Quasimodo

Quasimodo passe à l'action! Le sonneur de cloches solitaire de Notre-Dame n'aime pas la violence, mais il fera ce qu'il faut pour protéger ses amis.

"Toute ma vie, vous m'avez répété que le monde est noir et cruel et méchant! Maintenant, je vois que les seuls êtres noirs et cruels ici-bas, ce sont les gens comme vous!"
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 1400 + 1200g Dégâts de base 110 + 62g Puissance de compétence 120 + 32g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: pour ses attaques de base, Quasimodo lance un oiseau dans les airs. Quand l'oiseau s'envole, Quasimodo récupère 20% de ses PV max.

Actif: Quasimodo fait sonner une cloche, qui octroie à ses alliés et lui une réduction des dégâts subis de 50%, et un bouclier avec 60% de ses PV max pendant 10s. Tous les ennemis voient leur armure et réalité réduites de 50%, et sont ravagés pendant 5s. Les ennemis ravagés subissent 800k + 8sp pts de dégâts fantastiques.

blackouttime
1
duration
2.3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healpercent
0.2[%]
rdtpercent
0.5[%]
shieldhppercent
0.6[%]
shieldduration
10
armorrealitypercent
0.5[%]
shatterduration
5
dmgamt
800k + 8sp

Quasimodo fait disparaître tous ses malus et obtient 2 cumuls de Résistance avant de foncer sur ses ennemis. Il leur inflige 200k + 6bd pts de dégâts normaux, les repousse et les ravage pendant 5s. Après cela, il obtient un bouclier avec 10% de ses PV max par ennemi touché, pendant 8s.

Quand il utilise cette compétence, Quasimodo ne peut être ciblé, et est immunisé contre les désactivations.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
stackamt
2
dmgamt
200k + 6bd
shatterduration
5
hppercent
0.1[%]
shieldduration
8

Lorsque les PV max d'un allié tombent sous les 50%, Quasimodo se met devant lui pour l'aider. Il devient fou furieux et distrait tous les ennemis pendant 5s. Son allié et lui récupèrent 900k + 9sp PV pendant 5s.

Quasimodo peut faire ceci une fois toutes les 7s.

duration
1.4
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
0
priority
3
hppercent
0.5[%]
distractduration
5
hotamt
900k + 9sp
hotseconds
5
skill3cd
7

Lorsque Quasimodo a subi 2 malus de la part des ennemis, il fait disparaître tous ses malus et obtient 2 cumuls de Résistance.

Quand Quasimodo utilise un cumul de Résistance, il obtient 30k + 0.3bd pts d'armure et de réalité pendant 5s.

debuffamt
2
stackamt
2
armorreality
30k + 0.3bd
armorrealityduration
5

"Dans le feu de l'action" inflige maintenant 200k pts de dégâts fantastiques lorsque Quasimodo revient à sa position initiale. Les boucliers de Quasimodo lui octroient 35% de réduction des dégâts pendant 8s, puis 2 cumuls de Résistance en disparaissant. Quasimodo lancera immédiatement "Dans le feu de l'action" après avoir utilisé "Plus fort que la pierre".

Bonus de stats en plus:

damagetype
Fantastic
fandmgamt
200k
dmgreductionpercent
0.35[%]
dmgredduration
8
stackamt
2
bonusskill2dmg
200k

Niveau Étoiles

Esmeralda (275)

Sanctuaire

Les boucliers soignent et ont plus de PV
  • Les boucliers de Quasimodo ont 10s% PV supplémentaires et rendent au héros 50% de ses PV max en disparaissant
  • +800k PV max
  • +3v Ténacité
  • Gagne 100k de "Armure" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
  • Gagne 100k de "Réalité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins

Prince Philippe (275)

Vrai héros

Gain d'armure et de réalité grâce au ravage
  • Quasimodo obtient 10s% pts d'armure et de réalité pendant 5s quand il ravage un ennemi avec une compétence
  • +400k Réalité
  • +400k Armure
  • Gagne 1v de "Ténacité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
  • Les ennemis perdent 600k de Réalité pendant qu'ils sont ravagés.

Amis

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.