Quasimodo

Quasimodo entra in azione! Il campanaro solitario di Notre Dame non ama la violenza, ma farà di tutto per proteggere i suoi amici.

"Per tutta la vita mi avete detto che il mondo è un posto crudele e tenebroso, ma ora vedo che l'unica cosa crudele e tenebrosa sono le persone come voi!"
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1400 + 1200g Danni base 110 + 62g Potenza abilità 120 + 32g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: per i suoi attacchi base, Quasimodo libera un uccello. Mentre quest'ultimo vola, Quasimodo si curerà per un 20% dei suoi PS max.

Attiva: Quasimodo suona una campana, concede a se stesso e agli alleati un 50% di danni ridotti subiti e uno scudo per un 60% dei suoi PS max per 10 sec. Tutti i nemici hanno armatura e realtà ridotte di un 50% e subiscono frammentazione per 5 sec. A ogni nemico frammentato vengono inflitti 800k + 8sp danni fantastici.

blackouttime
1
duration
2.3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healpercent
0.2[%]
rdtpercent
0.5[%]
shieldhppercent
0.6[%]
shieldduration
10
armorrealitypercent
0.5[%]
shatterduration
5
dmgamt
800k + 8sp

Quasimodo effettua un reset su se stesso e ottiene 2 cumuli di Robusto prima di lanciarsi tra i nemici. Infligge 200k + 6bd danni normali, respingimenti e frammentazioni a tutti i nemici colpiti per 5 sec. Quando atterra, ottiene uno scudo per un 10% dei suoi PS max per nemico colpito per 8 sec.

Quando usa questa abilità, Quasimodo non può essere preso di mira ed è immune ai depotenziamenti.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
stackamt
2
dmgamt
200k + 6bd
shatterduration
5
hppercent
0.1[%]
shieldduration
8

Quando i PS di un alleato scendono sotto a un 50% dei suoi PS max, Quasimodo balza in loro aiuto. Va fuori di testa e distrae tutti i nemici per 5 sec. Recupera per se stesso e gli alleati 900k + 9sp PS per 5 sec.

Quasimodo può eseguire quest'azione una volta ogni 7 secondi.

duration
1.4
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
0
priority
3
hppercent
0.5[%]
distractduration
5
hotamt
900k + 9sp
hotseconds
5
skill3cd
7

Quando Quasimodo subisce 2 depotenziamenti dai nemici, effettua un reset su se stesso e ottiene 2 cumuli di Robusto.

Quando Quasimodo usa un cumulo di Robusto, ottiene 30k + 0.3bd armatura e realtà per 5 secondi.

debuffamt
2
stackamt
2
armorreality
30k + 0.3bd
armorrealityduration
5

"Lancio in azione" ora infligge 200k danni fantastici bonus quando Quasimodo vola alla sua posizione iniziale. I suoi scudi ora conferiscono un 35% di riduzione danni per 8 secondi e 2 cumuli di Robusto fino a esaurimento. Dopo aver usato "Più forte della roccia", Quasimodo lancia subito "Lancio in azione"

Incrementi statistiche aggiuntivi:

damagetype
Fantastic
fandmgamt
200k
dmgreductionpercent
0.35[%]
dmgredduration
8
stackamt
2
bonusskill2dmg
200k

Livello Stelle

Esmeralda (275)

Santuario

Gli scudi recuperano e hanno più PS
  • Gli scudi di Quasimodo hanno un 10s% di PS massimi aggiuntivi e recuperano un 50% dei PS massimi dell'eroe quando si esauriscono
  • +800k PS massimi
  • +3v Tenacia
  • Riceve 100k Armatura per ogni 10% dei PS mancanti
  • Riceve 100k Realtà per ogni 10% dei PS mancanti

Principe Filippo (275)

Sempre eroe

Armatura e realtà da frammentazione
  • Quasimodo ottiene un 10s% di armatura e realtà per 5 secondi mentre frammenta un nemico con una qualsiasi delle sue abilità
  • +400k Realtà
  • +400k Armatura
  • Riceve 1v Tenacia per ogni 10% dei PS mancanti
  • I nemici perdono 600k Realtà mentre sono frammentati.

Amici

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.