betäubung und das Anwenden von Durchbohren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
1.7
damagetype
Normal
energygain
110
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within (500)
primary
closest < enemy | within (500)
splash
enemy | within (200)
dmgamt
300k+3bd
stunduration
12
splashdmgamt
150k+1.5bd
enemyamt
2
pierceduration
6
piercepercentmaxhp
0.05[%]
stackgainamt
1
knockbackamt
300

Wenn Raya „Edelstein-Stück" verwendet, heilt sie sich pro Durchhaltevermögen-Stapel, den sie besitzt, um zusätzliche 50k+0.5sp LP.

Wenn Raya „Hoher Sprung" verwendet, verursacht sie pro Durchhaltevermögen-Stapel, den sie besitzt, zusätzlich 50k+0.5bd normalen Schaden bei der Landung.

healamt
50k+0.5sp
splashdmgamt
50k+0.5bd

Jedes Mal, wenn Raya Durchbohren bei einem Gegner auslöst, erhält sie einen Durchhaltevermögen-Stapel.

Edelstein-Stück" gibt Raya einen Schild mit 600k LP und zudem 300k Panzerung und 300k Realität für den Rest der Runde, mit einem Maximum von 600k Panzerung und 600k Realität. Raya behält 25% dieser Rüstung und Realität auch in den folgenden Wellen.

Wenn Raya die maximale Anzahl an Durchhaltevermögen-Stapeln hat, erhält sie 200% Angriffsgeschwindigkeit und ist energiegeladen, was ihr jedes Mal, wenn sie einen normalen Angriff ausführt, 250 zusätzliche Energie verleiht. Raya verliert diese Verstärkung, wenn sie nicht mehr die maximale Anzahl an Durchhaltevermögen-Stapeln hat.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +20k Bonusschaden für Durchhaltevermögen-Stapel-Schaden bei „Peitschen-Schwert"
  • +400k Max. LP
  • +200k Grundschaden
shieldamt
600k
armoramt
300k
realamt
300k
maxarmoramt
600k
maxrealamt
600k
bonuspercent
0.25[%]
attackspdpercent
2[%]
energizedamt
250
dmgamt
20k

Stufe Sterne

Rapunzel (275)

Heißer Inhalt

Heilung durch Verbrauchen von Durchhaltevermögen-Stapel
  • +150k Fähigkeitsstärke
  • +600k Max. LP
  • Edelstein-Stück" heilt zusätzlich 200k LP.
  • Wenn Raya weniger als 30% ihrer max. LP und mindestens einen Stapel Durchhaltevermögen hat, verbraucht sie ihn stattdessen, um sich um 20s% ihrer max. LP zu heilen. Dies kann nur alle 8 Sekunden passieren.

Sisu (275)

Bittere Pille

Erhalte Grundschaden pro Durchhaltevermögen-Stapel
  • +300k Grundschaden
  • +250k Panzerung
  • +250k Realität
  • Der normale Bonusschaden, der bei „Peitschen-Schwert" durch das Verbrauchen von Durchhaltevermögen-Stapeln erhalten wird, wird um 10k erhöht.
  • Raya erhält 5s% Grundschaden pro Durchhaltevermögen-Stapel.

Freunde

Namaari (275)

Haustier-Verfolgung

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.