Fil

\nChi è il tuo fan numero uno? È Fil, ovviamente, un allenatore straordinario! Questo satiro burbero ti aiuterà a creare il team migliore che ci sia!

"Che ti prende? Mai visto un satiro prima d'ora?"
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 600 + 500g Danni base 45 + 12g Potenza abilità 65 + 25g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: all'inizio della battaglia, il giocatore sceglie un alleato da far allenare a Fil, collegando i due per il resto della battaglia. Quando la battaglia è in modalità automatica, Fil sceglie il nemico in testa quando il collegamento viene attivato.

Attiva: Fil incoraggia il suo alleato collegato a combattere eseguendo un reset su di lui, ripristinando i tempi di ricarica delle abilità verde e blu e rendendolo invincibile per 4 secondi.

Se Fil non ha un alleato collegato quando usa questa abilità, il giocatore dovrà scegliere un alleato da far allenare al satiro. Se la battaglia è in modalità automatica, Fil sceglierà di allenare l'alleato in testa. Così, Fil incoraggerà l'alleato collegato e gli applicherà tutti gli effetti dell'abilità.

L'invincibilità può fallire contro gli alleati di livello superiore a <level>.

blackouttime
1
duration
2.5
priority
100
invincibleduration
4

Fil posiziona un manichino bersaglio in mezzo al team avversario, distraendo i nemici per 5 secondi. Quando il manichino lascia la battaglia, i nemici ricevono 5 cumuli di Fatica e subiscono una riduzione della velocità di movimento e di attacco pari a un 70% per 5.

La Fatica impedisce l'utilizzo di 1 potenziamento e poi scompare.

La distrazione, i cumuli di Fatica e il rallentamento possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
distractduration
5
stackamt
5
slowpercent
0.7[%]
slowduration
5

Quando un nemico fa scendere i PS dell'alleato collegato di Fil al di sotto di un 75% dei suoi PS massimi, il satiro parte alla carica dell'avversario per sferrargli un pugno ben assestato. Il nemico subisce 700k+10sp danni fantastici, viene stordito per 10 secondi e perde la metà dei suoi potenziamenti. Fil può usare questa abilità solo una volta per ondata per alleato collegato.

Se Fil si collega a un alleato che presenta PS minori della soglia descritta, allora colpirà il primo nemico che colpirà il suo alleato da quel momento. Fil è immune alle inattivazioni mentre parte alla carica.

duration
3
damagetype
Fantastic
priority
2
dmg
700k+10sp
healthpercent
0.75[%]
stunduration
10

I livelli delle abilità blu e verde dell'alleato collegato di Fil aumentano di 25. Fil cura il proprio alleato di un 15% dei suoi PS massimi ogni 1 secondi per il resto dell'ondata.

Se Fil non è collegato a un alleato, i suoi attacchi base gli donano 250 di energia bonus.

L'aumento del livello di abilità può fallire con gli alleati di livello superiore a <level>.

levelincrease
25
healpercent
0.15[%]
healtime
1
energyamt
250

Quando l'alleato collegato di Fil usa la sua abilità bianca, questo esegue un reset su se stesso, recupera 200k PS e guadagna un 30% di velocità di attacco per 3 secondi.

Fil ha svariate occasioni di lanciare uno dei suoi 4 oggetti con i suoi attacchi base e ognuno di essi sortisce un effetto unico.

Il vaso ha un 40% di probabilità di essere lanciato e di respingere i nemici colpiti.

La colonna a un 30% di probabilità di essere lanciata e di stordire i nemici colpiti per 3 secondi.

L'elmo ha un 20% di probabilità di essere lanciato e sottrae 200 di energia dal nemico, donandola a Fil e al suo alleato collegato.

Il trofeo ha un 10% di probabilità di essere lanciato e infligge danni normali aggiuntivi pari a 100k, oltre a sortire tutti i 3 effetti degli altri oggetti.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

damagetype
Normal
healamt
200k
speedpercent
0.3[%]
speedduration
3
vasepercent
0.4[%]
columnpercent
0.3[%]
helmetpercent
0.2[%]
trophypercent
0.1[%]
stunduration
3
energyamt
200
dmgamt
100k
knockbackamt
300
skill3bonusdmg
300k

Livello Stelle

Honey Lemon (275)

Ragazze forti

L'alleato collegato ottiene armatura e realtà
  • L'alleato collegato di Fil è preciso e la sua armatura e abilità aumentano di un 20s%
  • +150k Danni base
  • +200k PS massimi
  • +150k Realtà

Mike Wazowski (275)

Vili parassiti

L'alleato collegato ottiene danni base e potenza abilità
  • I danni base e la potenza abilità dell'alleato collegato di Fil aumentano di un 15s%; Fil ottiene 150 di energia quando il suo alleato collegato mette KO un nemico; Fil può guadagnare energia in questo modo ogni 6 secondi
  • +100k Potenza abilità
  • +200k PS massimi
  • +150k Armatura

Amici

Principe Filippo (275)

Eroismo a metà

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Ercole ( / 12)

Energia bonus per ogni attacco base
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k di energia bonus per attacco base per ogni eroe di Ercole che hai in squadra.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.