Attento e virtuoso, Filippo è qui per salvare la tua squadra! Farà vedere al nemico di che pasta è fatto con la sua spada e il suo scudo fidati!
"Ma padre, tu sei troppo all'antica, siamo nel 14° secolo!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
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Il principe Filippo inizia a combattere con una spada corta che gli dona un 50% di velocità di attacco e 100 di energia aggiuntive quando sferra attacchi base. Ogni volta che ricorre a questa abilità, recupera un 75% dei suoi PS massimi e le fate potenziano un elemento della sua armatura.
Quando questa abilità viene usata per la prima volta, Filippo ottiene lo scudo di virtù e 1100k + 11bd PS scudo per 10 secondi; il principe ha un 30% di probabilità di parare abilità e attacchi rivolti a lui quando usa lo scudo.
Quando questa abilità viene usata per la seconda volta, scambia la spada corta con una spada a due mani; ottiene un 50% di danni base e aumenta il raggio d'azione degli attacchi base quando brandisce la spada a due mani.
Quando questa abilità viene usata per la terza volta, le fate danno poteri alla spada a due mani per 10 secondi; gli attacchi base e le abilità offensive infliggono un 25% di danni aggiuntivi sotto forma di danni reali.
Se l'abilità viene attivata quattro o più volte, l'effetto che innescherà è quello del terzo utilizzo. Filippo mantiene il suo equipaggiamento tra un'ondata e l'altra.
Filippo si inginocchia e alza lo scudo per fare un reset su se stesso. Quando esegue questa azione, Filippo e alcuni degli alleati più vicini (2) ottengono 5 cumuli di Robusto e ricevono un aumento di armatura e realtà pari a 50k + .5sp per 8 secondi.
Questa abilità viene sbloccata quando "Scudo di virtù" viene utilizzata una volta
Filippo avanza brandendo la spada contro i nemici più vicini, infliggendo 100k + 1bd danni normali e respingendo i nemici con ogni fendente.
Filippo può parare un proiettile ogni 5 secondi. Quando ci riesce, ottiene 1300k + 13sp PS scudo per 5 secondi.
Quando la spada a due mani di Filippo riceve poteri dalle fate, ottiene un 50% di velocità di attacco aggiuntivo. Durante questo lasso di tempo, gli attacchi base fanno recuperare 900k PS a Filippo e agli alleati più vicini (2) e infliggono 200k+2sp danni fantastici aggiuntivi. Gli alleati potenziati da "Trionfare sul male" ricevono anche 1200k scudo PS che dura 8 secondi. Ogni volta che Filippo usa "Scudo di virtù", esegue un reset su se stesso.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Eroismo a metà
Danni subiti ridotti
Colpo di sonno
Aumenta la potenza abilità con scudo
Sempre eroe
Guarigione extra
Riduzione dei danni
Armatura extra