Quasimodo

Quasimodo entra em ação! O recluso sineiro de Notre Dame não gosta de violência, mas ele fará o que for preciso para proteger seus amigos.

"A minha vida inteira me disseram que o mundo é um lugar obscuro e cruel. Agora vejo que a única coisa obscura e cruel nele é gente como você!"
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 1400 + 1200g Dano básico 110 + 62g Poder de habilidade 120 + 32g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: nos ataques básicos de Quasimodo, ele solta um pássaro no ar. Conforme o pássaro voa, Quasimodo cura-se em 20% do seu PV máx.

Ativa: Quasimodo toca um sino, concedendo a ele e a seus aliados 50% de redução de dano recebido e um escudo com 60% do seu PV máx durante 10 segundos. A armadura e a realidade de todos os inimigos é reduzida em 50% e eles ficam fragilizados durante 5 segundos. Cada inimigo fragilizado recebe 800k + 8sp dano fantástico.

blackouttime
1
duration
2.3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healpercent
0.2[%]
rdtpercent
0.5[%]
shieldhppercent
0.6[%]
shieldduration
10
armorrealitypercent
0.5[%]
shatterduration
5
dmgamt
800k + 8sp

Quasimodo remove seus ônus e recebe 2 acumulações de resistente antes de se balançar por entre seus inimigos. Ele causa 200k + 6bd dano normal, além de derrubar e fragilizar todos os inimigos atingidos durante 5 segundos. Ao pousar, ele recebe um escudo com 10% do seu PV máx durante 8 segundos para cada inimigo atingido.

Quasimodo fica inatingível e imune a desabilitações enquanto usa essa habilidade.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
stackamt
2
dmgamt
200k + 6bd
shatterduration
5
hppercent
0.1[%]
shieldduration
8

Quando o PV de um aliado fica abaixo de 50% do PV máx, Quasimodo salta na frente dele para ajudar. Ele fica incontrolável e distrai todos os inimigos durante 5 segundos. Ele também cura 900k + 9sp PV de aliados e seu próprio durante 5 segundos.

Quasimodo pode fazer isso a cada 7 segundos.

duration
1.4
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
0
priority
3
hppercent
0.5[%]
distractduration
5
hotamt
900k + 9sp
hotseconds
5
skill3cd
7

Quando Quasimodo recebe 2 ônus de inimigos, ele remove os ônus e ganha 2 acumulações de resistente.

Ao usar uma acumulação de resistente, ele ganha 30k + 0.3bd armadura e realidade durante 5 segundos.

debuffamt
2
stackamt
2
armorreality
30k + 0.3bd
armorrealityduration
5

"Entrando em ação" passa a causar 200k dano fantástico bônus quando Quasimodo está se balançando de volta à posição inicial. Os escudos de Quasimodo passam a conceder 35% de redução de dano durante 8 segundos e 2 acumulações de resistente ao expirarem. Após usar "Mais forte do que pedra", Quasimodo imediatamente lança "Entrando em ação"

Bônus de Atributo Adicionais:

damagetype
Fantastic
fandmgamt
200k
dmgreductionpercent
0.35[%]
dmgredduration
8
stackamt
2
bonusskill2dmg
200k

Nível Estrelas

Esmeralda (275)

Santuário

Escudos curam e têm mais PV
  • Os escudos de Quasimodo têm 10s% a mais de PV e curam 50% do PV máx do herói ao expirar
  • +800k PV máx.
  • +3v Tenacidade
  • Ganha 100k Armadura a cada perda de 10% de PV
  • Ganha 100k Realidade a cada perda de 10% de PV

Príncipe Felipe (275)

Herói esse tempo todo

Armadura e realidade ao fragilizar
  • Quasimodo recebe 10s% armadura e realidade durante 5 segundos ao fragilizar um inimigo com qualquer uma de suas habilidades
  • +400k Realidade
  • +400k Armadura
  • Ganha 1v Tenacidade a cada perda de 10% de PV
  • Inimigos perdem 600k Realidade enquanto estiverem fragilizados.

Amigos

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.