Attentif et vertueux, Philippe est venu vous sauver! Avec son épée et son bouclier, il donnera une bonne leçon à l'ennemi!
"Vous vivez dans le passé, père. C'est le 14e siècle!"
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x*1.2
Le prince Philippe entame le combat avec une épée courte qui lui confère 50% de vitesse d'attaque et 100 pts d'énergie avec les attaques de base. Chaque fois que cette compétence est utilisée, il récupère 75% de ses PV max et les fées améliorent l'une de ses pièces d'équipement.
À la première utilisation, Philippe s'équipe d'un écu et gagne 1100k + 11bd PV de bouclier pendant 10s. Avec l'écu, il a 30% de chances de bloquer les compétences et attaques.
À la deuxième utilisation, il obtient une épée à deux mains qui lui octroie 50% pts de dégâts de base et augmente sa portée d'attaque de base.
À la troisième utilisation, les fées enchantent son épée pendant 10s. Pendant l'enchantement, ses attaques de base et ses compétences d'attaque infligent 25% pts de dégâts en tant que dégâts réels.
Chaque utilisation de cette compétence après la 3e réactivera les effets de la 3e utilisation. Philippe conserve son équipement entre les vagues.
Philippe se met à genoux et lève son bouclier pour se débarrasser des malus. À ce moment-là, Philippe et les 2 alliés à proximité gagnent 5 cumuls de Résistance, et voient leur armure et leur réalité augmenter de 50k + .5sp pendant 8.
Cette compétence se débloque après une utilisation de "Bouclier vertueux"
Philippe s'avance et brandit son épée vers les ennemis à proximité, leur infligeant 100k + 1bd pts de dégâts normaux et les repoussant à chaque coup.
Cette compétence se débloque après deux utilisations de "Bouclier vertueux"
Toutes les 5s, Philippe peut bloquer un projectile. Après cela, il gagne 1300k + 13sp PV de bouclier pendant 5s.
Quand l'épée à deux mains de Philippe est enchantée, il gagne 50% de vitesse d'attaque. Pendant cette période, les attaques de base infligent 200k+2sp pts de dégâts fantastiques supplémentaires et soignent Philippe et 2 alliés à proximité, à hauteur de 900k PV. Les alliés sous l'effet du bonus de "Victoire contre le mal" reçoivent 1200k PV de bouclier pendant 8s. Chaque fois que Philippe utilise "Bouclier vertueux", il se débarrasse de ses malus.
Bonus de stats en plus:
Héroïsme
Réduction des dégâts subis
À la sieste!
La protection augmente la puissance de compétence
Vrai héros
Soins supplémentaires
Réduction des dégâts
Armure supplémentaire