요정 대모가 마법봉을 흔들며 전장에 나타나 강력한 마법의 힘으로 동료를 돕습니다.
"네가 믿음을 잃었다면 내가 여기 올 순 없었을 거야. 하지만 난 이렇게 왔잖니."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
패시브: 요정 대모는 동료가 최대 HP의 50%가 된 후에 전투에 합류하여 해당 동료의 HP를 모두 회복시킵니다. 요정 대모는 기본 공격 대신 HP가 가장 적은 동료의 HP를 1000k+10bd 회복시킵니다. 이런 방식으로 자신의 HP를 치유할 수는 없습니다.
액티브: 요정 대모가 자신과 동료의 HP를 15 동안 1초마다 400k+4sp 회복시키고, 자신과 동료의 현실을 8 동안 200k+2sp 증가시킵니다.
요정 대모가 가장 앞쪽에 있는 동료에게 마법을 부여하여, 해당 동료에게 견고 3중첩을 부여하고 10초 동안 활력 상태로 만듭니다. 요정 대모가 활력 상태로 만든 아군은 기본 공격을 할 때마다 100의 추가 에너지를 얻습니다.
견고 및 활력 효과는 <level>레벨을 초과하는 동료에게는 실패할 가능성이 있습니다.
요정 대모가 적의 머리 위에 호박을 소환한 후 실수로 마차로 변신시켜, 적들에게 700k+7sp의 데미지를 주고 4초 동안 기절시킵니다.
요정 대모가 "알맞은 때" 스킬을 3번 시전하면, 다음 시전할 때 자신과 동료에게 10초 동안 100k+2sp의 방어를 부여하고, 디버프를 모두 제거하고, 견고 3중첩을 부여합니다.
요정 대모는 활력 효과를 얻은 동료가 기본 공격을 할 때마다 200의 에너지를 얻습니다.
요정 대모는 동료를 2번 치유할 때마다 기본 공격 대신 동료를 치유합니다. 이런 방식으로 치유된 다음 동료는 9초 동안 활력 상태가 됩니다. 요정 대모가 활력 효과를 부여한 동료는 기본 공격을 할 때마다 100의 추가 에너지를 얻습니다.
활력 효과는 <level>레벨을 초과하는 동료에게는 실패할 가능성이 있습니다.
추가 능력치 부스트:
소심한 실수
활력 상태가 된 동료의 속도 증가
이중 행위
팀이 반사로 받는 데미지 감소
소원 작업
함께 가기
추가 치유
기절 시 치유
시작 에너지