Principe Filippo

Attento e virtuoso, Filippo è qui per salvare la tua squadra! Farà vedere al nemico di che pasta è fatto con la sua spada e il suo scudo fidati!

"Ma padre, tu sei troppo all'antica, siamo nel 14° secolo!"
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1250 + 1250g Danni base 100 + 65g Potenza abilità 100 + 25g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Il principe Filippo inizia a combattere con una spada corta che gli dona un 50% di velocità di attacco e 100 di energia aggiuntive quando sferra attacchi base. Ogni volta che ricorre a questa abilità, recupera un 75% dei suoi PS massimi e le fate potenziano un elemento della sua armatura.

Quando questa abilità viene usata per la prima volta, Filippo ottiene lo scudo di virtù e 1100k + 11bd PS scudo per 10 secondi; il principe ha un 30% di probabilità di parare abilità e attacchi rivolti a lui quando usa lo scudo.

Quando questa abilità viene usata per la seconda volta, scambia la spada corta con una spada a due mani; ottiene un 50% di danni base e aumenta il raggio d'azione degli attacchi base quando brandisce la spada a due mani.

Quando questa abilità viene usata per la terza volta, le fate danno poteri alla spada a due mani per 10 secondi; gli attacchi base e le abilità offensive infliggono un 25% di danni aggiuntivi sotto forma di danni reali.

Se l'abilità viene attivata quattro o più volte, l'effetto che innescherà è quello del terzo utilizzo. Filippo mantiene il suo equipaggiamento tra un'ondata e l'altra.

blackouttime
1
duration
3
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
attackspeedpercent
0.5[%]
energyamt
100
healpercent
0.75[%]
shieldamt
1100k + 11bd
shieldduration
10
blockpercent
0.3[%]
bdpercent
0.5[%]
blessduration
10
truedmgpercent
0.25[%]
longswordrange
125

Filippo si inginocchia e alza lo scudo per fare un reset su se stesso. Quando esegue questa azione, Filippo e alcuni degli alleati più vicini (2) ottengono 5 cumuli di Robusto e ricevono un aumento di armatura e realtà pari a 50k + .5sp per 8 secondi.

Questa abilità viene sbloccata quando "Scudo di virtù" viene utilizzata una volta

duration
2
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closest < self
allyamt
2
hardyamt
5
resistanceamt
50k + .5sp
buffduration
8

Filippo avanza brandendo la spada contro i nemici più vicini, infliggendo 100k + 1bd danni normali e respingendo i nemici con ogni fendente.

Questa abilità viene sbloccata quando "Scudo di virtù" viene utilizzata una volta

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
4
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIncludingDepth < enemy | within(default+50)
splash
enemy | within(150)
dmgamt
100k + 1bd
knockbackdistance
75

Filippo può parare un proiettile ogni 5 secondi. Quando ci riesce, ottiene 1300k + 13sp PS scudo per 5 secondi.

Questa abilità viene sbloccata quando "Scudo di virtù" viene utilizzata una volta

timeamt
5
shieldamt
1300k + 13sp
shieldduration
5

Quando la spada a due mani di Filippo riceve poteri dalle fate, ottiene un 50% di velocità di attacco aggiuntivo. Durante questo lasso di tempo, gli attacchi base fanno recuperare 900k PS a Filippo e agli alleati più vicini (2) e infliggono 200k+2sp danni fantastici aggiuntivi. Gli alleati potenziati da "Trionfare sul male" ricevono anche 1200k scudo PS che dura 8 secondi. Ogni volta che Filippo usa "Scudo di virtù", esegue un reset su se stesso.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +50k armatura e realtà bonus su "Trionfare sul male"
  • +300k Danni base
  • +1500k PS massimi
damagetype
Fantastic
allyamt
2
aoehealamt
900k
dmgamt
200k+2sp
attackspeedpercent
0.5[%]
shieldamt
1200k
shieldduration
8
resistanceamt
50k

Livello Stelle

Fil (275)

Eroismo a metà

Danni subiti ridotti
  • +150k Armatura agli alleati Principe Filippo
  • +100k Realtà agli alleati Principe Filippo
  • +1000 Energia iniziale
  • Quando Filippo imbraccia lo scudo di virtù che repelle le fiamme, lui e i suoi alleati subiscono un 8s% di danni in meno.

Principessa Aurora (275)

Colpo di sonno

Aumenta la potenza abilità con scudo
  • +50 + v Danni critici agli alleati mentre sono protetti da scudi
  • +800k PS massimi agli alleati Principe Filippo
  • Quando Filippo protegge gli alleati, questi ottengono un 10s% di potenza abilità bonus per 8 secondi

Amici

Quasimodo (275)

Sempre eroe

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.