Con un movimento della bacchetta, la Fata madrina appare sul campo di battaglia, pronta ad aiutare gli alleati con i suoi poteri magici.
"Se davvero tu non credessi più a noi, io non potrei essere qui. E invece eccomi."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: la Fata madrina non scende in campo finché i PS di un alleato non scendono raggiungono un 50% dei PS massimi; allora, si prodigherà a guarirlo completamente. Al posto di usare un attacco base, la Fata madrina guarisce l'alleato che ha meno PS di 1000k+10bd PS. Non può guarire sé stessa in questo modo.
Attiva: la Fata madrina fa recuperare a se stessa e ai suoi alleati 400k+4sp PS al secondo per 15 secondi e aumenta anche la realtà di 200k+2sp per 8 secondi.
La Fata madrina incanta l'alleato in prima linea, donandogli 3 cumuli di Robusto ed rinvigorendolo per 10 secondi. Tutti gli alleati rinvigoriti dalla Fata madrina guadagnano 100 energia aggiuntiva ogni volta che sferrano un attacco base.
L'accumulo di Robusto e il Rinvigorimento possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.
La Fata madrina evoca una zucca sopra i nemici e la trasforma per sbaglio in una carrozza, infliggendo 700k+7sp danni e stordendo i nemici per 4 secondi.
Dopo che la Fata madrina lancia "Appena in tempo" per 3 volte, lei e i suoi alleati otterranno 100k+2sp di armatura per 10 secondi, saranno liberati da tutti i depotenziamenti e otterranno 3 cumuli di Robusto quando userà di nuovo quell'abilità.
La Fata madrina ottiene 200 energia ogni volta che un alleato rinvigorito sferra un attacco base.
Ogni 2 volte che la Fata madrina guarisce un alleato invece di sferrare un attacco base, il successivo alleato che verrà guarito sarà anche rinvigorito per 9 secondi. Gli alleati rinvigoriti dalla Fata madrina ottengono 100 energia aggiuntiva ogni volta che sferrano attacchi base.
Il rinvigorimento può fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Sbaglio simpatico
Gli alleati rinvigoriti sono più veloci
Opere di bene per due
Il team subisce meno danni dal Riflesso
La forza dei desideri
Insieme
Guarigione extra
Guarigione da stordimento
Energia iniziale