\n¿Quién es tu más grande admirador? Es Fil, el entrenador extraordinario. Este sátiro sin dudas convertirá a tu equipo en el mejor de los mejores.
"¿Qué pasa? ¿Nunca viste un sátiro en tu vida?"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Pasiva: Al comienzo de la batalla el jugador elige un aliado para que Fil lo entrene y los vincula por el resto de la batalla. Mientras la batalla está en modo automático, Fil escoge al aliado que tiene enfrente en el momento en que se activa la vinculación.
Activa: Para animar al aliado al que está vinculado a participar de la lucha, Fil lo limpia, restablece el tiempo de recuperación de sus habilidades verdes y azules y lo hace invencible durante 4 segundos.
Si Fil no está vinculado a ningún aliado al momento de utilizar esta habilidad, el jugador puede elegir a un aliado nuevo para que Fil lo entrene. Si la batalla está en modo automático, Fil escoge al aliado que tiene enfrente, se vinculan y para animarlo Fil le aplica todos los efectos de la habilidad.
La capacidad de volverse invisible puede fallar contra aliados que superan el nivel <level>.
Fil coloca un blanco falso en medio del equipo enemigo y lo distrae durante 5 segundos. Cuando el blanco falso sale de combate los enemigos reciben 5 acumulaciones de fatiga y su velocidad de ataque y movimiento se reduce un 70% durante 5 segundos.
La fatiga evita que se aplique 1 mejora y luego desparece.
La distracción, las acumulaciones de fatiga y la reducción de velocidad pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Cuando un enemigo reduce los PV máximos del aliado vinculado a Fil a menos del 75%, Fil arremete contra el enemigo para darle un gran puñetazo. El enemigo recibe 700k+10sp de daño fantástico, queda aturdido durante 10 segundos y pierde todas sus mejoras. Fil solo puede usar esta habilidad una vez por cada ola y por cada enemigo vinculado.
Si Fil se vincula con un aliado que ya está por debajo del umbral de PV, arremeterá contra el siguiente enemigo que dañe al aliado vinculado. Fil es inmune a las incapacitaciones mientras arremete contra los enemigos.
Los niveles de las habilidades verdes y azules del aliado vinculado a Fil aumentan un 25. Además, Fil le devuelve un 15% de sus PV máximos cada 1 segundos durante el resto de la ola.
Si Fil no está vinculado a ningún aliado, sus ataques básicos le otorgan 250 de energía adicional.
El incremento del nivel en el poder de habilidad puede fallar contra aliados que superan el nivel <level>.
Cuando el aliado vinculado a Fil utiliza la habilidad blanca para limpiarse, recupera 200k PV y obtiene un 30% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
Ahora, Fil tiene diferentes opciones de lanzamiento para los 4 elementos con sus ataques básicos, cada uno de los cuales tiene efectos exclusivos asociados.
Hay una probabilidad del 40% de lanzar el jarrón, que golpee a los enemigos y los haga retroceder.
Hay una probabilidad del 30% de que se caiga la columna y aturda a los enemigos durante 3 segundos.
Hay una probabilidad del 20% de lanzar el casco y que le quite 200 de energía al enemigo para dársela a Fil y su aliado vinculado.
Hay una probabilidad del 10% de lanzar el trofeo y que cause 100k más de daño normal, además de aplicar los 3 efectos especiales de los otros elementos.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Poder femenino
El aliado vinculado obtiene armadura y realidad
El malvado Vermin
El aliado vinculado obtiene daño básico y poder de habilidad
Casi héroes
Sanación adicional
Energía adicional por cada ataque básico
Sanar al estar aturdido
Energía inicial