Phil

\nQui est votre plus grand fan? C'est Phil, entraîneur extraordinaire! Ce satyre aidera votre équipe à devenir la meilleure!

"Quoi? T'as jamais vu de satyre?"
Rôle Soigneur Position Arrière Équipe de défi: Bleu

Filtre

Stats clés

PV max 600 + 500g Dégâts de base 45 + 12g Puissance de compétence 65 + 25g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: Au début du combat, le joueur choisit un allié que Phil doit entraîner et auquel il sera connecté pendant le reste du combat. Tant que le combat est automatique, Phil choisit l'allié le plus à l'avant au moment de l'activation de la connexion.

Actif: Phil encourage son allié connecté à se battre en lui retirant ses malus, réinitialisant ses rechargements de compétence verte et bleue et le rendant invincible pendant 4s.

Si Phil n'a pas d'allié connecté lorsqu'il utilise cette compétence, le joueur choisit un nouvel allié à entraîner. Si le combat est automatique, Phil choisit d'entraîner l'allié le plus à l'avant. Ensuite, il l'encourage et lui applique tous les effets de la compétence.

L'invincibilité peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
1
duration
2.5
priority
100
invincibleduration
4

Phil place un mannequin d'entraînement au milieu de l'équipe ennemie, ce qui les distrait pendant 5s. Lorsque le mannequin quitte le combat, les ennemis reçoivent 5 cumuls de fatigue et voient leur vitesse de déplacement et d'attaque réduite de 70% pendant 5s.

Fatigue empêche l'application d'un bonus et est ensuite retirée.

La distraction, les cumuls de fatigue et le ralentissement peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
distractduration
5
stackamt
5
slowpercent
0.7[%]
slowduration
5

Lorsqu'un ennemi fait tomber les PV max de l'allié connecté sous les 75%, Phil fonce sur l'ennemi pour lui donner un gros coup de poing. L'ennemi subit 700k+10sp pts de dégâts fantastiques, est étourdi pendant 10s et perd tous ses bonus. Phil peut utiliser cette compétence une fois par vague et par allié connecté.

Si Phil se connecte à un allié qui est déjà sous le palier de PV, il foncera sur le prochain ennemi qui inflige des dégâts à l'allié connecté. Phil est immunisé contre les désactivations lorsqu'il fonce sur l'ennemi.

duration
3
damagetype
Fantastic
priority
2
dmg
700k+10sp
healthpercent
0.75[%]
stunduration
10

L'allié connecté de Phil voit ses niveaux de compétence verte et bleue augmenter de 25 niveaux. Phil lui rend 15% de ses PV max toutes les 1s pour le reste de la vague.

Si Phil n'est pas connecté à un allié, ses attaques de base lui octroient 250 pts d'énergie supplémentaires.

L'augmentation du niveau de compétence peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

levelincrease
25
healpercent
0.15[%]
healtime
1
energyamt
250

Lorsque l'allié connecté de Phil utilise sa compétence blanche, il est purgé de tous ses malus, récupère 200k PV et gagne 30% de vitesse d'attaque pendant 3s.

Phil a maintenant plusieurs chances de jeter 4 objets avec ses attaques de base, et chaque objet a un effet unique.

Le vase a 40% de chances d'être jeté et repousse les ennemis touchés.

La colonne a 30% de chances d'être jetée et étourdit les ennemis touchés pendant 3s.

Le casque a 20% de chances d'être jeté et vole 200 pts d'énergie à l'ennemi pour Phil et son allié connecté.

Le trophée a 10% de chances d'être jeté, inflige 100k pts de dégâts normaux supplémentaires et applique les 3 effets spéciaux des autres objets.

Bonus de stats en plus:

  • +300k pts de dégâts fantastiques avec "Satyre à cran"
  • +500k PV max
  • +150k Dégâts de base
damagetype
Normal
healamt
200k
speedpercent
0.3[%]
speedduration
3
vasepercent
0.4[%]
columnpercent
0.3[%]
helmetpercent
0.2[%]
trophypercent
0.1[%]
stunduration
3
energyamt
200
dmgamt
100k
knockbackamt
300
skill3bonusdmg
300k

Niveau Étoiles

Honey Lemon (275)

Girl power

L'allié connecté gagne des pts d'armure et de réalité
  • L'allié connecté de Phil est précis et voit son armure et sa réalité augmenter de 20s%
  • +150k Dégâts de base
  • +200k PV max
  • +150k Réalité

Bob Rasowski (275)

Vilaine vermine

L'allié connecté gagne des dégâts de base et de la puissance de compétence
  • L'allié connecté de Phil voit ses dégâts de base et sa puissance de compétence augmenter de 15s%, Phil gagne 150 d'énergie lorsque son allié connecté met un ennemi KO et il ne peut gagner de l'énergie de cette façon qu'une fois toutes les 6s
  • +100k Puissance de compétence
  • +200k PV max
  • +150k Armure

Amis

Prince Philippe (275)

Héroïsme

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Hercule ( / 12)

Énergie supplémentaire par attaque de base
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k pts d'énergie supplémentaires par attaque de base, pour chaque héros d'Hercule dans l'équipe.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.