Prince Philippe

Attentif et vertueux, Philippe est venu vous sauver! Avec son épée et son bouclier, il donnera une bonne leçon à l'ennemi!

"Vous vivez dans le passé, père. C'est le 14e siècle!"
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 1250 + 1250g Dégâts de base 100 + 65g Puissance de compétence 100 + 25g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Le prince Philippe entame le combat avec une épée courte qui lui confère 50% de vitesse d'attaque et 100 pts d'énergie avec les attaques de base. Chaque fois que cette compétence est utilisée, il récupère 75% de ses PV max et les fées améliorent l'une de ses pièces d'équipement.

À la première utilisation, Philippe s'équipe d'un écu et gagne 1100k + 11bd PV de bouclier pendant 10s. Avec l'écu, il a 30% de chances de bloquer les compétences et attaques.

À la deuxième utilisation, il obtient une épée à deux mains qui lui octroie 50% pts de dégâts de base et augmente sa portée d'attaque de base.

À la troisième utilisation, les fées enchantent son épée pendant 10s. Pendant l'enchantement, ses attaques de base et ses compétences d'attaque infligent 25% pts de dégâts en tant que dégâts réels.

Chaque utilisation de cette compétence après la 3e réactivera les effets de la 3e utilisation. Philippe conserve son équipement entre les vagues.

blackouttime
1
duration
3
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
attackspeedpercent
0.5[%]
energyamt
100
healpercent
0.75[%]
shieldamt
1100k + 11bd
shieldduration
10
blockpercent
0.3[%]
bdpercent
0.5[%]
blessduration
10
truedmgpercent
0.25[%]
longswordrange
125

Philippe se met à genoux et lève son bouclier pour se débarrasser des malus. À ce moment-là, Philippe et les 2 alliés à proximité gagnent 5 cumuls de Résistance, et voient leur armure et leur réalité augmenter de 50k + .5sp pendant 8.

Cette compétence se débloque après une utilisation de "Bouclier vertueux"

duration
2
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closest < self
allyamt
2
hardyamt
5
resistanceamt
50k + .5sp
buffduration
8

Philippe s'avance et brandit son épée vers les ennemis à proximité, leur infligeant 100k + 1bd pts de dégâts normaux et les repoussant à chaque coup.

Cette compétence se débloque après deux utilisations de "Bouclier vertueux"

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
4
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIncludingDepth < enemy | within(default+50)
splash
enemy | within(150)
dmgamt
100k + 1bd
knockbackdistance
75

Toutes les 5s, Philippe peut bloquer un projectile. Après cela, il gagne 1300k + 13sp PV de bouclier pendant 5s.

Cette compétence se débloque après une utilisation de "Bouclier vertueux"

timeamt
5
shieldamt
1300k + 13sp
shieldduration
5

Quand l'épée à deux mains de Philippe est enchantée, il gagne 50% de vitesse d'attaque. Pendant cette période, les attaques de base infligent 200k+2sp pts de dégâts fantastiques supplémentaires et soignent Philippe et 2 alliés à proximité, à hauteur de 900k PV. Les alliés sous l'effet du bonus de "Victoire contre le mal" reçoivent 1200k PV de bouclier pendant 8s. Chaque fois que Philippe utilise "Bouclier vertueux", il se débarrasse de ses malus.

Bonus de stats en plus:

damagetype
Fantastic
allyamt
2
aoehealamt
900k
dmgamt
200k+2sp
attackspeedpercent
0.5[%]
shieldamt
1200k
shieldduration
8
resistanceamt
50k

Niveau Étoiles

Phil (275)

Héroïsme

Réduction des dégâts subis
  • +150k Armure pour Prince Philippe et ses alliés
  • +100k Réalité pour Prince Philippe et ses alliés
  • +1000 Énergie initiale
  • Lorsque Philippe a son écu, les alliés à proximité et lui-même subissent 8s% pts de dégâts normaux en moins.

Princesse Aurore (275)

À la sieste!

La protection augmente la puissance de compétence
  • +50 + v Dégâts critiques aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
  • +800k PV max pour Prince Philippe et ses alliés
  • Quand Philippe protège les alliés, ils gagnent 10s% de puissance de compétence supplémentaire pendant 8s

Amis

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.