Phil

\nQuem é o seu maior fã? É Phil, o treinador extraordinário! O sátiro rabugento com certeza vai ajudar a sua equipe a ficar entre os melhores!

"Qual o problema? Nunca viu um sátiro na vida?"
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Azul

Filtrar

Atributos Principais

PV máx. 600 + 500g Dano básico 45 + 12g Poder de habilidade 65 + 25g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: no início da batalha, o jogador pode escolher um aliado para Phil treinar, o que os deixa ligados até o fim da batalha. Quando a batalha estiver no modo automático, Phil escolhe o aliado mais à frente no momento de ativar a ligação.

Ativa: Phil encoraja seu aliado ligado a entrar na luta ao remover seus ônus, reiniciar o tempo de espera das habilidades Verde e Azul e torná-lo invencível durante 4 segundos.

Se Phil não tiver um aliado ligado ao usar essa habilidade, o jogador escolhe um novo aliado para Phil treinar. Se a batalha estiver no modo automático, Phil escolhe treinar o aliado mais à frente. Ele então encoraja o aliado recém-ligado, aplicando todos os efeitos da habilidade a ele.

A aplicação de Invencível pode falhar em aliados de nível maior que <level>.

blackouttime
1
duration
2.5
priority
100
invincibleduration
4

Phil posiciona um alvo de mentira no meio da equipe inimiga, distraindo-os durante 5 segundos. Quando o alvo de mentira sai de combate, os inimigos recebem 5 acumulações de fadiga e a velocidade de movimento e de ataque deles é reduzida em 70% durante 5 segundos.

A fadiga impede que 1 bônus seja aplicado e então é removida.

As acumulações de distração, fadiga e lentidão podem falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
distractduration
5
stackamt
5
slowpercent
0.7[%]
slowduration
5

Quando um inimigo deixa o aliado ligado a Phil com menos de 75% do seu PV máx, ele avança contra o inimigo, dando um soco intenso. O inimigo recebe 700k+10sp dano fantástico, fica atordoado durante 10 segundos e todos os seus bônus são removidos. Phil pode usar essa habilidade apenas uma vez por onda e por aliado ligado.

Se Phil se ligar a um aliado que já estiver com PV abaixo do limite, ele ataca o próximo inimigo que causar dano ao aliado ligado. Phil é imune a desabilitações enquanto faz esse ataque.

duration
3
damagetype
Fantastic
priority
2
dmg
700k+10sp
healthpercent
0.75[%]
stunduration
10

O aliado ligado a Phil aumenta o nível das habilidades verde e azul em 25 níveis. Phil também cura o aliado em 15% do PV máx a cada 1 segundos durante o resto da onda.

Se Phil não estiver ligado a nenhum aliado, seus ataques básicos concedem 250 energia bônus a ele.

O aumento de nível de habilidade pode falhar em aliados de nível maior que <level>.

levelincrease
25
healpercent
0.15[%]
healtime
1
energyamt
250

Quando o aliado ligado a Phil usar sua habilidade branca, seus ônus são removidos, ele é curado em 200k PV e recebe 30% de velocidade de ataque durante 3 segundos.

Phil agora tem chances diferentes de atirar cada um dos 4 itens com seus ataques básicos e cada item tem um efeito único associado a ele.

O Vaso tem 40% de chance de ser atirado e derrubar os inimigos atingidos.

A Coluna tem 30% de chance de ser atirada e atordoar os inimigos atingidos durante 3 segundos.

O Capacete tem 20% de chance de ser atirado e roubar 200 energia do inimigo, concedida a Phil e ao aliado ligado.

O Troféu tem 10% de chance de ser atirado e causar 100k dano normal bônus e aplicar 3 efeitos especiais de outros itens.

Bônus de Atributo Adicionais:

damagetype
Normal
healamt
200k
speedpercent
0.3[%]
speedduration
3
vasepercent
0.4[%]
columnpercent
0.3[%]
helmetpercent
0.2[%]
trophypercent
0.1[%]
stunduration
3
energyamt
200
dmgamt
100k
knockbackamt
300
skill3bonusdmg
300k

Nível Estrelas

Honey Lemon (275)

Poder feminino

Aliado ligado ganha armadura e realidade
  • O aliado ligado a Phil fica preciso e aumenta sua armadura e sua realidade em 20s%
  • +150k Dano básico
  • +200k PV máx.
  • +150k Realidade

Mike Wazowski (275)

Verme Vil

Aliado ligado ganha dano básico e poder de habilidade
  • O aliado ligado a Phil aumenta seu dano básico e seu poder de habilidade em 15s%;Phil recebe 150 energia quando seu aliado ligado derrota um inimigo;Phil pode receber energia dessa maneira somente uma vez a cada 6 segundos
  • +100k Poder de habilidade
  • +200k PV máx.
  • +150k Armadura

Amigos

Príncipe Felipe (275)

Meio-caminho para o Heroísmo

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Hércules ( / 12)

Bônus de energia por ataque básico
  • Personagens nesta coleção ganham 1k energia bônus por ataque básico para cada herói Hércules na sua equipe.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.