Fada Madrinha

Com um aceno de sua varinha, a Fada Madrinha aparece no campo de batalha, pronta para ajudar seus aliados com seus poderes mágicos.

"Se você tivesse perdido as esperanças, eu não poderia estar aqui. Mas aqui estou."
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 890 + 615g Dano básico 101 + 16g Poder de habilidade 198 + 28g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: a Fada Madrinha entra na batalha apenas quando um aliado estiver com 50% do seu PV máx e cura totalmente esse aliado. Em vez de um ataque básico, a Fada Madrinha cura o aliado com menor PV em 1000k+10bd PV. Ela não pode curar a si mesma dessa maneira.

Ativa: a Fada Madrinha cura aliados e a si mesma em 400k+4sp PV por segundo durante 15 segundos, e aumenta a Realidade dos aliados e a dela mesma em 200k+2sp durante 8 segundos.

blackouttime
1.35
duration
3
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
percent
0.5[%]
hpamt
1000k+10bd
hotamt
400k+4sp
hotduration
15
realityamt
200k+2sp
realityduration
8
entranceblackout
2
combatfreezeimmune
true

A Fada Madrinha encanta o aliado mais à frente, concedendo 3 acumulações de Resistente e deixando-o Energizado durante 10 segundos. Aliados energizados pela Fada Madrinha recebem 100 energia extra em todos os ataques básicos que realizarem.

Resistente e Energizado podem falhar em aliados de nível maior que <level>.

duration
2.4
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
stackamt
3
energizedduration
10
energyamt
100

A Fada Madrinha conjura uma abóbora sobre os inimigos e acidentalmente a transforma em carruagem, causando 700k+7sp dano e deixando os inimigos atordoados durante 4 segundos.

duration
2.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1
priority
2
trigger
middleMostX < enemy
primary
middleMostX < enemy
dmg
700k+7sp
stunduration
4
splashrange
500

Após a Fada Madrinha lançar "Bem na Hora" 3 vezes, o próximo lançamento concede a ela e a aliados 100k+2sp Armadura durante 10 segundos, remove todos os ônus deles e concede a eles 3 acumulações de Resistente.

amt
3
armoramt
100k+2sp
armorduration
10
hardyamt
3

A Fada Madrinha recebe 200 energia toda vez que um aliado Energizado realizar um ataque básico.

A cada 2 vezes que a Fada Madrinha curar um aliado em vez de realizar seu ataque básico, o próximo aliado curado dessa forma também fica Energizado durante 9 segundos. Aliados Energizados pela Fada Madrinha recebem 100 energia extra a cada ataque básico que realizarem.

Energizado pode falhar em aliados de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +100k Armadura concedida a aliados com "Abracadabra"
  • +250k Poder de habilidade
  • +300k Realidade
basichealamt
2
energyamt
200
energizedduration
9
energizedamt
100
armorbuff
100k

Nível Estrelas

Maximus (235)

Errato

Aliados Energizados mais Rápidos
  • Enquanto os aliados estiverem Energizados, a velocidade de ataque e de movimento deles aumenta em 50s%
  • +300k Dano básico para Fada Madrinha e aliados
  • +250k Poder de habilidade

Madame Min (237)

Feito Duplo

Equipe recebe menos dano de Reflexão
  • Após os primeiros 8 segundos de cada onda, a Fada Madrinha e seus aliados recebem 350k Realidade durante o restante da onda
  • A Fada Madrinha e seus aliados recebem 15s% menos dano causado por Reflexão
  • Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Vermelha diminuem em 300k
  • Inimigos na função Controle perdem 300k Poder de habilidade

Amigos

Princesa Aurora (275)

Desejos Atendidos

Cinderela (275)

Bom Encaixe

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.