Com um aceno de sua varinha, a Fada Madrinha aparece no campo de batalha, pronta para ajudar seus aliados com seus poderes mágicos.
"Se você tivesse perdido as esperanças, eu não poderia estar aqui. Mas aqui estou."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: a Fada Madrinha entra na batalha apenas quando um aliado estiver com 50% do seu PV máx e cura totalmente esse aliado. Em vez de um ataque básico, a Fada Madrinha cura o aliado com menor PV em 1000k+10bd PV. Ela não pode curar a si mesma dessa maneira.
Ativa: a Fada Madrinha cura aliados e a si mesma em 400k+4sp PV por segundo durante 15 segundos, e aumenta a Realidade dos aliados e a dela mesma em 200k+2sp durante 8 segundos.
A Fada Madrinha encanta o aliado mais à frente, concedendo 3 acumulações de Resistente e deixando-o Energizado durante 10 segundos. Aliados energizados pela Fada Madrinha recebem 100 energia extra em todos os ataques básicos que realizarem.
Resistente e Energizado podem falhar em aliados de nível maior que <level>.
A Fada Madrinha conjura uma abóbora sobre os inimigos e acidentalmente a transforma em carruagem, causando 700k+7sp dano e deixando os inimigos atordoados durante 4 segundos.
Após a Fada Madrinha lançar "Bem na Hora" 3 vezes, o próximo lançamento concede a ela e a aliados 100k+2sp Armadura durante 10 segundos, remove todos os ônus deles e concede a eles 3 acumulações de Resistente.
A Fada Madrinha recebe 200 energia toda vez que um aliado Energizado realizar um ataque básico.
A cada 2 vezes que a Fada Madrinha curar um aliado em vez de realizar seu ataque básico, o próximo aliado curado dessa forma também fica Energizado durante 9 segundos. Aliados Energizados pela Fada Madrinha recebem 100 energia extra a cada ataque básico que realizarem.
Energizado pode falhar em aliados de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Errato
Aliados Energizados mais Rápidos
Feito Duplo
Equipe recebe menos dano de Reflexão
Desejos Atendidos
Bom Encaixe
Cura Extra
Curar quando atordoado
Iniciando a energia