Esmeralda und ihre treue Ziege, Djali, kämpfen auf dem Schlachtfeld Seite an Seite mit den Verbündeten gegen die Feinde.
„Offenbar haben wir den falschen Narren gekrönt. Den einzigen, den ich hier sehe, seid Ihr!"
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x*1.2
Esmeralda spielt auf ihrem Tamburin und hebt ihre Faust in die Luft, um ihre Verbündeten zu versammeln. Diese sind 10 Sekunden energiegeladen und ihre Angriffsgeschwindigkeit wird 12 Sekunden lang um 140% erhöht. Verbündete erhalten bei jedem normalen Angriff 150 Energie. Esmeralda kann diese Fähigkeit ohne Verbündete nicht verwenden.
Die Energiegeladen-Verstärkung kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Nach den ersten 3 Sekunden jeder Welle verschwindet Esmeralda in einer Rauchwolke, teleportiert sich in die hintere Reihe und wechselt zu einem normalen Fernangriff, wodurch sie mit ihren normalen Angriffen 500k + 5sp Bonusschaden verursacht. Djali erscheint an Esmeraldas ursprünglichem Platz mit 6 Abgehärtet-Stapeln und greift Gegner an, bis seine LP auf 0 fallen.
Djali hat 1000k + 10sp LP und 1000k Grundschaden.
Esmeralda spuckt Feuer auf Gegner, die vor ihr stehen, verursacht sofort 1200k + 12sp Schaden und Gegnern, die getroffen wurden, 800k + 8sp Schaden pro Sekunde für 15 Sekunden.
Esmeralda erhält jedes Mal, wenn ein Verbündeter verstummt wurde, 250 Energie. Wenn Verbündete verstummt wurden, heilt Esmeralda sie um 700k + 10sp LP.
Während Esmeralda oder ihre Verbündeten verstummt sind und wenn sie geheilt werden, erhalten sie 95% der Heilung als Schild, das 10 Sekunden anhält
Nachdem Esmeralda „Rauch-Wechsel" eingesetzt hat, lenkt Djali Gegner für 10 Sekunden ab, sodass alle Gegner auf ihn zielen.
Die Ablenkung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Verkleidungsmeister
„Feuer spucken" entzündet geblendete Gegner
Ziegisch gut
Schnellere Angriffe, wenn Djali im Kampf ist
Zufluchtsort
Schild der Stadt
Zusätzliche Heilung
Verringerung des Schadens
Energie zu Beginn