\nChi è il tuo fan numero uno? È Fil, ovviamente, un allenatore straordinario! Questo satiro burbero ti aiuterà a creare il team migliore che ci sia!
"Che ti prende? Mai visto un satiro prima d'ora?"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: all'inizio della battaglia, il giocatore sceglie un alleato da far allenare a Fil, collegando i due per il resto della battaglia. Quando la battaglia è in modalità automatica, Fil sceglie il nemico in testa quando il collegamento viene attivato.
Attiva: Fil incoraggia il suo alleato collegato a combattere eseguendo un reset su di lui, ripristinando i tempi di ricarica delle abilità verde e blu e rendendolo invincibile per 4 secondi.
Se Fil non ha un alleato collegato quando usa questa abilità, il giocatore dovrà scegliere un alleato da far allenare al satiro. Se la battaglia è in modalità automatica, Fil sceglierà di allenare l'alleato in testa. Così, Fil incoraggerà l'alleato collegato e gli applicherà tutti gli effetti dell'abilità.
L'invincibilità può fallire contro gli alleati di livello superiore a <level>.
Fil posiziona un manichino bersaglio in mezzo al team avversario, distraendo i nemici per 5 secondi. Quando il manichino lascia la battaglia, i nemici ricevono 5 cumuli di Fatica e subiscono una riduzione della velocità di movimento e di attacco pari a un 70% per 5.
La Fatica impedisce l'utilizzo di 1 potenziamento e poi scompare.
La distrazione, i cumuli di Fatica e il rallentamento possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.
Quando un nemico fa scendere i PS dell'alleato collegato di Fil al di sotto di un 75% dei suoi PS massimi, il satiro parte alla carica dell'avversario per sferrargli un pugno ben assestato. Il nemico subisce 700k+10sp danni fantastici, viene stordito per 10 secondi e perde la metà dei suoi potenziamenti. Fil può usare questa abilità solo una volta per ondata per alleato collegato.
Se Fil si collega a un alleato che presenta PS minori della soglia descritta, allora colpirà il primo nemico che colpirà il suo alleato da quel momento. Fil è immune alle inattivazioni mentre parte alla carica.
I livelli delle abilità blu e verde dell'alleato collegato di Fil aumentano di 25. Fil cura il proprio alleato di un 15% dei suoi PS massimi ogni 1 secondi per il resto dell'ondata.
Se Fil non è collegato a un alleato, i suoi attacchi base gli donano 250 di energia bonus.
L'aumento del livello di abilità può fallire con gli alleati di livello superiore a <level>.
Quando l'alleato collegato di Fil usa la sua abilità bianca, questo esegue un reset su se stesso, recupera 200k PS e guadagna un 30% di velocità di attacco per 3 secondi.
Fil ha svariate occasioni di lanciare uno dei suoi 4 oggetti con i suoi attacchi base e ognuno di essi sortisce un effetto unico.
Il vaso ha un 40% di probabilità di essere lanciato e di respingere i nemici colpiti.
La colonna a un 30% di probabilità di essere lanciata e di stordire i nemici colpiti per 3 secondi.
L'elmo ha un 20% di probabilità di essere lanciato e sottrae 200 di energia dal nemico, donandola a Fil e al suo alleato collegato.
Il trofeo ha un 10% di probabilità di essere lanciato e infligge danni normali aggiuntivi pari a 100k, oltre a sortire tutti i 3 effetti degli altri oggetti.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Ragazze forti
L'alleato collegato ottiene armatura e realtà
Vili parassiti
L'alleato collegato ottiene danni base e potenza abilità
Eroismo a metà
Guarigione extra
Energia bonus per ogni attacco base
Guarigione da stordimento
Energia iniziale