\nQuem é o seu maior fã? É Phil, o treinador extraordinário! O sátiro rabugento com certeza vai ajudar a sua equipe a ficar entre os melhores!
"Qual o problema? Nunca viu um sátiro na vida?"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: no início da batalha, o jogador pode escolher um aliado para Phil treinar, o que os deixa ligados até o fim da batalha. Quando a batalha estiver no modo automático, Phil escolhe o aliado mais à frente no momento de ativar a ligação.
Ativa: Phil encoraja seu aliado ligado a entrar na luta ao remover seus ônus, reiniciar o tempo de espera das habilidades Verde e Azul e torná-lo invencível durante 4 segundos.
Se Phil não tiver um aliado ligado ao usar essa habilidade, o jogador escolhe um novo aliado para Phil treinar. Se a batalha estiver no modo automático, Phil escolhe treinar o aliado mais à frente. Ele então encoraja o aliado recém-ligado, aplicando todos os efeitos da habilidade a ele.
A aplicação de Invencível pode falhar em aliados de nível maior que <level>.
Phil posiciona um alvo de mentira no meio da equipe inimiga, distraindo-os durante 5 segundos. Quando o alvo de mentira sai de combate, os inimigos recebem 5 acumulações de fadiga e a velocidade de movimento e de ataque deles é reduzida em 70% durante 5 segundos.
A fadiga impede que 1 bônus seja aplicado e então é removida.
As acumulações de distração, fadiga e lentidão podem falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Quando um inimigo deixa o aliado ligado a Phil com menos de 75% do seu PV máx, ele avança contra o inimigo, dando um soco intenso. O inimigo recebe 700k+10sp dano fantástico, fica atordoado durante 10 segundos e todos os seus bônus são removidos. Phil pode usar essa habilidade apenas uma vez por onda e por aliado ligado.
Se Phil se ligar a um aliado que já estiver com PV abaixo do limite, ele ataca o próximo inimigo que causar dano ao aliado ligado. Phil é imune a desabilitações enquanto faz esse ataque.
O aliado ligado a Phil aumenta o nível das habilidades verde e azul em 25 níveis. Phil também cura o aliado em 15% do PV máx a cada 1 segundos durante o resto da onda.
Se Phil não estiver ligado a nenhum aliado, seus ataques básicos concedem 250 energia bônus a ele.
O aumento de nível de habilidade pode falhar em aliados de nível maior que <level>.
Quando o aliado ligado a Phil usar sua habilidade branca, seus ônus são removidos, ele é curado em 200k PV e recebe 30% de velocidade de ataque durante 3 segundos.
Phil agora tem chances diferentes de atirar cada um dos 4 itens com seus ataques básicos e cada item tem um efeito único associado a ele.
O Vaso tem 40% de chance de ser atirado e derrubar os inimigos atingidos.
A Coluna tem 30% de chance de ser atirada e atordoar os inimigos atingidos durante 3 segundos.
O Capacete tem 20% de chance de ser atirado e roubar 200 energia do inimigo, concedida a Phil e ao aliado ligado.
O Troféu tem 10% de chance de ser atirado e causar 100k dano normal bônus e aplicar 3 efeitos especiais de outros itens.
Bônus de Atributo Adicionais:
Poder feminino
Aliado ligado ganha armadura e realidade
Verme Vil
Aliado ligado ganha dano básico e poder de habilidade
Meio-caminho para o Heroísmo
Cura Extra
Bônus de energia por ataque básico
Curar quando atordoado
Iniciando a energia