Fata madrina

Con un movimento della bacchetta, la Fata madrina appare sul campo di battaglia, pronta ad aiutare gli alleati con i suoi poteri magici.

"Se davvero tu non credessi più a noi, io non potrei essere qui. E invece eccomi."
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 670 + 570g Danni base 98 + 16g Potenza abilità 198 + 28g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: la Fata madrina non scende in campo finché i PS di un alleato non scendono raggiungono un 50% dei PS massimi; allora, si prodigherà a guarirlo completamente. Al posto di usare un attacco base, la Fata madrina guarisce l'alleato che ha meno PS di 800k+8bd PS. Non può guarire sé stessa in questo modo.

Attiva: la Fata madrina fa recuperare a se stessa e ai suoi alleati 400k+4sp PS al secondo per 15 secondi e aumenta anche la realtà di 200k+2sp per 8 secondi.

blackouttime
1.35
duration
3
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
percent
0.5[%]
hpamt
800k+8bd
hotamt
400k+4sp
hotduration
15
realityamt
200k+2sp
realityduration
8
entranceblackout
2
combatfreezeimmune
true

La Fata madrina incanta l'alleato in prima linea, donandogli 3 cumuli di Robusto ed rinvigorendolo per 10 secondi. Tutti gli alleati rinvigoriti dalla Fata madrina guadagnano 100 energia aggiuntiva ogni volta che sferrano un attacco base.

L'accumulo di Robusto e il Rinvigorimento possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

duration
2.4
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
stackamt
3
energizedduration
10
energyamt
100

La Fata madrina evoca una zucca sopra i nemici e la trasforma per sbaglio in una carrozza, infliggendo 700k+7sp danni e stordendo i nemici per 4 secondi.

duration
2.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1
priority
2
trigger
middleMostX < enemy
primary
middleMostX < enemy
dmg
700k+7sp
stunduration
4
splashrange
500

Dopo che la Fata madrina lancia "Appena in tempo" per 3 volte, lei e i suoi alleati otterranno 200k+2sp di armatura per 10 secondi, saranno liberati da tutti i depotenziamenti e otterranno 2 cumuli di Robusto quando userà di nuovo quell'abilità.

amt
3
armoramt
200k+2sp
armorduration
10
hardyamt
2

La Fata madrina ottiene 100 energia ogni volta che un alleato rinvigorito sferra un attacco base.

Ogni 3 volte che la Fata madrina guarisce un alleato invece di sferrare un attacco base, il successivo alleato che verrà guarito sarà anche rinvigorito per 9 secondi. Gli alleati rinvigoriti dalla Fata madrina ottengono 100 energia aggiuntiva ogni volta che sferrano attacchi base.

Il rinvigorimento può fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +100k armatura agli alleati grazie a "Biddibi Bobbidi Boo"
  • +250k Potenza abilità
  • +300k Realtà
basichealamt
3
energyamt
100
energizedduration
9
energizedamt
100
armorbuff
100k

Livello Stelle

Maximus (235)

Sbaglio simpatico

Gli alleati rinvigoriti sono più veloci
  • Mentre gli alleati sono rinvigoriti, le loro velocità di movimento e d'attacco aumentano di 20s%.
  • +260k Danni base agli alleati Fata madrina
  • +250k Potenza abilità

Maga Magò (237)

Opere di bene per due

Il team subisce meno danni dal Riflesso
  • Dopo i primi 8 secondi di ogni ondata, la Fata madrina e i suoi alleati guadagnano 350k realtà per il resto dell'ondata
  • La Fata madrina e i suoi alleati subiscono un 15s% di danni in meno se inferti dal Riflesso.
  • Nemici di Potenza abilità del team Rosso diminuiti di 200k
  • I nemici in ruolo Controllo perdono 200k Potenza abilità

Amici

Principessa Aurora (275)

La forza dei desideri

Cenerentola (275)

Insieme

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.