Princesse Aurore

La princesse Aurore n'est pas du genre paresseuse et fera une excellente recrue. Grâce à ses amies Flora, Pâquerette et Pimprenelle, cette princesse est redoutable!

"Je ne dois pas parler aux inconnus, mais nous nous sommes déjà vus."
Rôle Subjugueur Position Milieu Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 650 + 650g Dégâts de base 130 + 25g Puissance de compétence 175 + 38g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: Pâquerette effectue les attaques de base d'Aurore, infligeant des dégâts fantastiques et muselant les ennemis touchés pendant 4s.

Actif: Flora, Pâquerette et Pimprenelle volent sur le champ de bataille, retirent tous les bonus et infligent 350k + 3.5sp pts de dégâts fantastiques à tous les ennemis. Chaque fée confère un malus aux ennemis: musellement, 3 cumuls de Faiblesse et une réduction de 35% pts de réalité. Chaque malus dure 10s.

La suppression de malus et l'application de Faiblesse peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
2
duration
3.35
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
350k + 3.5sp
stackamt
3
realitydecreasepercent
0.35[%]
debuffduration
10
silenceduration
4

Flora débarrasse Aurore de ses malus et lui octroie un bouclier de 500k + 5sp PV qui dure 8s. Tant que le bouclier est actif, Aurore bloque tous les projectiles et vole 50 pts d'énergie aux ennemis qui ont vu leurs projectiles bloqués.

Le blocage de projectiles peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
6
priority
4
shieldhpamt
500k + 5sp
shieldduration
8
energyamt
50

Pimprenelle lance un éclair magique sur l'ennemi le plus proche, le repoussant et lui infligeant 400k + 4sp pts de dégâts fantastiques. L'ennemi est également piégé et voit sa vitesse d'attaque réduite de 75% pendant 8s.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
4
priority
3
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
400k + 4sp
asdecreasepercent
0.75[%]
debuffduration
8
knockbackdistance
500

Les attaques de base d'Aurore infligent maintenant 100k+1sp pts de dégâts fantastiques et retirent 2 bonus aux ennemis touchés.

"Éclair de Pimprenelle" applique aussi une réduction de 20% pts de réalité aux ennemis touchés par l'éclair de Pimprenelle, pendant 5s.

La suppression de bonus peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

bonusfantasticdamage
100k+1sp
buffamt
2
realitydecreasepercent
0.2[%]
debuffduration
5

Les attaques de base d'Aurore ciblent l'ennemi avec le plus de bonus. "Aide féerique" inflige maintenant 1000k pts de dégâts fantastiques pendant 10s. Tous les 4 bonus retirés par Aurore, elle soigne l'allié qui a le moins de PV, à hauteur de 40% de ses PV max.

Bonus de stats en plus:

damagetype
Fantastic
bonusnormaldamage
100k + 1bd
dotduration
10
dmgamt
1000k
buffremoveamt
4
bonusskill2shieldamt
500k
healpercent
0.4[%]

Niveau Étoiles

Blanche neige (275)

Malédiction guérissable

Aurore se soigne quand elle retire des bonus
  • +350k Réalité pour Princesse Aurore et ses alliés
  • +250k PV max pour Princesse Aurore et ses alliés
  • Lorsqu'Aurore retire 6 bonus de l'équipe adverse, elle récupère 8s% de ses PV max.

Fée marraine (275)

Pouvoir des souhaits

Réduction de réalité supplémentaire pour "Aide féerique"
  • Les ennemis perdent 300k de Armure pendant qu'ils sont piégés
  • Les ennemis perdent 1.5v de Ténacité
  • "Aide féerique" réduit la réalité de 7s%.

Amis

Prince Philippe (275)

À la sieste!

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Princesses ( / 12)

Bonus plus longs
  • Les personnages de cette collection voient leur bonus durer 1k% plus longtemps.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.