Quasimodo

Quasimodo schwingt in den Kampf! Der zurückgezogene Glöckner von Notre Dame ist kein Fan von Gewalt, aber um seine Freunde zu beschützen, tut er alles, was nötig ist.

„Mein ganzes Leben hast du mir gesagt, dass die Welt ein dunkler, grausamer Ort ist. Aber jetzt erkenne ich, dass das Einzige, was dunkel und grausam an ihr ist, Menschen wie du sind!"
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 1400 + 1200g Grundschaden 110 + 62g Fähigkeitsstärke 120 + 32g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Für seine normalen Angriffe lässt Quasimodo einen Vogel aus seinen Händen in die Luft frei. Wenn der Vogel in die Lüfte steigt, heilt sich Quasimodo um 20% seiner max. LP.

Aktiv: Quasimodo läutet eine Glocke, was ihm und seinen Verbündeten 50% verringerten erlittenen Schaden und einen Schild für 60% seiner max. LP gewährt. Hält 10 Sekunden an. Die Panzerung und Realität aller Gegner wird um 50% verringert. Außerdem werden sie 5 Sekunden lang zersplittert. Jeder zersplitterte Gegner erleidet 800k + 8sp fantastischen Schaden.

blackouttime
1
duration
2.3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healpercent
0.2[%]
rdtpercent
0.5[%]
shieldhppercent
0.6[%]
shieldduration
10
armorrealitypercent
0.5[%]
shatterduration
5
dmgamt
800k + 8sp

Quasimodo reinigt sich und erhält 2 Abgehärtet-Stapel, bevor er sich auf seine Gegner stürzt. Er verursacht 200k + 6bd normalen Schaden und stößt alle Gegner, die er trifft, zurück und zersplittert sie zudem für 5 Sekunden. Wenn er landet, erhält er pro getroffenem Gegner einen Schild in Höhe von 10% seiner max. LP für 8 Sekunden.

Beim Verwenden dieser Fähigkeit ist Quasimodo nicht angreifbar und immun gegen Deaktivierungen.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy | within(default)
stackamt
2
dmgamt
200k + 6bd
shatterduration
5
hppercent
0.1[%]
shieldduration
8

Wenn die LP eines Verbündeten unter 50% seiner max. LP fallen, stürzt sich Quasimodo vor ihn, um ihm zu helfen. Er dreht durch und lenkt alle Gegner 5 Sekunden lang ab. Außerdem heilt er sich und seinem Verbündeten 900k + 9sp LP für 5 Sekunden.

Quasimodo kann dies alle 7 Sekunden einsetzen.

duration
1.4
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
0
priority
3
hppercent
0.5[%]
distractduration
5
hotamt
900k + 9sp
hotseconds
5
skill3cd
7

Wenn Quasimodo 2 Schwächungen von seinen Gegner erhält, reinigt er sich und erhält 2 Abgehärtet-Stapel.

Wenn Quasimodo einen Abgehärtet-Stapel verwendet, erhält er 30k + 0.3bd Panzerung und Realität für 5 Sekunden.

debuffamt
2
stackamt
2
armorreality
30k + 0.3bd
armorrealityduration
5

In Aktion schwingen" verursacht jetzt 200k fantastischen Bonusschaden, wenn Quasimodo auf seine ursprüngliche Position zurückkehrt. Quasimodos Schilde sorgen jetzt für 35% Schadensreduzierung für 8 Sekunden und 2 Abgehärtet-Stapel, bis die Zeit abläuft. Nachdem Quasimodo „Stärker als Stein" verwendet hat, nutzt er sofort „In Aktion schwingen"

Zusätzliche Werterhöhungen:

damagetype
Fantastic
fandmgamt
200k
dmgreductionpercent
0.35[%]
dmgredduration
8
stackamt
2
bonusskill2dmg
200k

Stufe Sterne

Esmeralda (275)

Zufluchtsort

Schilde heilen und haben mehr LP
  • Quasimodos Schilde haben 10s% mehr LP und heilen um 50% der max. LP des Helden, bevor sie enden
  • +800k Max. LP
  • +3v Hartnäckigkeit
  • Erhält 100k Panzerung für jede 10 % fehlende LP
  • Erhält 100k Realität für jede 10 % fehlende LP

Prinz Phillip (275)

Schon immer ein Held

Panzerung und Realität von Zersplittern
  • Quasimodo erhält 5 Sekunden lang 10s% Panzerung und Realität, wenn er einen Gegner mit einer seiner Fähigkeiten zersplittert
  • +400k Realität
  • +400k Panzerung
  • Erhält 1v Hartnäckigkeit für jede 10 % fehlende LP
  • Gegner verlieren 600k Realität, während sie zersplittert sind.

Freunde

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Tank ( / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1k% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.