Fil

\n¿Quién es tu más grande admirador? Es Fil, el entrenador extraordinario. Este sátiro sin dudas convertirá a tu equipo en el mejor de los mejores.

"¿Qué pasa? ¿Nunca viste un sátiro en tu vida?"
Rol Apoyo Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 600 + 500g Daño básico 45 + 12g Poder de habilidad 65 + 25g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Al comienzo de la batalla el jugador elige un aliado para que Fil lo entrene y los vincula por el resto de la batalla. Mientras la batalla está en modo automático, Fil escoge al aliado que tiene enfrente en el momento en que se activa la vinculación.

Activa: Para animar al aliado al que está vinculado a participar de la lucha, Fil lo limpia, restablece el tiempo de recuperación de sus habilidades verdes y azules y lo hace invencible durante 4 segundos.

Si Fil no está vinculado a ningún aliado al momento de utilizar esta habilidad, el jugador puede elegir a un aliado nuevo para que Fil lo entrene. Si la batalla está en modo automático, Fil escoge al aliado que tiene enfrente, se vinculan y para animarlo Fil le aplica todos los efectos de la habilidad.

La capacidad de volverse invisible puede fallar contra aliados que superan el nivel <level>.

blackouttime
1
duration
2.5
priority
100
invincibleduration
4

Fil coloca un blanco falso en medio del equipo enemigo y lo distrae durante 5 segundos. Cuando el blanco falso sale de combate los enemigos reciben 5 acumulaciones de fatiga y su velocidad de ataque y movimiento se reduce un 70% durante 5 segundos.

La fatiga evita que se aplique 1 mejora y luego desparece.

La distracción, las acumulaciones de fatiga y la reducción de velocidad pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
distractduration
5
stackamt
5
slowpercent
0.7[%]
slowduration
5

Cuando un enemigo reduce los PV máximos del aliado vinculado a Fil a menos del 75%, Fil arremete contra el enemigo para darle un gran puñetazo. El enemigo recibe 700k+10sp de daño fantástico, queda aturdido durante 10 segundos y pierde todas sus mejoras. Fil solo puede usar esta habilidad una vez por cada ola y por cada enemigo vinculado.

Si Fil se vincula con un aliado que ya está por debajo del umbral de PV, arremeterá contra el siguiente enemigo que dañe al aliado vinculado. Fil es inmune a las incapacitaciones mientras arremete contra los enemigos.

duration
3
damagetype
Fantastic
priority
2
dmg
700k+10sp
healthpercent
0.75[%]
stunduration
10

Los niveles de las habilidades verdes y azules del aliado vinculado a Fil aumentan un 25. Además, Fil le devuelve un 15% de sus PV máximos cada 1 segundos durante el resto de la ola.

Si Fil no está vinculado a ningún aliado, sus ataques básicos le otorgan 250 de energía adicional.

El incremento del nivel en el poder de habilidad puede fallar contra aliados que superan el nivel <level>.

levelincrease
25
healpercent
0.15[%]
healtime
1
energyamt
250

Cuando el aliado vinculado a Fil utiliza la habilidad blanca para limpiarse, recupera 200k PV y obtiene un 30% de velocidad de ataque durante 3 segundos.

Ahora, Fil tiene diferentes opciones de lanzamiento para los 4 elementos con sus ataques básicos, cada uno de los cuales tiene efectos exclusivos asociados.

Hay una probabilidad del 40% de lanzar el jarrón, que golpee a los enemigos y los haga retroceder.

Hay una probabilidad del 30% de que se caiga la columna y aturda a los enemigos durante 3 segundos.

Hay una probabilidad del 20% de lanzar el casco y que le quite 200 de energía al enemigo para dársela a Fil y su aliado vinculado.

Hay una probabilidad del 10% de lanzar el trofeo y que cause 100k más de daño normal, además de aplicar los 3 efectos especiales de los otros elementos.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +300k de daño fantástico a "Sátiro enojado"
  • +500k Puntos de vida máximos
  • +150k Daño básico
damagetype
Normal
healamt
200k
speedpercent
0.3[%]
speedduration
3
vasepercent
0.4[%]
columnpercent
0.3[%]
helmetpercent
0.2[%]
trophypercent
0.1[%]
stunduration
3
energyamt
200
dmgamt
100k
knockbackamt
300
skill3bonusdmg
300k

Nivel Estrellas

Honey Lemon (275)

Poder femenino

El aliado vinculado obtiene armadura y realidad
  • El aliado vinculado a Fil tiene precisión y su armadura y realidad se incrementan un 20s%
  • +150k Daño básico
  • +200k Puntos de vida máximos
  • +150k Realidad

Mike Wazowski (275)

El malvado Vermin

El aliado vinculado obtiene daño básico y poder de habilidad
  • El daño básico y el poder de habilidad del aliado vinculado a Fil se incrementan un 15s%. Fil obtiene 150 de energía cuando el aliado al que está vinculado deja fuera de combate a un enemigo. Fil solo puede obtener energía de este modo una vez cada 6 segundos
  • +100k Poder de habilidad
  • +200k Puntos de vida máximos
  • +150k Armadura

Amigos

Príncipe Felipe (275)

Casi héroes

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Hércules ( / 12)

Energía adicional por cada ataque básico
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k más de energía por cada ataque básico para cada uno de los personajes de Hércules que haya en tu equipo.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.