\nQui est votre plus grand fan? C'est Phil, entraîneur extraordinaire! Ce satyre aidera votre équipe à devenir la meilleure!
"Quoi? T'as jamais vu de satyre?"
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x*1.2
Passif: Au début du combat, le joueur choisit un allié que Phil doit entraîner et auquel il sera connecté pendant le reste du combat. Tant que le combat est automatique, Phil choisit l'allié le plus à l'avant au moment de l'activation de la connexion.
Actif: Phil encourage son allié connecté à se battre en lui retirant ses malus, réinitialisant ses rechargements de compétence verte et bleue et le rendant invincible pendant 4s.
Si Phil n'a pas d'allié connecté lorsqu'il utilise cette compétence, le joueur choisit un nouvel allié à entraîner. Si le combat est automatique, Phil choisit d'entraîner l'allié le plus à l'avant. Ensuite, il l'encourage et lui applique tous les effets de la compétence.
L'invincibilité peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.
Phil place un mannequin d'entraînement au milieu de l'équipe ennemie, ce qui les distrait pendant 5s. Lorsque le mannequin quitte le combat, les ennemis reçoivent 5 cumuls de fatigue et voient leur vitesse de déplacement et d'attaque réduite de 70% pendant 5s.
Fatigue empêche l'application d'un bonus et est ensuite retirée.
La distraction, les cumuls de fatigue et le ralentissement peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Lorsqu'un ennemi fait tomber les PV max de l'allié connecté sous les 75%, Phil fonce sur l'ennemi pour lui donner un gros coup de poing. L'ennemi subit 700k+10sp pts de dégâts fantastiques, est étourdi pendant 10s et perd tous ses bonus. Phil peut utiliser cette compétence une fois par vague et par allié connecté.
Si Phil se connecte à un allié qui est déjà sous le palier de PV, il foncera sur le prochain ennemi qui inflige des dégâts à l'allié connecté. Phil est immunisé contre les désactivations lorsqu'il fonce sur l'ennemi.
L'allié connecté de Phil voit ses niveaux de compétence verte et bleue augmenter de 25 niveaux. Phil lui rend 15% de ses PV max toutes les 1s pour le reste de la vague.
Si Phil n'est pas connecté à un allié, ses attaques de base lui octroient 250 pts d'énergie supplémentaires.
L'augmentation du niveau de compétence peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.
Lorsque l'allié connecté de Phil utilise sa compétence blanche, il est purgé de tous ses malus, récupère 200k PV et gagne 30% de vitesse d'attaque pendant 3s.
Phil a maintenant plusieurs chances de jeter 4 objets avec ses attaques de base, et chaque objet a un effet unique.
Le vase a 40% de chances d'être jeté et repousse les ennemis touchés.
La colonne a 30% de chances d'être jetée et étourdit les ennemis touchés pendant 3s.
Le casque a 20% de chances d'être jeté et vole 200 pts d'énergie à l'ennemi pour Phil et son allié connecté.
Le trophée a 10% de chances d'être jeté, inflige 100k pts de dégâts normaux supplémentaires et applique les 3 effets spéciaux des autres objets.
Bonus de stats en plus:
Girl power
L'allié connecté gagne des pts d'armure et de réalité
Vilaine vermine
L'allié connecté gagne des dégâts de base et de la puissance de compétence
Héroïsme
Soins supplémentaires
Énergie supplémentaire par attaque de base
Soins sur étourdissement
Énergie initiale