Príncipe Felipe

Vigilante e virtuoso, Felipe chegou para salvar o dia! Com sua espada e seu escudo, ele vai tratar o inimigo como ele merece!

"Pai, você está vivendo no passado. Estamos no século 14!"
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 1250 + 1250g Dano básico 100 + 65g Poder de habilidade 100 + 25g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

O Príncipe Felipe começa o combate com uma espada curta que concede a ele 50% velocidade de ataque e 100 energia bônus de ataques básicos. Cada vez que essa habilidade é usada, ele se cura em 75% do próprio PV máx e as fadas aprimoram algum equipamento dele.

No primeiro uso, Felipe equipa um escudo de calor e ganha 1100k + 11bd PV de escudo durante 10 segundos. Com o escudo de calor equipado, ele tem 30% de chance de bloquear habilidades e ataques.

No segundo uso, ele troca sua espada curta por uma espada longa. Com ela equipada, ele ganha 50% dano básico e aumenta o alcance do seu ataque básico.

No terceiro uso, as fadas iluminam sua espada durante 10 segundos. Nesse estado, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 25% do dano como dano verdadeiro bônus.

Cada uso desta habilidade após a terceira vez reativa os efeitos do terceiro uso. Felipe mantém seu equipamento entre as ondas.

blackouttime
1
duration
3
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
attackspeedpercent
0.5[%]
energyamt
100
healpercent
0.75[%]
shieldamt
1100k + 11bd
shieldduration
10
blockpercent
0.3[%]
bdpercent
0.5[%]
blessduration
10
truedmgpercent
0.25[%]
longswordrange
125

Felipe se ajoelha e levanta seu escudo para remover seus ônus. Quando isso acontece, Felipe e os 2 aliados mais próximos ganham 5 acumulações de resistente, além de aumentar a própria armadura e realidade em 50k + .5sp durante 8 segundos.

Esta habilidade é desbloqueada após um uso de "Escudo da Virtude"

duration
2
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closest < self
allyamt
2
hardyamt
5
resistanceamt
50k + .5sp
buffduration
8

Felipe avança e golpeia inimigos próximos com sua espada, causando 100k + 1bd dano normal e derrubando os inimigos a cada golpe.

Esta habilidade é desbloqueada após dois usos de "Escudo da Virtude"

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
4
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIncludingDepth < enemy | within(default+50)
splash
enemy | within(150)
dmgamt
100k + 1bd
knockbackdistance
75

A cada 5 segundos, Felipe pode bloquear um projétil. Após fazer isso, ele recebe 1300k + 13sp PV de escudo durante 5 segundos.

Esta habilidade é desbloqueada após um uso de "Escudo da Virtude"

timeamt
5
shieldamt
1300k + 13sp
shieldduration
5

Enquanto a espada longa de Felipe está iluminada, ele ganha 50% de bônus de velocidade de ataque. Durante esse período, seus ataques básicos curam Felipe e os 2 aliados mais próximos em 900k PV, além de causar 200k+2sp dano fantástico bônus. Aliados que receberem bônus de "Triunfo Sobre o Mal" também recebem 1200k PV de escudo com duração de 8 segundos. Cada vez que Felipe usa "Escudo da Virtude", ele remove os próprios ônus.

Bônus de Atributo Adicionais:

damagetype
Fantastic
allyamt
2
aoehealamt
900k
dmgamt
200k+2sp
attackspeedpercent
0.5[%]
shieldamt
1200k
shieldduration
8
resistanceamt
50k

Nível Estrelas

Phil (275)

Meio-caminho para o Heroísmo

Dano recebido reduzido
  • +150k Armadura para Príncipe Felipe e aliados
  • +100k Realidade para Príncipe Felipe e aliados
  • +1000 Iniciando a energia
  • Quando Felipe tiver equipado seu escudo de calor, ele e seus aliados próximos recebem 8s% menos Dano normal.

Princesa Aurora (275)

Hora da Soneca

Aumento de poder de habilidade quando protegido
  • +50 + v Dano crítico para aliados enquanto tiverem escudo
  • +800k PV máx. para Príncipe Felipe e aliados
  • Quando Felipe protege aliados, eles também ganham 10s% de poder de habilidade bônus durante 8 segundos

Amigos

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.